|
|
Eilutė 1: |
Eilutė 1: |
- | | + | {| cellspacing="0" cellpadding="6" |
- | {| class="wikitable" border="1"
| + | |
- | | {| cellspacing="0" cellpadding="6"
| + | |
| |- | | |- |
- | | |- | + | | Иконка |
| + | | Название |
| + | | Описание |
| + | | Принцип действия |
| |- | | |- |
- | | | Иконка | + | | Align="center" | [[Image:Knife.png|35px]] |
| + | | Ножи |
| + | | Это умение позволяет персонажу носить в руках и использовать в бою ножи. |
| + | | Без этого умения персонаж не может пользоваться ножами. |
| |- | | |- |
- | | | Название | + | | Align="center" | [[Image:Roby.png|35px]] |
| + | | Робы |
| + | | Это умение позволяет персонажу носить тканевое защитное снаряжение. |
| + | | Без этого умения персонаж не может носить тканевые доспехи. |
| |- | | |- |
- | | | Описание | + | | Align="center" | [[Image:Maloe iscelenie.png|35px]] |
| + | | Малое исцеление |
| + | | Сразу после произнесения заклинания здоровье цели увеличивается. |
| + | | Лечащее заклинание стартовых уровней. Восстанавливает небольшое количество здоровья. |
| |- | | |- |
- | | | Принцип действия | + | | Align="center" | [[Image:Fire sword.png|35px]] |
| + | | Огненный меч |
| + | | Помимо основного вреда, оружие наносит дополнительный урон. |
| + | | Атакующее воинское умение стартового уровня. Наносит фиксированное количество дополнительного урона, не подвержено влиянию параметров. |
| |- | | |- |
- | | |- | + | | Align="center" | [[Image:Iskra.png|35px]] |
| + | | Искра |
| + | | Противника поражают огненные искры. |
| + | | Атакующее заклинание стартового уровня. Наносит огненный вред текущей цели. Урон зависит от дополнительного вреда магией. Не имеет кулдауна, радиус поражения - средний. |
| |- | | |- |
- | | | Align="center" | [[Image:Knife.png|35px]]
| + | | Align="center" | [[Image:Holy weapon.png|35px]] |
| + | | Священное оружие |
| + | | Оружие персонажа начинает наносить больше вреда, шанс нанести критический удар увеличивается. |
| + | | Усиливающее заклинание стартового уровня. Повышает базовый урон оружия персонажа и увеличивает шанс критического удара физическими атаками. |
| |- | | |- |
- | | | Ножи | + | | Align="center" | [[Image:Oslablenie.png|35px]] |
| + | | Ослабление |
| + | | В течение действия заклинания, противник атакует медленнее и наносит меньше вреда. |
| + | | Ослабляющее заклинание стартового уровня. Понижает урон и скорость атаки и передвижения противника. Поражает текущую цель. Радиус действия - очень большой. |
| |- | | |- |
- | | | Это умение позволяет персонажу носить в руках и использовать в бою ножи. | + | | Align="center" | [[Image:Otstuplenie.png|35px]] |
| + | | Отступление |
| + | | Если персонаж тяжело ранен, ярость придает ему новые силы и он начинает двигаться и атаковать быстрее. |
| + | | Пассивная способность стартового уровня. Позволяет спастись от сильных монстров. |
| |- | | |- |
- | | | Без этого умения персонаж не может пользоваться ножами.
