Эффективность
Iš FragoriaWiki.
(Skirtumai tarp versijų)
(→Общие положения) |
(→Общие положения) |
||
Eilutė 2: | Eilutė 2: | ||
==Общие положения== | ==Общие положения== | ||
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры: | Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры: | ||
- | + | 1. Стандартная эффективность | |
* Нанесение урона противнику. | * Нанесение урона противнику. | ||
* Успешное лечение. | * Успешное лечение. | ||
Eilutė 8: | Eilutė 8: | ||
* Использование различных расходных материалов. | * Использование различных расходных материалов. | ||
* Убийство противника. | * Убийство противника. | ||
- | + | 2. Дополнительная эффективность | |
* Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.) | * Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.) | ||
09:29, 2011 rugsėjo 20 versija
Эффективность - основная система рассчёта наград в ПвП-играх.
Общие положения
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры: 1. Стандартная эффективность
- Нанесение урона противнику.
- Успешное лечение.
- Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
- Использование различных расходных материалов.
- Убийство противника.
2. Дополнительная эффективность
- Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)
Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.
Примечание: Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому.
Влияние на награду
Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.
На объём награды (Жетоны) влияет:
- Место персонажа в рейтинге эффективности.
- Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.