Gyvūnų gerinimas
Iš FragoriaWiki.
(Naujas puslapis: == Gyvūnų naikinimas == Vienas būdas pagerinti gyvūno augimo parametrus yra sujungti du vienodos rūšies ir lygio gyvūnus. T…) |
|||
(2 tarpiniai keitimai nėra rodomi.) | |||
Eilutė 27: | Eilutė 27: | ||
=== Instrukcija === | === Instrukcija === | ||
- | * '''Norint pagerinti | + | * '''Norint pagerinti gyvūną, reikia prieiti prie Drakonų fermos šeimininko ir dialoge pasirinkti punktą «Tobulinti gyvūną». |
<div>[[Image:faq_163.jpg|370px]]</div> | <div>[[Image:faq_163.jpg|370px]]</div> | ||
- | Atsidarys | + | Atsidarys tobulinimo langas. Gyvūną, kurį galima pagerinti, reikia įdėti į «Kovinis žvėris» skyrelį , o tą, kuriuo pagerinti – į «Mažasis žvėris» skyrelį. Po to paspausti patvirtinimo mygtuką. |
<div>[[Image:faq_164.jpg|254px]]</div> | <div>[[Image:faq_164.jpg|254px]]</div> | ||
Eilutė 36: | Eilutė 36: | ||
Susijungimo lange yra du skyreliai dviejų rūšių akmenims: | Susijungimo lange yra du skyreliai dviejų rūšių akmenims: | ||
- | * [[# | + | * [[#Raktelis|Raktelis]] – reikalingas tam, kad palydovų gerinimas įvyktų. |
<div>[[Image:faq_168.jpg|268px]]</div> | <div>[[Image:faq_168.jpg|268px]]</div> | ||
- | * Katalizatorius – tai akmenų rūšis, didinanti sėkmingos baigties tikimybę. Nepavykus to padaryti, didysis | + | * Katalizatorius – tai akmenų rūšis, didinanti sėkmingos baigties tikimybę. Nepavykus to padaryti, didysis gyvūnas grįžta į veikėjo krepšį nepasikeitęs, antraeilis išnyksta. |
- | Sėkmingai susijungus, pagrindinis | + | Sėkmingai susijungus, pagrindinis gyvūnas gali gauti: |
* Naikinimo procese perduodami ne tie parametrai, kurie yra didesni naikinamojo, nei naikinančiojo, o to, kuris LYGUS arba didesnis. | * Naikinimo procese perduodami ne tie parametrai, kurie yra didesni naikinamojo, nei naikinančiojo, o to, kuris LYGUS arba didesnis. | ||
- | Pavyzdžiui, didesnio | + | Pavyzdžiui, didesnio gyvūno (to, kuris naikina) "intelekto" augimo duomenų reikšmė buvo 3: |
<div>[[Image:Didesnis palydovas.jpg|364px]]</div> | <div>[[Image:Didesnis palydovas.jpg|364px]]</div> | ||
- | O mažesniojo | + | O mažesniojo gyvūno (to, kurį naikina) "intelekto" augimo duomenų reikšmė taip pat buvo 3: |
<div>[[Image:Mažesnis palydovas.jpg|364px]]</div> | <div>[[Image:Mažesnis palydovas.jpg|364px]]</div> | ||
- | Po sėkmingos | + | Po sėkmingos gyvūnų jungties didesnio gyvūno "intelekto" augimo duomenų reikšmė išaugo vienu punktu ir tapo 4: |
- | Sėkmingai susijungus | + | Sėkmingai susijungus gyvūnams, didesnis gyvūnas liks ir jo duomenys pagerės, o mažasis gyvūnas dings. Jei gyvūnai susijungs nesėkmingai, didesnis gyvūnas liks ir jo duomenys nepakis, o mažasis gyvūnas dings. |
<div>[[Image:faq_166.jpg|320px]]</div> | <div>[[Image:faq_166.jpg|320px]]</div> | ||
Eilutė 59: | Eilutė 59: | ||
<div>[[Image:Naikinimo efektas.jpg|364px]]</div> | <div>[[Image:Naikinimo efektas.jpg|364px]]</div> | ||
"Intelekto" augimo duomuo buvo paimtas kaip pavyzdys. | "Intelekto" augimo duomuo buvo paimtas kaip pavyzdys. | ||
- | * Jei mažesnis | + | * Jei mažesnis gyvūnas turėjo vietos gebėjimams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam gyvūnui bus išduotas dar vienas skyrelis gebėjimams. |
- | * Jei mažesnis | + | * Jei mažesnis gyvūnas turėjo skyrelių ginklams ir (arba) drabužiams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam gyvūnui bus išduotas skyrelis ginklams, šarvams, arba ir viena, ir kita. |
