Подземелья

Iš FragoriaWiki.

(Skirtumai tarp versijų)
Peršokti į: navigaciją, paiešką
(Подземелья: простые, сложные и межсерверные)
 
(53 tarpiniai keitimai nėra rodomi.)
Eilutė 1: Eilutė 1:


-
Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "'''[[Монстры#Элитный монстр|Элита]]'''" или "'''[[Монстры#Подземный элитный монстр|Подземная Элита]]'''", которые гораздо сильнее и опаснее обыкновенных. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.
+
Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "'''[[Монстры#Элитный монстр|Элита]]'''" или "'''[[Монстры#Подземный элитный монстр|Подземная Элита]]'''",а так же Боссов, которые гораздо сильнее и опаснее [[Монстры#Обычный монстр|обыкновенных мобов]]. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.
==Базовые рекомендации==
==Базовые рекомендации==
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции.
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции.
-
Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент.
+
Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент.
Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает.
Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает.
Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар.
Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар.
Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения.
Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения.
-
Если для выполнения того или иного задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой.
+
Если для выполнения того или иного [[задания]] в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой.
-
Выложите из сумок все что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу.
+
Выложите из [[Рюкзак|сумок]] все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в [[банк]]. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу.
Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.
Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.
===Лечение===
===Лечение===
-
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого класом является "[[Целитель]]", а на поздних уровнях "[[Волхв]]". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы, с их способностями.
+
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является "[[Целитель]]", а на поздних уровнях "[[Волхв]]". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями.
===Персонаж-"танк"===
===Персонаж-"танк"===
-
[[Силач]], [[Ратник]], [[Заступник]] гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.
+
[[Силач]], [[Ратник]] и [[Адамантовый Заступник|Заступник]] гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.
 +
 
===Привлечение монстров===
===Привлечение монстров===
-
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: [[Охотник]], [[Чародей]], [[Разведчик]] и [[Чароплёт]]. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения.
+
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: [[Охотник]], [[Чародей]], [[Разведчик]] и [[Пламенный Чароплёт]]. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения.
 +
 
===Неполные группы===
===Неполные группы===
-
В подземелья можно ходить и неполной группой. Но в этом случае, успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной группе.
+
В подземелья можно ходить и неполной [[Группы|группой]]. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава [[группы]]. Создать такую [[Группы|группу]] требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной [[Группы|группе]].
 +
 
===Выберите предводителя===
===Выберите предводителя===
-
Для успешных походов в подземелья, группе игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей, старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в группе.  
+
Для успешных походов в подземелья, [[Группы|группе]] игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в [[Группы|группе]].
 +
 
===Возьмите с собой проводника===
===Возьмите с собой проводника===
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.
-
==Инстанс==
+
==Подземелья (инстансы, данжи)==
-
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Подразумевает следующий механизм.
+
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:
-
Каждое подземелье  рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на группу из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за боссов, да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.
+
Каждое подземелье  рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на [[Группы|группу]] из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за [[Монстры#Босс|боссов]], да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.
===Терминология===
===Терминология===
-
* Экземпляр локации = одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без группы, зашедшими на  локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
+
* Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без [[группы]], зашедшими на  локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
-
* Состояние  локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых боссов на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в  данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.
+
* Состояние  локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых [[Монстры#Босс|боссов]] на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в  данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.
-
 
+
===Копии локаций===
===Копии локаций===
-
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем группу, входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.
+
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем [[Группы|группу]], входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.
===Групповые локации===
===Групповые локации===
-
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если вы не можете войти ни в одну из копий, вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
+
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
-
* Персонаж, который имеет точно такое же состояние, как и ваш (о критериях ниже)
+
* [[Персонаж]], который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)
-
* Персонаж, у которого нет состояния и он в вашей группе
+
* [[Персонаж]], у которого нет состояния и он в Вашей [[Группы|группе]]
-
Если персонажа выгнать из  группы, он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено [Что такое PVP|ПВП/ПК], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.
+
Если [[персонаж]]а выгнать из  [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено [[Бой в игре|ПВП/ПК]], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.
===Состояние карты===
===Состояние карты===
-
Состояние карты описывает состояние мобов, боссов, сундуков вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».  
+
Состояние карты описывает состояние [[Монстры#Элитный монстр|мобов]], [[Монстры#Босс|боссов]], сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».
 +
 