| + | | Align="center" | [[Image:Uklonenie.png|35px]] |
- | |-
| + | | Уклонение |
- | | |-
| + | | С этим умением персонаж может уклониться от атаки противника и избежать получения вреда. |
- | |-
| + | | Без этого умения персонаж не может уклоняться от физических атак ближнего боя. |
- | | | Align="center" | [[Image:Roby.png|35px]]
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Робы
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Это умение позволяет персонажу носить тканевое защитное снаряжение.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Без этого умения персонаж не может носить тканевые доспехи.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | |-
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Align="center" | [[Image:Maloe iscelenie.png|35px]]
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Малое исцеление
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Сразу после произнесения заклинания здоровье цели увеличивается.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Лечащее заклинание стартовых уровней. Восстанавливает небольшое количество здоровья.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | |-
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Align="center" | [[Image:Fire sword.png|35px]]
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Огненный меч
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Помимо основного вреда, оружие наносит дополнительный урон.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Атакующее воинское умение стартового уровня. Наносит фиксированное количество дополнительного урона, не подвержено влиянию параметров.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | |-
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Align="center" | [[Image:Iskra.png|35px]]
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Искра
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Противника поражают огненные искры.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Атакующее заклинание стартового уровня. Наносит огненный вред текущей цели. Урон зависит от дополнительного вреда магией. Не имеет кулдауна, радиус поражения - средний.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | |-
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Align="center" | [[Image:Holy weapon.png|35px]]
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Священное оружие
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Оружие персонажа начинает наносить больше вреда, шанс нанести критический удар увеличивается.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Усиливающее заклинание стартового уровня. Повышает базовый урон оружия персонажа и увеличивает шанс критического удара физическими атаками.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | |-
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Align="center" | [[Image:Oslablenie.png|35px]]
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Ослабление
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | В течение действия заклинания, противник атакует медленнее и наносит меньше вреда.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Ослабляющее заклинание стартового уровня. Понижает урон и скорость атаки и передвижения противника. Поражает текущую цель. Радиус действия - очень большой.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | |-
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Align="center" | [[Image:Otstuplenie.png|35px]]
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Отступление
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Если персонаж тяжело ранен, ярость придает ему новые силы и он начинает двигаться и атаковать быстрее.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Пассивная способность стартового уровня. Позволяет спастись от сильных монстров.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | |-
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Align="center" | [[Image:Uklonenie.png|35px]]
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Уклонение
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | С этим умением персонаж может уклониться от атаки противника и избежать получения вреда.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | | Без этого умения персонаж не может уклоняться от физических атак ближнего боя.
| + | |
- | |-
| + | |
- | | |}
| + | |
- | |-
| + | |
- | |
| + | |
| |} | | |} |
Иконка
| Название
| Описание
| Принцип действия
|
| Ножи
| Это умение позволяет персонажу носить в руках и использовать в бою ножи.
| Без этого умения персонаж не может пользоваться ножами.
|
| Робы
| Это умение позволяет персонажу носить тканевое защитное снаряжение.
| Без этого умения персонаж не может носить тканевые доспехи.
|
| Малое исцеление
| Сразу после произнесения заклинания здоровье цели увеличивается.
| Лечащее заклинание стартовых уровней. Восстанавливает небольшое количество здоровья.
|
| Огненный меч
| Помимо основного вреда, оружие наносит дополнительный урон.
| Атакующее воинское умение стартового уровня. Наносит фиксированное количество дополнительного урона, не подвержено влиянию параметров.
|
| Искра
| Противника поражают огненные искры.
| Атакующее заклинание стартового уровня. Наносит огненный вред текущей цели. Урон зависит от дополнительного вреда магией. Не имеет кулдауна, радиус поражения - средний.
|
| Священное оружие
| Оружие персонажа начинает наносить больше вреда, шанс нанести критический удар увеличивается.
| Усиливающее заклинание стартового уровня. Повышает базовый урон оружия персонажа и увеличивает шанс критического удара физическими атаками.
|
| Ослабление
| В течение действия заклинания, противник атакует медленнее и наносит меньше вреда.
| Ослабляющее заклинание стартового уровня. Понижает урон и скорость атаки и передвижения противника. Поражает текущую цель. Радиус действия - очень большой.
|
| Отступление
| Если персонаж тяжело ранен, ярость придает ему новые силы и он начинает двигаться и атаковать быстрее.
| Пассивная способность стартового уровня. Позволяет спастись от сильных монстров.
|
| Уклонение
| С этим умением персонаж может уклониться от атаки противника и избежать получения вреда.
| Без этого умения персонаж не может уклоняться от физических атак ближнего боя.
|