Подземелья
Iš FragoriaWiki.
(→Групповые локации) |
S |
||
Eilutė 4: | Eilutė 4: | ||
==Базовые рекомендации== | ==Базовые рекомендации== | ||
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции. | Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции. | ||
- | Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние | + | Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент. |
Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает. | Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает. | ||
Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар. | Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар. | ||
Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения. | Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения. | ||
Если для выполнения того или иного [[задания]] в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой. | Если для выполнения того или иного [[задания]] в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой. | ||
- | Выложите из [[Рюкзак|сумок]] все что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в [[банк]]. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу. | + | Выложите из [[Рюкзак|сумок]] все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в [[банк]]. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу. |
Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника. | Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника. | ||
===Лечение=== | ===Лечение=== | ||
- | В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого | + | В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является "[[Целитель]]", а на поздних уровнях "[[Волхв]]". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями. |
===Персонаж-"танк"=== | ===Персонаж-"танк"=== | ||
- | [[Силач]], [[Ратник]] | + | [[Силач]], [[Ратник]] и [[Адамантовый Заступник|Заступник]] гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя. |
===Привлечение монстров=== | ===Привлечение монстров=== | ||
Eilutė 24: | Eilutė 24: | ||
===Неполные группы=== | ===Неполные группы=== | ||
- | В подземелья можно ходить и неполной [[Группы|группой]]. Но в этом случае | + | В подземелья можно ходить и неполной [[Группы|группой]]. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава [[группы]]. Создать такую [[Группы|группу]] требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной [[Группы|группе]]. |
===Выберите предводителя=== | ===Выберите предводителя=== | ||
- | Для успешных походов в подземелья, [[Группы|группе]] игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей | + | Для успешных походов в подземелья, [[Группы|группе]] игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в [[Группы|группе]]. |
===Возьмите с собой проводника=== | ===Возьмите с собой проводника=== | ||
Eilutė 36: | Eilutė 36: | ||
==Инстанс== | ==Инстанс== | ||
- | Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как | + | Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм: |
- | Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на [[Группы|группу]] из 5 | + | Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на [[Группы|группу]] из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за [[Монстры#Босс|боссов]], да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно. |
===Терминология=== | ===Терминология=== | ||
- | * Экземпляр локации = одна копия локации. Экземпляры групповых локаций | + | * Экземпляр локации = одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без [[группы]], зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации. |
- | * Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых [[Монстры#Босс|боссов]] на | + | * Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых [[Монстры#Босс|боссов]] на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации. |
===Копии локаций=== | ===Копии локаций=== | ||
- | Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено | + | Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем [[Группы|группу]], входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее. |
===Групповые локации=== | ===Групповые локации=== | ||
- | Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, | + | Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода? |
- | * [[Персонаж]], который имеет точно такое же | + | * [[Персонаж]], который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже) |
- | * [[Персонаж]], у которого | + | * [[Персонаж]], у которого нет состояния и он в Вашей [[Группы|группе]] |
- | Если [[персонаж]]а выгнать из | + | Если [[персонаж]]а выгнать из [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено [[Бой в игре|ПВП/ПК]], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь. |
===Состояние карты=== | ===Состояние карты=== | ||
- | Состояние карты описывает состояние [[Монстры#Элитный монстр|мобов]], [[Монстры#Босс|боссов]], сундуков | + | Состояние карты описывает состояние [[Монстры#Элитный монстр|мобов]], [[Монстры#Босс|боссов]], сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение». |
- | Соответственно, | + | Соответственно, при загрузке состояния на локацию, [[Монстры#Босс|боссов]] будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали. |
- | Состояние создаётся сразу | + | Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого [[Монстры#Босс|босса]]. В этот момент всем [[персонаж]]ам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого [[Монстры#Элитный монстр|моба]], а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша [[группы|группа]] в этой локации после того, как Вы вышли из игры. |
- | Состояния на | + | Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала. |
- | === | + | ===Инстансы: простые и сложные=== |
- | Все | + | Все инстансы делятся на простые и сложные. Каких-то особых отличий у них нет (не считая только разный лут и количество хп у мобов). Карты простого и сложного данжа абсолютно одинаковые. |
- | В простой инсте можно получить такие предметы как: | + | В простой инсте можно получить такие предметы, как: |
- | * | + | * Зеленые и синие вещи, зеленые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Элитный монстр|элиты]], а также камни улучшения |
- | * | + | * Камни улучшения, синие вещи и синие медальоны [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]] |
В сложном инсте можно получить: | В сложном инсте можно получить: | ||
- | * Камни улучшения,фиолетовые вещи, серебряные [[Игровая валюта|жетоны]] и | + | * Зеленые и синие вещи, золотые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] и медные жетоны с [[Монстры#Элитный моб|элиты]] |
- | + | * Камни улучшения, фиолетовые вещи, серебряные [[Игровая валюта|жетоны]] и фиолетовые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]] | |
- | Сложный | + | |
+ | Сложный инстанс является, как и раньше, общим для всех. Простой же является групповой локацией. | ||
<center> | <center> |
18:25, 2011 sausio 10 versija
Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "Элита" или "Подземная Элита",а так же Боссов, которые гораздо сильнее и опаснее обыкновенных мобов. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.
Turinys |
Базовые рекомендации
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции. Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент. Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает. Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар. Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения. Если для выполнения того или иного задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой. Выложите из сумок все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу. Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.
Лечение
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является "Целитель", а на поздних уровнях "Волхв". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями.
Персонаж-"танк"
Силач, Ратник и Заступник гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.
Привлечение монстров
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: Охотник, Чародей, Разведчик и Пламенный Чароплёт. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения.
Неполные группы
В подземелья можно ходить и неполной группой. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной группе.
Выберите предводителя
Для успешных походов в подземелья, группе игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в группе.
Возьмите с собой проводника
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.
Инстанс
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:
Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на группу из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за боссов, да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.
Терминология
- Экземпляр локации = одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без группы, зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
- Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых боссов на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.
Копии локаций
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем группу, входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.
Групповые локации
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
- Персонаж, который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)
- Персонаж, у которого нет состояния и он в Вашей группе
Если персонажа выгнать из [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено ПВП/ПК, его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.
Состояние карты
Состояние карты описывает состояние мобов, боссов, сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, боссов будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого босса. В этот момент всем персонажам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого моба, а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша группа в этой локации после того, как Вы вышли из игры. Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.
Инстансы: простые и сложные
Все инстансы делятся на простые и сложные. Каких-то особых отличий у них нет (не считая только разный лут и количество хп у мобов). Карты простого и сложного данжа абсолютно одинаковые.
В простой инсте можно получить такие предметы, как:
- Зеленые и синие вещи, зеленые медальоны для торговых гильдий с элиты, а также камни улучшения
- Камни улучшения, синие вещи и синие медальоны торговых гильдий с боссов
В сложном инсте можно получить:
- Зеленые и синие вещи, золотые медальоны для торговых гильдий и медные жетоны с элиты
- Камни улучшения, фиолетовые вещи, серебряные жетоны и фиолетовые медальоны для торговых гильдий с боссов
Сложный инстанс является, как и раньше, общим для всех. Простой же является групповой локацией.
Файл:Simple_gate.png | Файл:Difficultgate.png |
Вход в простой | Вход в сложный |