 +
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, [[Монстры#Босс|боссов]] будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.
 +
 
 +
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого [[Монстры#Босс|босса]]. В этот момент всем [[персонаж]]ам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого [[Монстры#Элитный монстр|моба]], а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша [[группы|группа]] в этой локации после того, как Вы вышли из игры.
 +
Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.
 +
 
 +
==Подземелья: простые, сложные и межсерверные==
 +
 
 +
Все подземелья делятся на 3 типа:
 +
#Простые.
 +
#Сложные.
 +
#[[Межсерверные локации|Межсерверные]].
 +
 
 +
Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.<br>
 +
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.
 +
 
 +
Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.
 +
 
 +
===Время респауна боссов===
 +
1. Простые подземелья и сложные серверные Врата Ночи:
 +
* 10.00 по мск
 +
 
 +
2. Сложные межсерверные подземелья:
 +
* 10.00 по мск
 +
* 16.00 по мск
 +
* 22.00 по мск
 +
 
 +
===Награды===
 +
'''В простых подземельях можно получить такие предметы, как:'''
 +
 
 +
* Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения [[Торговые репутации| репутаций торговых гильдий]] с [[Монстры#Элитный монстр|элиты]], а также [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]].
 +
* Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны [[Торговые репутации|торговых гильдий]] падают с [[Монстры#Босс|боссов]]
 +
* Синие [[:Категория:Крафт|ресурсы]].
 +
 
 +
'''В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:'''
 +
 
 +
* Фиолетовые вещи, золотые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]].
 +
* [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]], фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]].
 +
* Золотые [[:Категория:Крафт|ресурсы]]. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.
 +
 
 +
<center>
 +
{|
 +
|[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]]||[[Файл:Cross_gate.png|200px]]
 +
|-
 +
| <p align=center>Вход в простой</p> || <p align=center>Вход в межсерверный</p> || <p align=center>Вход в сложный</p>
 +
|}
 +
</center>
 +
 
 +
==Описание подземелий==
 +
 
 +
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий [[Бой в игре#Трофеи|лут]]. Боссы имеют намного больше хп в отличии от [[Монстры#Обычный монстр|простых]] и [[Монстры#Подземный элитный монстр|элитных мобов]]. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.
 +
 
 +
==Могила Князя Кирика==
 +
Локация предназначенная для 13+ лвл. Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-83,233).
 +
В ней находятся 3 босса:
 +
* '''Дьяволов Пёс''', 15 лвл - (-105/-356)
 +
* '''Старый Дьявол''', 15 лвл - (-55/-347)
 +
* '''Дьяволов Псарь''', 15 лвл - (-106/-334).
 +
 
 +
[[Файл:Вход_к_Князю_кирику.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Карта_этажа_Кирика.jpg|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]
 +
 
 +
[[Файл:Босс-пес.jpg‎]]
 +
 
 +
 
 +
===Пещеры дикарей===
 +
Локация предназначена для 13-20 лвлов (простой для 13+). Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-14 /265).
 +
 
 +
В данже 4 босса:
 +
* '''Великая Медвежья Мать''', 15 лвл - (84/-128)
 +
* '''Вождь Большая Шкура''', 15 лвл - (165/123)
 +
* '''Великий Медвежий Воин''', 15 лвл - (-47/159)
 +
* '''Великий Медвежий Охотник''', 15 лвл - (-151/142)
 +
 