[[#Pastaba|Pastaba]] | [[#Pastaba|Pastaba]] | ||
- | == | + | == Gyvūnų palikuonys == |
- | Suaugęs | + | Suaugęs Gyvūnas per savo gyvenimą gali tris kartus poruotis su kitais priešingos lyties suaugusiais gyvūnais ir susilaukti palikuonių – Galingojo gyvūno kokono. Galingieji gyvūnai negali susilaukti palikuonių. |
- | Kad būtų galima sukryžminti du gyvūnus | + | Kad būtų galima sukryžminti du gyvūnus palikuonims susilaukti, abu gyvūnai turi būti vienodos rūšies, tačiau skirtingos lyties ir priklausyti skirtingiems veikėjams. |
- | Pirmasis poravimasis galimas nuo 15-ojo lygio, antrasis – nuo 20-ojo, trečiasis – nuo 25-ojo. Tai reiškia, kad 15-20-ojo lygio amžiaus sulaukęs | + | Pirmasis poravimasis galimas nuo 15-ojo lygio, antrasis – nuo 20-ojo, trečiasis – nuo 25-ojo. Tai reiškia, kad 15-20-ojo lygio amžiaus sulaukęs gyvūnas gali vieną kartą susilaukti palikuonių; 20-25-ojo – antrųjų palikuonių; 25-ojo ir aukštesniojo—trečiųjų ir paskutiniųjų palikuonių. |
=== Instrukcija === | === Instrukcija === | ||
- | '''Norint susilaukti palikuonių nuo dviejų ''' | + | '''Norint susilaukti palikuonių nuo dviejų '''gyvūnų''', reikia atlikti šią veiksmų seką: |
- | * Pirmasis veikėjas – | + | * Pirmasis veikėjas – gyvūno savininkas prieina prie drakonų fermos šeimininko ir dialoge pasirenka punktą «Išsitraukti gyvūną». |
- | * Antrasis veikėjas – | + | * Antrasis veikėjas – gyvūno savininkas prieina prie drakonų fermos šeimininko, mato papildomą dialogo punktą «Poruoti gyvūną» ir spusteli jį. |
<div>[[Image:faq_172.jpg|490px]]</div> | <div>[[Image:faq_172.jpg|490px]]</div> | ||
- | Atsiranda veikėjo, su kurio | + | Atsiranda veikėjo, su kurio gyvūnu jis nori suporinti savąjį, pasirinkimo langas. Dukart spustelėjus ant reikiamo veikėjo vardo, Jūs matote langą, kuriame prašoma patvirtinti poravimąsi. Patvirtinę pasirengimą poruotis, abu veikėjai mato galutinį poravimosi langą. |
<div>[[Image:faq_173.jpg|279px]]</div> | <div>[[Image:faq_173.jpg|279px]]</div> | ||
- | * Dabar | + | * Dabar gyvūnus reikia perkelti iš veikėjo skyrelio į poravimosi lango skyrelį. Po 10 realaus laiko minučių galima vėl prieiti prie drakonų fermos šeimininko ir atidaryti gyvūno paėmimo langą. Tuo metu antrasis veikėjas turi padaryti tą patį. Po to, kai abu veikėjai paspaudė mygtuką «Paimti», gyvūnai ir gautieji kokonai perkeliami į veikėjų krepšius. |
* Poravimuisi apmokėti reikia 10 000 smaragdų. | * Poravimuisi apmokėti reikia 10 000 smaragdų. | ||
- | === | + | === Galingasis gyvūnas=== |
- | Iš | + | Iš galingojo gyvūno kokono atsiranda galingojo gyvūno jauniklis. Jis priklauso tai pačiai rūšiai, kaip ir jo «tėvai» ir turi pagrindinius atributus, įskaitant savo rūšiai atitinkantį skyrelių kiekį. Galingieji gyvūnai negali susilaukti palikuonių. Galingasis gyvūnas turi duomenų augimo padidintą viršutinę ribą ir pagerintus atributus. |
- | Visur kitur | + | Visur kitur galingieji gyvūnai vystosi ir veikia kaip įprasti tos pačios rūšies gyvūnai. |
==Pastaba== | ==Pastaba== | ||
Eilutė 96: | Eilutė 96: | ||
Tokiu būdu didėja naikinimo svarba. | Tokiu būdu didėja naikinimo svarba. | ||
- | [[Kategorija: | + | [[Kategorija:Gyvūnai]] |
Dabartinė 14:31, 2012 gegužės 29 versija
Turinys |
Gyvūnų naikinimas
Vienas būdas pagerinti gyvūno augimo parametrus yra sujungti du vienodos rūšies ir lygio gyvūnus. Tai galima padaryti, atvykus pas Fragorijos mieste esantį Smejaną Petrovičių.
