Baimės kambarys
Iš FragoriaWiki.
(→Gaunama ptirtis) |
|||
(19 tarpinių keitimų nėra rodoma.) | |||
Eilutė 2: | Eilutė 2: | ||
- | == | + | == Bendra informacija == |
Eilutė 9: | Eilutė 9: | ||
- | === | + | === Žaidimo eiga: === |
[[Vaizdas:Bangos.jpg |200px|thumb|right|Įėjimas į Baimės Kambarį]] | [[Vaizdas:Bangos.jpg |200px|thumb|right|Įėjimas į Baimės Kambarį]] | ||
- | Žaidimo savaitę Fragorijos mieste atsidaro įėjimas į Baimės Kambarį. Dalyvauti gali visi žaidėjai nuo 70+ lygio, neturintys krepšyje resursų. Įėjus žaidėjui į kambarį, per ekrano vidurį atsiranda lentelė su užrašu PRADĖTI. Paspaudus šitą užrašą, jūs iš karto pradedate dalyvauti žaidime. | + | Žaidimo savaitę Fragorijos mieste atsidaro įėjimas į Baimės Kambarį. Dalyvauti gali visi žaidėjai nuo 70+ lygio, neturintys krepšyje resursų. |
+ | |||
+ | Įėjus žaidėjui į kambarį, per ekrano vidurį atsiranda lentelė su užrašu PRADĖTI. | ||
+ | |||
+ | [[Vaizdas:Pradeti_bangos.png]] | ||
+ | |||
+ | Paspaudus šitą užrašą, jūs iš karto pradedate dalyvauti žaidime. | ||
+ | |||
Visas žaidimas padalytas į 100 etapų, arba kitaip vadinamų bangų. Kiekvienos bangos pradžioje lokacijoje atsiranda nustatytas kiekis monstrų, kurie atakuoja tiek iš arti, tiek iš toli. Jų lygis priklauso nuo bangos: | Visas žaidimas padalytas į 100 etapų, arba kitaip vadinamų bangų. Kiekvienos bangos pradžioje lokacijoje atsiranda nustatytas kiekis monstrų, kurie atakuoja tiek iš arti, tiek iš toli. Jų lygis priklauso nuo bangos: | ||
- | nuo 1 iki 10 bangos-70 lv | + | |
- | nuo | + | *nuo 1 iki 10 bangos-70 lv |
- | nuo 91 iki 100 bangos-79 lv | + | *nuo 11 iki 20 bangos-71 lv |
+ | *nuo 21 iki 20 bangos-72 lv | ||
+ | *nuo 31 iki 20 bangos-73 lv | ||
+ | *nuo 41 iki 20 bangos-74 lv | ||
+ | *nuo 51 iki 20 bangos-75 lv | ||
+ | *nuo 61 iki 20 bangos-76 lv | ||
+ | *nuo 71 iki 20 bangos-77 lv | ||
+ | *nuo 81 iki 20 bangos-78 lv | ||
+ | *nuo 91 iki 100 bangos-79 lv | ||
+ | |||
+ | |||
Kiekvienos bangos tikslas - sunaikinti visus monstrus. | Kiekvienos bangos tikslas - sunaikinti visus monstrus. | ||
+ | |||
Kiekvienoje penktoje bangoje atsiranda bosai, iš kurių kiekvienas atsitiktine tvarka gali panaudoti žemiau išvardintą įgudį: | Kiekvienoje penktoje bangoje atsiranda bosai, iš kurių kiekvienas atsitiktine tvarka gali panaudoti žemiau išvardintą įgudį: | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
+ | *Sulėtėjimas - 40%, kuris tęsiasi 5 sek,; | ||
+ | *Kraujavimas - 25% sveikatos netekimas, tęsiasi 10 sek.; | ||
+ | *Nutildymas - 4 sek. | ||
+ | *Nepažeidžiamumas - 5 sek. | ||
+ | *Žalos grąžinimas - 5 sek. | ||
+ | Po kiekvieno boso nužudymo jūs gaunate prizą - skrynute [[Vaizdas:Skrynute.png ]] | ||
- | |||
+ | === Mirtis ir prisikelimas === | ||
- | + | Išėjus iš Baimės kambario arba žuvus nuo monstrų, jūs atsirasite prie baimės kambario įėjimo. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | Įšėjimą iš Baimės kambario rasite dešiniame viršutiniame kampe. | |
- | + | ||
- | + | ||
+ | Žuvus nuo monstrų arba išėjus iš šio kambario, jūs gausite neigiamą įtaka daranti įgūdį "Išgąsdintas" [[Vaizdas:Isgazdintas.png]], kuris jums neleis patekti i Baimės kambarį 60 min. Pasibaigus siam laikui, jus vel galėsite pratęsti žaisimą Baimės kambary. | ||