 +
===Волчье логово===
 +
Локация предназначенная для 18+ лвл. Вход находится в [[Южный оплот|Южном оплоте]]: (77,336).
 +
В данже 2 босса:
 +
* '''Злобная Псина''', 18 лвл - (-3/-49)
 +
* '''Волчий Царь''', 22 лвл - (13/-76).
 +
[[Файл:Вход_в_логово_волка.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Volche_logovo.jpg‎|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]
 +
[[Файл:Волчий_царь.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
=== [[Замковая кладовая]] ===
 +
Локация предназначенная для 24+ лвл. Вход находится в [[Западные Земли|Западных землях]]: (37,-159).
 +
В подземелье расположены три босса:
 +
* '''Крысиный Бог''', 27 лвл - (-120/-246)
 +
* '''Старый Кастелян''', 28 лвл - (-3/-237)
 +
* '''Смотритель Кладовой''', 27 лвл - (105/-122).
 +
[[Файл:Замковые_кладовые.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Локация_замковые_кладовые.jpg|thumb|right|400px|Локация небольших размеров]]
 +
 
 +
{|
 +
|-
 +
| [[Файл:Смотритель_кладовой.jpg]]
 +
| [[Файл:Местоположение_Смотрителя_кладового.jpg]]
 +
|-
 +
| [[Файл:Старый_Костелян.jpg]]
 +
| [[Файл:Местоположение_Старого_Костеляна.jpg]]
 +
|-
 +
| [[Файл:Крысиный_Бог.jpg]]
 +
| [[Файл:Местоположение_Крысиного_Бога.jpg]]
 +
|}
 +
 
 +
===Отравленный источник===
 +
[[Файл:Отравленный_источник.jpg|right|thumb|Вход в Западных землях]]
 +
Это подземелье для 26-33 лвлов (простой для 26+).
 +
Вход находится в [[Западные земли|Западных землях]]: [[:Файл:Отравленный источник.jpg|(-180,-212)]].
 +
В этом данже находится 3 босса:
 +
* '''Паучья Королева''', 32 лвл - (-92/-197)
 +
* '''Поганка''', 32 лвл - (0/-293)
 +
* '''Отравитель''', 32 лвл - (87/-212).
 +
{|
 +
|-
 +
| [[Файл:Паучья_королева.jpg]]
 +
| [[Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg]]
 +
|-
 +
| [[Файл:Босс_Поганка.jpg‎]]
 +
| [[Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg]]
 +
|-
 +
| [[Файл:Отравитель.jpg]]
 +
| [[Файл:Местоположение_Отравителя.jpg]]
 +
|}
 +
 
 +
===Разбойничий лагерь===
 +
 
 +
Находится в [[Морелесье|Морелесье]]: (96/-418). Подземелье для 32-38 лвлов (простой для 32+).
 +
В данже 6 боссов:
 +
* '''Разбойничий Зверолов''', 35 лвл - (-63/-131)
 +
* '''Полоумный Шахтер''', 35 лвл - (Разбойничий Лагерь - 2: 24/-41)
 +
* '''Железный Болван''', 35 лвл - (90/-220)
 +
* '''Разбойничий Мастер''', 35 лвл - (96/-211)
 +
* '''Иноземный Колдун''', 35 лвл - (-94/-214).
 +
 
 +
[[Файл:Координаты входа.jpg|thimb|right]]
 +
 
 +
В [[Разбойничем лагере-1]] есть 4 босса:
 +
 
 +
[[Файл:Карта подземелья разбойничий лагерь.jpg|Расположение боссов]]
 +
 
 +
[[Файл:Босс в разбойничем лагере.jpg|Первый]][[Файл:Иноземный_колдун.jpg|Второй]][[Файл:Железный_Болван.jpg|Третий]][[Файл:Разбойничий_мастер.jpg‎|Четвертый]]
 +
 
 +
Ещё два есть ниже в [[Разбойничем лагере-2]]:
 +
 
 +
[[Файл:Полуночный_шахтер.jpg|Пятый]][[Файл:Главарь_Горбун.jpg‎|Шестой]]
 +
 
 +
===Подводный храм===
 +
Данж расположен в [[Морелесье|Морелесье]]: (-118/-628). Уровень входа в локацию 36-43 (простой 36+).
 +
В данже 5 боссов:
 +
* '''Верховный Жрец Рыболюд''', 40 лвл - (ПХ-1: -2/-3)
 +
* '''Русалка Колдунья''', 40 лвл - (ПХ-2: 4/-2)
 +
* '''Морское Чудище''', 40 лвл - (-90/-260)
 +
* 2 '''Морских Чудища''', 40 лвл - (/).
 +
‎[[Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg‎]]
 +
 