Gerinti gyvūnus galima tuomet, kai aukojamas palydovas yra žemesnio arba tokio pat lygio kaip pagrindinis. Pavyzdžiui, 18 lygio panda galės suėsti 11 arba 18 lygio pandą, tačiau negalės suėsti 19 lygio ir vyresnę pandą.
Sėkmės galimybė, kai paprastas gyvūnas suėda kitą paprastą gyvūną, yra 40 proc. Katalizatorių naudojimo veiksmingumas lygus 10 proc., taigi jei panaudosime visus 6 katalizatorius, Jums suteikiama 100 proc. garantija sėkmingai pagerinti gyvūną!
Sėkmės galimybė, kai galingasis gyvūnas suėda kitą paprastą gyvūną, yra 20 proc. Katalizatorių naudojimo veiksmingumas lygus 15 proc., taigi jei panaudosime visus 6 katalizatorius, Jums suteikiama 100 proc. garantija sėkmingai pagerinti gyvūną!
Galingieji gyvūnai gali būti pagerinti tiek galingais, tiek įprastais gyvūnais!
Gyvūnų naikinimo taisyklės:
1. Naikinančiojo gyvūno lygis turi būti 11 ir aukštesnis.
2. Naikinamojo gyvūno lygis turi būti bet koks, tačiau ne aukštesnis, nei naikinamojo. Leidžiama naikinti jauniklius.
3. Naikinančiojo ir naikinamojo gyvūnų klasės turi sutapti. Išimtis: drakonai gali suryti kitų klasių galinguosius gyvūnus.
Gyvūnų naikinimo schema
Žemiau pateikta bendra gyvūnų naikinimo schema.
Instrukcija
- Norint pagerinti gyvūną, reikia prieiti prie Drakonų fermos šeimininko ir dialoge pasirinkti punktą «Tobulinti gyvūną».
Atsidarys tobulinimo langas. Gyvūną, kurį galima pagerinti, reikia įdėti į «Kovinis žvėris» skyrelį , o tą, kuriuo pagerinti – į «Mažasis žvėris» skyrelį. Po to paspausti patvirtinimo mygtuką.
Susijungimo lange yra du skyreliai dviejų rūšių akmenims:
- Raktelis – reikalingas tam, kad palydovų gerinimas įvyktų.
- Katalizatorius – tai akmenų rūšis, didinanti sėkmingos baigties tikimybę. Nepavykus to padaryti, didysis gyvūnas grįžta į veikėjo krepšį nepasikeitęs, antraeilis išnyksta.
Sėkmingai susijungus, pagrindinis gyvūnas gali gauti:
- Naikinimo procese perduodami ne tie parametrai, kurie yra didesni naikinamojo, nei naikinančiojo, o to, kuris LYGUS arba didesnis.
Pavyzdžiui, didesnio gyvūno (to, kuris naikina) "intelekto" augimo duomenų reikšmė buvo 3:
O mažesniojo gyvūno (to, kurį naikina) "intelekto" augimo duomenų reikšmė taip pat buvo 3:
Po sėkmingos gyvūnų jungties didesnio gyvūno "intelekto" augimo duomenų reikšmė išaugo vienu punktu ir tapo 4:
Sėkmingai susijungus gyvūnams, didesnis gyvūnas liks ir jo duomenys pagerės, o mažasis gyvūnas dings. Jei gyvūnai susijungs nesėkmingai, didesnis gyvūnas liks ir jo duomenys nepakis, o mažasis gyvūnas dings.
"Intelekto" augimo duomuo buvo paimtas kaip pavyzdys.
- Jei mažesnis gyvūnas turėjo vietos gebėjimams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam gyvūnui bus išduotas dar vienas skyrelis gebėjimams.
