Šablonas:Умения класса Силач
Iš FragoriaWiki.
(Skirtumai tarp versijų)
(→Умения класса Силач) |
(категория) |
||
Eilutė 40: | Eilutė 40: | ||
| Обезоруживает противника, запрещая атаки, требующие применения оружия. Монстры от этого впадают в панику и пытаются убежать от персонажа. | | Обезоруживает противника, запрещая атаки, требующие применения оружия. Монстры от этого впадают в панику и пытаются убежать от персонажа. | ||
|} | |} | ||
- | <noinclude> | + | <noinclude>[[Категория:Шаблоны|Умения Силач]]</noinclude> |
- | [[Категория:Шаблоны | + | |
- | </noinclude> | + |
19:22, 2010 rugpjūčio 23 versija
Как использовать
Если к примеру в какой-то статье надо вставить таблицу, которая внизу показана, что не часто нужно, но не важно, то можно просто в этой статье сказать:
{{Умения класса Силач}}.
Умения класса Силач
Иконка | Название | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Сильный удар | Силач вкладывает в следующий удар большую силу и наносит больше вреда чем обычно. | Воинское атакующее умение. Требует оружия ближнего боя в руках у персонажа. Урон зависит от силы персонажа. Поражает текущую цель. | |
Легкие доспехи | Это умение позволяет силачу носить кожаное защитное снаряжение. | Без этого умения персонаж не может носить кожаные доспехи | |
Регенерация здоровья | Здоровье силача восстанавливается быстрее чем обычно. | Без этого умения здоровье персонажа вне боя регенерирует медленнее. | |
Парирование | С этим умением силач может парировать атаки противника в ближнем бою и избежать получения вреда, если у него в руках оружие или щит. | Без этого умения персонаж не может парировать атаки ближнего боя. | |
Боевой клич | Все соратники силача двигаются и атакуют быстрее. | Воинское усиливающее умение. Повышает подвижность и со временем - силу атаки персонажа, спутников и членов группы. Эффект охватывает до 5 дружественных целей. Радиус действия - средний. | |
Обезоруживание | Противник будет обезоружен ударом и не сможет атаковать оружием некоторое время. | Обезоруживает противника, запрещая атаки, требующие применения оружия. Монстры от этого впадают в панику и пытаются убежать от персонажа. |