Эффективность

Iš FragoriaWiki.

(Skirtumai tarp versijų)
Peršokti į: navigaciją, paiešką
(Общие положения)
 
(11 tarpinių keitimų nėra rodoma.)
Eilutė 1: Eilutė 1:
-
'''Эффективность''' - основная система рассчёта наград в [[:Категория:ПвП игры|ПвП-играх]].
+
'''Эффективность''' - основная система рассчёта наград в [[:Категория:Игры|Играх]].
==Общие положения==
==Общие положения==
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:
 +
 +
1. Стандартная эффективность
* Нанесение урона противнику.
* Нанесение урона противнику.
* Успешное лечение.
* Успешное лечение.
* Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
* Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
* Использование различных расходных материалов.
* Использование различных расходных материалов.
 +
2. Дополнительная эффективность
* Убийство противника.
* Убийство противника.
* Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)
* Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)
Eilutė 11: Eilutė 14:
Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.
Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.
-
'''Примечание''': Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было не максимальное значение хп, а после лечения выросло.
+
'''Примечания''':
 +
# Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому.
 +
# На рассчёты по системе эффективности влияет показатель [[Персонаж#Оценка вещей|оценки вещей]].
==Влияние на награду==
==Влияние на награду==
Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.
Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.
 +
На объём награды ([[Жетоны]]) влияет:
На объём награды ([[Жетоны]]) влияет:
-
# Место в рейтинге эффективности.
+
# Место персонажа в рейтинге эффективности.
-
# Победа или поражение команды.
+
# Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.
-
[[Категория:ПвП игры]]
+
[[Категория:Игры]]

Dabartinė 08:00, 2011 lapkričio 7 versija

Эффективность - основная система рассчёта наград в Играх.

Общие положения

Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:

1. Стандартная эффективность

  • Нанесение урона противнику.
  • Успешное лечение.
  • Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
  • Использование различных расходных материалов.

2. Дополнительная эффективность

  • Убийство противника.
  • Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)

Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.

Примечания:

  1. Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому.
  2. На рассчёты по системе эффективности влияет показатель оценки вещей.

Влияние на награду

Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.

На объём награды (Жетоны) влияет:

  1. Место персонажа в рейтинге эффективности.
  2. Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.

Категория:Игры

Asmeniniai įrankiai