 +
[[Файл:Верховный_жрец.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:Боссы_2_и_3_в_Подводном_храме.jpg]]
 +
 
 +
===Двор Красной ведьмы===
 +
Данж находится в [[Северогорье|Северогорье]]: (-98/-315). Локация предназначенная для персонажей 42-49 лвлов (простой для 42+).
 +
[[Файл:Двор_красной_ведьмы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье<br />простой(-88,-313)<br />сложный(-95,-317)]]
 +
{|
 +
|-
 +
|'''Двор Красной Ведьмы-1'''
 +
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 429px; height: 637px">[[Файл:o_268_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=180|y=480|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]}}</div>
 +
|-
 +
| [[Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]
 +
|-
 +
|'''Двор Красной Ведьмы-2'''
 +
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 476px">[[Файл:o_269_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=103|y=82|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]}}</div>
 +
|-
 +
| [[Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]
 +
|-
 +
|'''Двор Красной Ведьмы-3'''
 +
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 416px">[[Файл:o_270_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=59|y=246|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант‎]]}}</div>
 +
|-
 +
| [[Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант]]
 +
|-
 +
|'''Двор Красной Ведьмы-7'''
 +
Здесь так же расположено 4 мини-босса
 +
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 232px">[[Файл:o_274_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=402|y=126|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма‎]]}}</div>
 +
|-
 +
|[[Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма]]
 +
|}
 +
<center><gallery caption="На остальных этажах боссов нет">
 +
Файл:o_271_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-4
 +
Файл:o_272_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-5
 +
Файл:o_273_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-6
 +
</gallery></center>
 +
 
 +
 
 +
===Заброшенная Костяница===
 +
Данж расположен в [[Северогорье|Северогорье]]: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+).
 +
В данже 5 боссов:
 +
* '''Костницкий Дьяк''', 55 лвл - (К-1: 3/-154)
 +
* '''Панночка''', 55 лвл - (2/-289)
 +
* '''Вий''', 55 лвл - (К-2: -44/-272)
 +
* '''Лесной Царь''', 55 лвл - (К-2: 219/-96)
 +
* '''Морской Царь''', 55 лвл - (К-3: -75/17).
 +
 
 +
 
 +
=== Логово Белого Червя ===
 +
Данж находится в [[Отморозовск|Отморозовске]]: (-104/-88). Вход для персонажей 56-63 лвлов (простой для 56+).
 +
В данже 3 босса:
 +
* '''Жрец Ледяного Червя''', 59 лвл - (ЛБЧ-1: 0/-233)
 +
* '''Снежная Змея-Королева''', 60 лвл - (ЛБЧ-2: -73/-212)
 +
* '''Великий Белый Червь''', 62 лвл - (ЛБЧ-3: 0/20).
 +
[[Файл:1.jpg|right|thumb|300px|Вход в Отморозовске<br />простой()<br />сложный()]]
 +
 
 +
[[Файл:2.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:3.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:4.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
=== Крепость зимы ===
 +
Данж расположен в [[Отморозовск|Отморозовске]]: координаты (98/-140). Локация предназначенная для персонажей 57-63 лвлов (простой для 57+).[[Файл:Вход_в_крепость_зимы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье<br />простой()<br />сложный()]]
 +
[[Файл:Боссы_в_крепости_зимы.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:776b2bcf107c.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:A99f056c7415.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:749756e2e2db.jpg‎]]
 +
 
 +
[[Файл:C8a3f3d6d44b.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:777549de0f90.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:69e9d45c310b.jpg‎]]
 +
 
 +
[[Файл:419ef2fd028f.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:1c00dff36750.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:Dffa629f09c2.jpg‎]]
 +
 
 +
[[Файл:Cb9c06d7c940.jpg]]
 +
 
 +
===Врата Ночи===
 +
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-60/-252). Данж для игроков 63-70 лвлов (простой для 62+). Единственное подземелье, которое представлено во всех трёх вариантах: простое, сложное и сложное межсерверное.
-
Соответственно,  при загрузке состояния на локацию, боссов будет поменьше (если вы их в  прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать,  даже если вы оттуда ничего не брали.
 