+ | Numirus ar išėjus iš žaidimo, jus pradėsite ne nuo pirmos bangos, o nuo tos bangos penketuko, kuriame buvo nutrauktas jūsų žaidimas. PVZ: | ||
- | ==== | + | Žaidėjas išėjo iš žaidimo 15-os bangos. Po 60 min. jis vėl nori pradėti žaidimą, tad yra du galimi variantai, nuo kurios bangos prasidės tolimesnis jo žaidimas: |
+ | |||
+ | # jei žaidėjas 15 bangoi nužudė bosą, tada jis pradės savo sekanti žaidimą nuo 16 bangos; | ||
+ | # Jei žaidėjas 15 bangoi paliko gyvą bosą, tada jis pradės žaidimą nuo 11 bangos; | ||
+ | |||
+ | Priėjus prie įėjimo į žaidimą, jums pasirodys lentelė, kuri nurodys, nuo kurios bangos jūs pradėsite tolimesne kovą. | ||
+ | |||
+ | [[Vaizdas:Kovok_migtukas.png]] | ||
+ | |||
+ | Spustelėjus "Kovok!" migtuką, jūs pradėsite tolimesne kovą. | ||
+ | |||
+ | Prasidėjus naujai žaidimo savaitei, tai yra pirmadienį 00:01 val. (serverio laku), jūs pradėsite žaidimą nuo pirmos bangos. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Žaidimo taisyklės == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *Gydytojai negali atstatyti HP savo gyvūnui; | ||
+ | *Sistemoje nerodo informacijos; | ||
+ | *Nerodo žalos ir gydymo virš veikėjo; | ||
+ | *Neveikia eleksyrai (gyvybės,manos, ištvermės, proto, gyvūnų maistas ir t.t.); | ||
+ | *Jeigu panaudoti eleksyrai gyvūnui ar žaidėjui, tai prieš įėjimą į Kambarį jų laikmatis bus sustabdytas, o efektas laikinai atjungtas. | ||
+ | *Burtas Stiprus Smūgis neveikia. | ||
+ | *Žalos ir gydymo rodikliai skiriasi nuo standartinių. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | === Šuliniai === | ||
Eilutė 51: | Eilutė 93: | ||
+ | [[Vaizdas:Suliniai_bangu.jpg|thumb|left|Gyvybės šulinys ir Stiprybės šulinys ]] | ||
- | ==== | + | |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Gyvybės šulinys ==== | ||
Gyvybės šulinys naudojamas žaidėjo bei jo gyvūno sveikatos ir manos atstatymui. | Gyvybės šulinys naudojamas žaidėjo bei jo gyvūno sveikatos ir manos atstatymui. | ||
+ | |||
Kiekvienos bangos pradžioje šulinys prisipildo. Norint juo pasinaudoti, reikia ant jo paspausti pelytę: | Kiekvienos bangos pradžioje šulinys prisipildo. Norint juo pasinaudoti, reikia ant jo paspausti pelytę: | ||
- | + | #Pimas panaudojimas yra nemokamas, o sekančio panaudojimo kainą nurodyta smaragdais virš šulinio; | |
- | + | #Žaidėjo ir jo gyvūno sveikata bei mana atsistato visiškai; | |
+ | #Gyvūnas yra pašeriams vienu vienetu "Geras maistas gyvūnui"; | ||
- | ==== | + | ==== Stiprybės šulinys ==== |
- | Stiprybės šulinys | + | #Stiprybės šulinys sustipriną žaidėjo daromą žalą, ir atsiranda tik po 11 bangos. |
- | Iš vieno šulinio galima atsigerti tris kartus. Kiekvienas gurkšnis padidina žaidėjo daromą žalą 25%, šis efektas sumuojasi ir veikia 4 minutes. | + | #Iš vieno šulinio galima atsigerti tris kartus. |
- | Už kiekvieną panaudojimą | + | #Kiekvienas gurkšnis padidina žaidėjo daromą žalą 25%, šis efektas sumuojasi iki trijų kartų ir veikia 4 minutes. |
+ | #Kai pasibaigia Stiprybės šulinio veikimo laikas, tada galimą vėl pasinaudoti šulinių | ||
+ | #Už kiekvieną panaudojimą reikią mokėti smaragdus. Kaina priklauso nuo bangų lygio. Taip pat kaina yra nurodyta virš šulinio. | ||
+ | === PRIZAI === | ||