- Jei mažesnis gyvūnas turėjo skyrelių ginklams ir (arba) drabužiams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam gyvūnui bus išduotas skyrelis ginklams, šarvams, arba ir viena, ir kita.
Gyvūnų palikuonys
Suaugęs Gyvūnas per savo gyvenimą gali tris kartus poruotis su kitais priešingos lyties suaugusiais gyvūnais ir susilaukti palikuonių – Galingojo gyvūno kokono. Galingieji gyvūnai negali susilaukti palikuonių.
Kad būtų galima sukryžminti du gyvūnus palikuonims susilaukti, abu gyvūnai turi būti vienodos rūšies, tačiau skirtingos lyties ir priklausyti skirtingiems veikėjams.
Pirmasis poravimasis galimas nuo 15-ojo lygio, antrasis – nuo 20-ojo, trečiasis – nuo 25-ojo. Tai reiškia, kad 15-20-ojo lygio amžiaus sulaukęs gyvūnas gali vieną kartą susilaukti palikuonių; 20-25-ojo – antrųjų palikuonių; 25-ojo ir aukštesniojo—trečiųjų ir paskutiniųjų palikuonių.
Instrukcija
Norint susilaukti palikuonių nuo dviejų gyvūnų, reikia atlikti šią veiksmų seką:
- Pirmasis veikėjas – gyvūno savininkas prieina prie drakonų fermos šeimininko ir dialoge pasirenka punktą «Išsitraukti gyvūną».
- Antrasis veikėjas – gyvūno savininkas prieina prie drakonų fermos šeimininko, mato papildomą dialogo punktą «Poruoti gyvūną» ir spusteli jį.
Atsiranda veikėjo, su kurio gyvūnu jis nori suporinti savąjį, pasirinkimo langas. Dukart spustelėjus ant reikiamo veikėjo vardo, Jūs matote langą, kuriame prašoma patvirtinti poravimąsi. Patvirtinę pasirengimą poruotis, abu veikėjai mato galutinį poravimosi langą.
- Dabar gyvūnus reikia perkelti iš veikėjo skyrelio į poravimosi lango skyrelį. Po 10 realaus laiko minučių galima vėl prieiti prie drakonų fermos šeimininko ir atidaryti gyvūno paėmimo langą. Tuo metu antrasis veikėjas turi padaryti tą patį. Po to, kai abu veikėjai paspaudė mygtuką «Paimti», gyvūnai ir gautieji kokonai perkeliami į veikėjų krepšius.
- Poravimuisi apmokėti reikia 10 000 smaragdų.
Galingasis gyvūnas
Iš galingojo gyvūno kokono atsiranda galingojo gyvūno jauniklis. Jis priklauso tai pačiai rūšiai, kaip ir jo «tėvai» ir turi pagrindinius atributus, įskaitant savo rūšiai atitinkantį skyrelių kiekį. Galingieji gyvūnai negali susilaukti palikuonių. Galingasis gyvūnas turi duomenų augimo padidintą viršutinę ribą ir pagerintus atributus.
Visur kitur galingieji gyvūnai vystosi ir veikia kaip įprasti tos pačios rūšies gyvūnai.
Pastaba
Be to, kad augimo taškai daro įtaką duomenų, kuriuos augintinis gauna pasiekęs dar vieną lygį, kiekiui, jie dabar taip pat tampa augintinio pirminių duomenų sumos ir duomenų, kuriuos suteikia daiktai, uždėti ant augintinio, daugikliu. Kaip tai veikia, galime pateikti nedidelį pavyzdį. Tarkime, mes turime pandą su galios augimo taškais, lygiais 5, ir 10-ajame lygyje ji turi pradinę galią, lygią 50. Pandos daiktų galios suma yra 400. Iš viso panda turi 450 galios vienetų. Dabar imame jos galios augimo taškus, lygius 5. Kiekvienas augimo taškas suteikia 10 proc. duomenų sumos. Rezultatas toks - (400+50)*0.5=225 – tai ir bus faktinė pandos galia. Jei mes renkame daiktus, kurie suteiks tai pandai dar 250 galios, gausis (650+50)*0.5=350 galios. Jei mes duosime jai suėsti dar vieną pandą ir padidinsime galios augimo taškus iki 6, gausis (400+50)*0.6=270, o pandos su pažangesniais daiktais (650+50)*0.6=420. Tokiu būdu didėja naikinimo svarba.