-
Состояние создаётся сразу  же, как только вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте  любого босса. В этот момент всем персонажам, находящимся на данном  экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если вы  зашли в такую локацию, в этой локации убили первого моба, а потом вышли в  из игры – при последующем входе ваше «состояние» для данной карты будет  соответствовать состоянию с учетом того, что сделала ваша группа в этой  локации после того, как вы вышли из игры.
+
В данже 7 боссов:
-
Состояния на карту не  являются вечными, они обнуляются по определённым правилам(раз в 24 часа). Таким  образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение  можно (и придется) начинать с самого начала.
+
-
===Инсты:простые и сложные===
+
ВН-1:
 +
* '''Гранитный Страж''', 65 лвл - (-190/-80)
 +
* '''Генерал Мор''', 67 лвл - (-360/-470)
 +
* '''Генерал Стужа''' 67 лвл - (-25/-465)
 +
* '''Мрачный Страж''', 67 лвл - (-200/-560)
 +
ВН-2:
 +
* '''Брат''', 67 лвл - (-75/-265)
 +
* '''Сестра''', 67 лвл - (55/-255)
 +
ВН-3:
 +
* '''Копатель''', 67 лвл - (7/-30).
-
Все инсты делятся на простые и сложные.Каких-то особых отличий у них нет(не считая только разный лут и кол-во хп у мобов).Карты простого и сложного данжа абсолютно одинаковые.
+
===Забытая роща===
 +
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (100/-287). Данж для игроков 71-76 уровней. Есть только сложный межсерверный.
-
В простой инсте можно получить такие предметы как:
+
В данже 3 босса:
 +
* '''Хладовей''', 76 лвл - (124/1)
 +
* '''Ознобий''', 76 лвл - (-116/3)
 +
* '''Стужница'''б 76 лвл - (2/124)
-
* Синие вещи и зеленые медальоны для торговых гильдий с элиты
+
===Краснодол===
-
* Синие медальоны торговых гильдий с боссов
+
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-61/-284). Данж для игроков 77+. Есть только сложный межсерверный.
-
В сложном инсте можно получить:
+
В данже 4 босса:
 +
* '''Каин''', 82 лвл - (-153/0)
 +
* '''Акхаад''', 82 лвл - (1/153)
 +
* '''Рецидий''', 82 лвл - (1/-153)
 +
* '''Нихрот''', 82 лвл - (155/0)
-
* Камни улучшения,фиолетовые вещи и фиолетовый медальон для торговых гильдий с боссов
 
-
* Золотые медальоны с элиты
 
-
Сложный инст является как и раньше общим для всех.Простой же инст является групповой локацией.
+
[[category:Локации]]
 +
[[Категория:Первые шаги в игре]]

Dabartinė 16:37, 2011 lapkričio 25 versija



Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "Элита" или "Подземная Элита",а так же Боссов, которые гораздо сильнее и опаснее обыкновенных мобов. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.

Turinys

Базовые рекомендации

Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции. Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент. Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает. Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар. Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения. Если для выполнения того или иного задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой. Выложите из сумок все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу. Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.

Лечение

В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является "Целитель", а на поздних уровнях "Волхв". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями.

Персонаж-"танк"

Силач, Ратник и Заступник гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.

Привлечение монстров

Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: Охотник, Чародей, Разведчик и Пламенный Чароплёт. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения.

Неполные группы

В подземелья можно ходить и неполной группой. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной группе.

Выберите предводителя

Для успешных походов в подземелья, группе игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в группе.

Возьмите с собой проводника

Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.

Подземелья (инстансы, данжи)

Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:

Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на группу из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за боссов, да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.

Терминология

  • Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без группы, зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
  • Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых боссов на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.

Копии локаций

Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем группу, входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.

Групповые локации

Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?

  • Персонаж, который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)
  • Персонаж, у которого нет состояния и он в Вашей группе

Если персонажа выгнать из [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено ПВП/ПК, его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.

Состояние карты

Состояние карты описывает состояние мобов, боссов, сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».

Соответственно, при загрузке состояния на локацию, боссов будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.

Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого босса. В этот момент всем персонажам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого моба, а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша группа в этой локации после того, как Вы вышли из игры. Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.

Подземелья: простые, сложные и межсерверные

Все подземелья делятся на 3 типа:

  1. Простые.
  2. Сложные.
  3. Межсерверные.

Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.

Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.

Время респауна боссов

1. Простые подземелья и сложные серверные Врата Ночи:

  • 10.00 по мск

2. Сложные межсерверные подземелья:

  • 10.00 по мск
  • 16.00 по мск
  • 22.00 по мск

Награды

В простых подземельях можно получить такие предметы, как:

В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:

200px200px200px

Вход в простой

Вход в межсерверный

Вход в сложный

Описание подземелий

Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий лут. Боссы имеют намного больше хп в отличии от простых и элитных мобов. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.

Могила Князя Кирика

Локация предназначенная для 13+ лвл. Вход находится в Серединных землях: (-83,233). В ней находятся 3 босса:

  • Дьяволов Пёс, 15 лвл - (-105/-356)
  • Старый Дьявол, 15 лвл - (-55/-347)
  • Дьяволов Псарь, 15 лвл - (-106/-334).

500px|Место входаthumb|right|400px|Локация очень маленькая

Файл:Босс-пес.jpg‎


Пещеры дикарей

Локация предназначена для 13-20 лвлов (простой для 13+). Вход находится в Серединных землях: (-14 /265).

В данже 4 босса:

  • Великая Медвежья Мать, 15 лвл - (84/-128)
  • Вождь Большая Шкура, 15 лвл - (165/123)
  • Великий Медвежий Воин, 15 лвл - (-47/159)
  • Великий Медвежий Охотник, 15 лвл - (-151/142)

Волчье логово

Локация предназначенная для 18+ лвл. Вход находится в Южном оплоте: (77,336). В данже 2 босса:

  • Злобная Псина, 18 лвл - (-3/-49)
  • Волчий Царь, 22 лвл - (13/-76).

500px|Место входаthumb|right|400px|Локация очень маленькая Файл:Волчий_царь.jpg


Замковая кладовая

Локация предназначенная для 24+ лвл. Вход находится в Западных землях: (37,-159). В подземелье расположены три босса:

  • Крысиный Бог, 27 лвл - (-120/-246)
  • Старый Кастелян, 28 лвл - (-3/-237)
  • Смотритель Кладовой, 27 лвл - (105/-122).

500px|Место входаthumb|right|400px|Локация небольших размеров

Файл:Смотритель_кладовой.jpg Файл:Местоположение_Смотрителя_кладового.jpg
Файл:Старый_Костелян.jpg Файл:Местоположение_Старого_Костеляна.jpg
Файл:Крысиный_Бог.jpg Файл:Местоположение_Крысиного_Бога.jpg

Отравленный источник

right|thumb|Вход в Западных землях Это подземелье для 26-33 лвлов (простой для 26+). Вход находится в Западных землях: (-180,-212). В этом данже находится 3 босса:

  • Паучья Королева, 32 лвл - (-92/-197)
  • Поганка, 32 лвл - (0/-293)
  • Отравитель, 32 лвл - (87/-212).
Файл:Паучья_королева.jpg Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg
Файл:Босс_Поганка.jpg‎ Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg
Файл:Отравитель.jpg Файл:Местоположение_Отравителя.jpg

Разбойничий лагерь

Находится в Морелесье: (96/-418). Подземелье для 32-38 лвлов (простой для 32+). В данже 6 боссов:

  • Разбойничий Зверолов, 35 лвл - (-63/-131)
  • Полоумный Шахтер, 35 лвл - (Разбойничий Лагерь - 2: 24/-41)
  • Железный Болван, 35 лвл - (90/-220)
  • Разбойничий Мастер, 35 лвл - (96/-211)
  • Иноземный Колдун, 35 лвл - (-94/-214).

thimb|right

В Разбойничем лагере-1 есть 4 босса:

Расположение боссов

ПервыйВторойТретийЧетвертый

Ещё два есть ниже в Разбойничем лагере-2:

ПятыйШестой

Подводный храм

Данж расположен в Морелесье: (-118/-628). Уровень входа в локацию 36-43 (простой 36+). В данже 5 боссов:

  • Верховный Жрец Рыболюд, 40 лвл - (ПХ-1: -2/-3)
  • Русалка Колдунья, 40 лвл - (ПХ-2: 4/-2)
  • Морское Чудище, 40 лвл - (-90/-260)
  • 2 Морских Чудища, 40 лвл - (/).

Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg‎

Файл:Верховный_жрец.jpg

Файл:Боссы_2_и_3_в_Подводном_храме.jpg

Двор Красной ведьмы

Данж находится в Северогорье: (-98/-315). Локация предназначенная для персонажей 42-49 лвлов (простой для 42+). right|thumb|300px|Вход в Северогорье
простой(-88,-313)
сложный(-95,-317)

Двор Красной Ведьмы-1
Злобный зомбяк
Двор Красной Ведьмы-2
Зверюга зомби‎
Двор Красной Ведьмы-3
Тварь мутант
Двор Красной Ведьмы-7

Здесь так же расположено 4 мини-босса

Красная ведьма


Заброшенная Костяница

Данж расположен в Северогорье: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+). В данже 5 боссов:

  • Костницкий Дьяк, 55 лвл - (К-1: 3/-154)
  • Панночка, 55 лвл - (2/-289)
  • Вий, 55 лвл - (К-2: -44/-272)
  • Лесной Царь, 55 лвл - (К-2: 219/-96)
  • Морской Царь, 55 лвл - (К-3: -75/17).


Логово Белого Червя

Данж находится в Отморозовске: (-104/-88). Вход для персонажей 56-63 лвлов (простой для 56+). В данже 3 босса:

  • Жрец Ледяного Червя, 59 лвл - (ЛБЧ-1: 0/-233)
  • Снежная Змея-Королева, 60 лвл - (ЛБЧ-2: -73/-212)
  • Великий Белый Червь, 62 лвл - (ЛБЧ-3: 0/20).

right|thumb|300px|Вход в Отморозовске
простой()
сложный()

Файл:2.jpg

Файл:3.jpg

Файл:4.jpg


Крепость зимы

Данж расположен в Отморозовске: координаты (98/-140). Локация предназначенная для персонажей 57-63 лвлов (простой для 57+).right|thumb|300px|Вход в Северогорье
простой()
сложный()
Файл:Боссы_в_крепости_зимы.jpg

Файл:776b2bcf107c.jpg

Файл:A99f056c7415.jpg

Файл:749756e2e2db.jpg‎

Файл:C8a3f3d6d44b.jpg

Файл:777549de0f90.jpg

Файл:69e9d45c310b.jpg‎

Файл:419ef2fd028f.jpg

Файл:1c00dff36750.jpg

Файл:Dffa629f09c2.jpg‎

Файл:Cb9c06d7c940.jpg

Врата Ночи

Локация расположена на Отморозкино Плато: (-60/-252). Данж для игроков 63-70 лвлов (простой для 62+). Единственное подземелье, которое представлено во всех трёх вариантах: простое, сложное и сложное межсерверное.


В данже 7 боссов:

ВН-1:

  • Гранитный Страж, 65 лвл - (-190/-80)
  • Генерал Мор, 67 лвл - (-360/-470)
  • Генерал Стужа 67 лвл - (-25/-465)
  • Мрачный Страж, 67 лвл - (-200/-560)

ВН-2:

  • Брат, 67 лвл - (-75/-265)
  • Сестра, 67 лвл - (55/-255)

ВН-3:

  • Копатель, 67 лвл - (7/-30).

Забытая роща

Локация расположена на Отморозкино Плато: (100/-287). Данж для игроков 71-76 уровней. Есть только сложный межсерверный.

В данже 3 босса:

  • Хладовей, 76 лвл - (124/1)
  • Ознобий, 76 лвл - (-116/3)
  • Стужницаб 76 лвл - (2/124)

Краснодол

Локация расположена на Отморозкино Плато: (-61/-284). Данж для игроков 77+. Есть только сложный межсерверный.

В данже 4 босса:

Asmeniniai įrankiai