+ | '''Mėlyna “Kario” skrynia''' [[Vaizdas:Skrynute.png|30px|]] gaunama už kiekvieno boso nužudymą iki 100 bangos. Bosai b8na kas penktoje bangoje. | ||
- | + | Joje rasite: | |
+ | *Pirmos kartos brangakmenis žaidėjui-1 vnt. | ||
+ | *Pirmos kartos brangakmenis gyvūnui-1 vnt. | ||
+ | *Tobulinimo brangakmenis [[Vaizdas:Tobuleske.jpg|30px|]]-2 vnt. | ||
+ | *Transformacijos eleksyras-1 vnt. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | Mėlyna “Narsuolio” skrynia gaunama už 100-sios bangos boso nužudymą. Ją galima gauti neribotą skaičių kartų.Joje rasite: | + | '''Mėlyna “Narsuolio” skrynia''' [[Vaizdas:Skrynute.png|30px|]] gaunama už 100-sios bangos boso nužudymą. Ją galima gauti neribotą skaičių kartų.Joje rasite: |
- | Juodas kristalas - 6 vnt. | + | *Juodas kristalas[[Vaizdas:Ugnieskristalas1.jpg|30px|]] - 6 vnt. |
- | Juodojo drakono žvynai- 10 vnt. | + | *Juodojo drakono žvynai [[Vaizdas:Juodojodrakonožvynas.jpg|30px|]]- 10 vnt. |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Mėlyna “Valdovo” skrynia''' [[Vaizdas:Skrynute.png|30px|]] gaunama iš 100-osios bangos boso tuo atveju, jei įvykdomas pasiekimas “Aš juokiuosi iš baimės”. | ||
+ | |||
+ | Dabar paskutinių 10 bangų praėjimo laikas nėra vienodas visoms klasėms, o atskiras kiekvienam žaidėjui. Pasiekimas įvykdomas tik 1 kartą. | ||
- | |||
Skrynioje yrai: | Skrynioje yrai: | ||
- | Atsitiktinė runa - 1 vnt. | + | *Atsitiktinė runa [[Vaizdas:Runa.jpg|30px|]]- 1 vnt. |
- | Pirmos kartos ištvermės brangakmenis žaidėjui-2 vnt. | + | *Pirmos kartos ištvermės brangakmenis žaidėjui [[Vaizdas:Pavyzdys.jpg]]-2 vnt. |
- | Galingo gyvūno kokonas- 2 vnt. | + | *Galingo gyvūno kokonas [[Vaizdas:Pavyzdys.jpg]]- 2 vnt. |
- | Ugnies kristalas- 2 vnt. | + | *Ugnies kristalas [[Vaizdas:Juodasiskristalas.jpg|30px|]]- 2 vnt. |
- | Dvigalvio drakono žvynas- 5 vnt. | + | *Dvigalvio drakono žvynas [[Vaizdas:Dvigalviodrakonožvynas.jpg]]- 5 vnt. |
Šalia įėjimo į žaidimą stovi NPC “Gyvatyno sargas”, jis parduoda Dvigalvio drakono receptą. | Šalia įėjimo į žaidimą stovi NPC “Gyvatyno sargas”, jis parduoda Dvigalvio drakono receptą. | ||
Eilutė 103: | Eilutė 171: | ||
== Gaunama ptirtis == | == Gaunama ptirtis == | ||
- | + | ||
- | + | *70 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 70 | |
- | + | *71 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 70, 71 | |
- | + | *72 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 70, 71, 72 | |
- | + | *73 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 70, 71, 72, 73 | |
- | + | *74 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 70, 71, 72, 73, 74 | |
- | + | *75 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 71, 72, 73, 74, 75 | |
- | + | *76 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 72, 73, 74, 75, 76 | |
- | + | *77 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 73, 74, 75, 76, 77 | |
- | + | *78 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 74, 75, 76, 77, 78 | |
+ | *79 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 75, 76, 77, 78, 79 |
Dabartinė 04:28, 2016 kovo 30 versija
Turinys |
Bendra informacija
Reguliarus renginys, vykstantis kas antrą savaitę. Kaip premiją dalyviai gauna kristalus, būtinus obsidiano daiktų gyvūnams gamyboje.
Žaidimo eiga:
Žaidimo savaitę Fragorijos mieste atsidaro įėjimas į Baimės Kambarį. Dalyvauti gali visi žaidėjai nuo 70+ lygio, neturintys krepšyje resursų.
Įėjus žaidėjui į kambarį, per ekrano vidurį atsiranda lentelė su užrašu PRADĖTI.
Paspaudus šitą užrašą, jūs iš karto pradedate dalyvauti žaidime.
Visas žaidimas padalytas į 100 etapų, arba kitaip vadinamų bangų. Kiekvienos bangos pradžioje lokacijoje atsiranda nustatytas kiekis monstrų, kurie atakuoja tiek iš arti, tiek iš toli. Jų lygis priklauso nuo bangos:
- nuo 1 iki 10 bangos-70 lv
- nuo 11 iki 20 bangos-71 lv
- nuo 21 iki 20 bangos-72 lv
- nuo 31 iki 20 bangos-73 lv
- nuo 41 iki 20 bangos-74 lv
- nuo 51 iki 20 bangos-75 lv
- nuo 61 iki 20 bangos-76 lv
- nuo 71 iki 20 bangos-77 lv
- nuo 81 iki 20 bangos-78 lv
- nuo 91 iki 100 bangos-79 lv
Kiekvienos bangos tikslas - sunaikinti visus monstrus.
Kiekvienoje penktoje bangoje atsiranda bosai, iš kurių kiekvienas atsitiktine tvarka gali panaudoti žemiau išvardintą įgudį:
- Sulėtėjimas - 40%, kuris tęsiasi 5 sek,;
- Kraujavimas - 25% sveikatos netekimas, tęsiasi 10 sek.;
- Nutildymas - 4 sek.
- Nepažeidžiamumas - 5 sek.
- Žalos grąžinimas - 5 sek.
Po kiekvieno boso nužudymo jūs gaunate prizą - skrynute
Mirtis ir prisikelimas
Išėjus iš Baimės kambario arba žuvus nuo monstrų, jūs atsirasite prie baimės kambario įėjimo.
Įšėjimą iš Baimės kambario rasite dešiniame viršutiniame kampe.
Žuvus nuo monstrų arba išėjus iš šio kambario, jūs gausite neigiamą įtaka daranti įgūdį "Išgąsdintas" , kuris jums neleis patekti i Baimės kambarį 60 min. Pasibaigus siam laikui, jus vel galėsite pratęsti žaisimą Baimės kambary.
Numirus ar išėjus iš žaidimo, jus pradėsite ne nuo pirmos bangos, o nuo tos bangos penketuko, kuriame buvo nutrauktas jūsų žaidimas. PVZ:
Žaidėjas išėjo iš žaidimo 15-os bangos. Po 60 min. jis vėl nori pradėti žaidimą, tad yra du galimi variantai, nuo kurios bangos prasidės tolimesnis jo žaidimas:
- jei žaidėjas 15 bangoi nužudė bosą, tada jis pradės savo sekanti žaidimą nuo 16 bangos;
- Jei žaidėjas 15 bangoi paliko gyvą bosą, tada jis pradės žaidimą nuo 11 bangos;
Priėjus prie įėjimo į žaidimą, jums pasirodys lentelė, kuri nurodys, nuo kurios bangos jūs pradėsite tolimesne kovą.
Spustelėjus "Kovok!" migtuką, jūs pradėsite tolimesne kovą.
Prasidėjus naujai žaidimo savaitei, tai yra pirmadienį 00:01 val. (serverio laku), jūs pradėsite žaidimą nuo pirmos bangos.
Žaidimo taisyklės
- Gydytojai negali atstatyti HP savo gyvūnui;
- Sistemoje nerodo informacijos;
- Nerodo žalos ir gydymo virš veikėjo;
- Neveikia eleksyrai (gyvybės,manos, ištvermės, proto, gyvūnų maistas ir t.t.);
- Jeigu panaudoti eleksyrai gyvūnui ar žaidėjui, tai prieš įėjimą į Kambarį jų laikmatis bus sustabdytas, o efektas laikinai atjungtas.
- Burtas Stiprus Smūgis neveikia.
- Žalos ir gydymo rodikliai skiriasi nuo standartinių.
Šuliniai
Baimės kambaryje naudojami šuliniai, atkuriantys maną ir gyvybę, taip pat kitus teigiamus efektus.
Gyvybės šulinys
Gyvybės šulinys naudojamas žaidėjo bei jo gyvūno sveikatos ir manos atstatymui.
Kiekvienos bangos pradžioje šulinys prisipildo. Norint juo pasinaudoti, reikia ant jo paspausti pelytę:
- Pimas panaudojimas yra nemokamas, o sekančio panaudojimo kainą nurodyta smaragdais virš šulinio;
- Žaidėjo ir jo gyvūno sveikata bei mana atsistato visiškai;
- Gyvūnas yra pašeriams vienu vienetu "Geras maistas gyvūnui";
Stiprybės šulinys
- Stiprybės šulinys sustipriną žaidėjo daromą žalą, ir atsiranda tik po 11 bangos.
- Iš vieno šulinio galima atsigerti tris kartus.
- Kiekvienas gurkšnis padidina žaidėjo daromą žalą 25%, šis efektas sumuojasi iki trijų kartų ir veikia 4 minutes.
- Kai pasibaigia Stiprybės šulinio veikimo laikas, tada galimą vėl pasinaudoti šulinių
- Už kiekvieną panaudojimą reikią mokėti smaragdus. Kaina priklauso nuo bangų lygio. Taip pat kaina yra nurodyta virš šulinio.
PRIZAI
Mėlyna “Kario” skrynia gaunama už kiekvieno boso nužudymą iki 100 bangos. Bosai b8na kas penktoje bangoje.
Joje rasite:
- Pirmos kartos brangakmenis žaidėjui-1 vnt.
- Pirmos kartos brangakmenis gyvūnui-1 vnt.
- Tobulinimo brangakmenis -2 vnt.
- Transformacijos eleksyras-1 vnt.
Mėlyna “Narsuolio” skrynia gaunama už 100-sios bangos boso nužudymą. Ją galima gauti neribotą skaičių kartų.Joje rasite:
Mėlyna “Valdovo” skrynia gaunama iš 100-osios bangos boso tuo atveju, jei įvykdomas pasiekimas “Aš juokiuosi iš baimės”.
Dabar paskutinių 10 bangų praėjimo laikas nėra vienodas visoms klasėms, o atskiras kiekvienam žaidėjui. Pasiekimas įvykdomas tik 1 kartą.
Skrynioje yrai:
- Atsitiktinė runa - 1 vnt.
- Pirmos kartos ištvermės brangakmenis žaidėjui Vaizdas:Pavyzdys.jpg-2 vnt.
- Galingo gyvūno kokonas Vaizdas:Pavyzdys.jpg- 2 vnt.
- Ugnies kristalas - 2 vnt.
- Dvigalvio drakono žvynas - 5 vnt.
Šalia įėjimo į žaidimą stovi NPC “Gyvatyno sargas”, jis parduoda Dvigalvio drakono receptą. Receptas kainuoja 100 auksinių.
Gaunama ptirtis
- 70 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 70
- 71 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 70, 71
- 72 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 70, 71, 72
- 73 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 70, 71, 72, 73
- 74 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 70, 71, 72, 73, 74
- 75 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 71, 72, 73, 74, 75
- 76 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 72, 73, 74, 75, 76
- 77 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 73, 74, 75, 76, 77
- 78 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 74, 75, 76, 77, 78
- 79 lygio žaidėjas gaunama patirties iš monstrų, kurių lygis yra: 75, 76, 77, 78, 79