Kategorija:Крафт

Iš FragoriaWiki.

(Skirtumai tarp versijų)
Peršokti į: navigaciją, paiešką
Eilutė 1: Eilutė 1:
-
Крафт - производство предметов из различных ресурсов, найденных на просторах Фрагории.
+
== Введение ==
 +
 
 +
Основы крафта – начальный этап, знакомящий игроков с добычей ресурсов и их переработкой, также позволяющей создавать примитивные предметы.
 +
 
 +
 
 +
== Начальные профессии ==
 +
 
 +
В игре сейчас будут доступны 4 профессии:<br>
 +
[[Рудокоп]], специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней<br>
 +
[[Лесоруб]], специализируется на добыче древесины и трав<br>
 +
[[Кожевенник]], специализируется на добыче кож, шкур и органов животных<br>
 +
[[Чудодей]], специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей.<br><br>
 +
 
 +
В дальнейшем количество профессий увеличиться – как вы видите, сейчас доступны только добывающие профессии, дальше мы введем в игру еще и производящие.
 +
 
 +
== Получение профессии ==
 +
Для того, чтобы получить первую профессию, определитесь с ней и подойдите к соответствующему мастеру в Ремесленной слободе [[Фрагорск]]а или [[Деревня Фрагорийка|деревне Фрагорийке]].<br><br>[[Файл:Craft1.JPG]] Он выдаст вам квест, по которому необходимо принести Патент на получение профессии. Квест, наградой за который является Патент, выдает Глава Ремесленного Цеха. Отнесите Патент мастеру - и профессия ваша! После этого вы получаете доступ к первым инструментам и рецептам.<br>
 +
[[Файл:Craft2.JPG]]
 +
 
 +
== Инструменты для профессий ==
 +
 
 +
Каждая профессия сейчас пользуется 1 инструментом, который бывает 3 видов.
 +
Каждый инструмент имеет прочность, которая уменьшается при его использовании.
 +
Инструменты можно чинить так же, как и обычные вещи, при починке максимальная прочность инструмента гарантированно падает на 1.
 +
 
 +
Дополнительно есть автоматические инструменты, которые удобно использовать при разработке огромных месторождений – их достаточно применить 1 раз и дальше они будут копать автоматически, пока у вас есть место в рюкзаках или пока вы не отмените действие.
 +
 
 +
Вид инструмента (белый-синий-пурпурный)  на данный момент не влияет на количество создаваемых/добываемых предметов.
 +
 
 +
== Уровни  профессий ==
 +
 
 +
Профессии имеют уровни, которые являются пороговыми значениями. По достижении этого значения персонаж должен придти к Мастеру Цеха и получить задание, по завершении которого ему будет присвоен следующий уровень профессии и он получит возможность развиваться дальше. (Пока уровень профессии в игре ограничен значением 25 пунктов)
 +
От уровня профессии зависит количество и качество рецептов, известных персонажу, а так же – ограничивается доступ к услугам/скидкам/рецептам предоставляемым Цехом.
 +
 
 +
Этот уровень влияет:
 +
У добывающих профессий на количество ресурса, получаемого из каждого  месторождения и увеличивает шанс получить дополнительный редкий ресурс.
 +
У производящих профессий на изучение и использование  рецептов, на успех при создании предметов (возможно).
 +
У всех профессий уровень влияет на получение звания Великого Мастера.
 +
 
 +
С каждым  профильным использованием профессии (для добывающих – добыча ресурса, для производящих – создание предмета)  есть вероятность увеличить Уровень профессии.
 +
 
 +
Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии.
 +
 
 +
== [[Иерархия ресурсов|Ресурсы]] ==
 +
 
 +
Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях.  Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня.
 +
 
 +
Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида.
 +
 
 +
== Месторождения ресурсов ==
 +
 
 +
Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке.<br>
 +
Месторождения разбросаны по всем  наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет.<br>
 +
Месторождения расположены согласно логике типа ресурса – руды добываются возле скал и холмов, деревья – в лесу, травы – в поле.
 +
Содержимое месторождений<br>
 +
Из месторождений можно добыть<br>
 +
- полезный ресурс<br>
 +
- мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии)<br>
 +
- редкий ресурс (на шанс получения редкого ресурса влияет ваш уровень профессии)<br>
 +
Виды месторождений<br>
 +
В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется.<br>
 +
Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры.<br>
 +
Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения.
 +
 
 +
== Редкость и уровни ресурсов ==
 +
 
 +
Ресурсы в игре имеют несколько редкостей, от редкости зависит частота появления ресурса на локации и уровень локации, на которых встречается ресурс.
 +
 
 +
Как пример:
 +
Медная руда является ресурсом 1 уровня 1 редкости, а Зачарованная медь является ресурсом 1 уровня 6 редкости
 +
 
 +
Каждый ресурс младшей редкости путем переработки можно превратить в ресурс следующего уровня.
 +
Для переработки ресурса нужен рецепт и ингредиенты.
 +
Вес
 +
Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса. Эта цифра не зависит от параметров персонажа.
 +
 
 +
Вес 1 куска руды = 1 кг<br>
 +
Вес 1 минерала = 1 кг<br>
 +
Вес 1 древесины = 1 кг<br>
 +
Вес 1 куста травы = 1 кг<br>
 +
 
 +
Все ресурсы собираются в пачки, вес каждой из которых равен (или близок) к 10 килограммам.
 +
Выпадение ресурсов из персонажа
 +
При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью.
 +
 
 +
== [[Общие рецепты|Рецепты]] ==
 +
 
 +
Это предмет,  в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета.
 +
Использование рецептов
 +
Что бы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «создать предмет». Для создания предмета вам понадобятся Улучшающие самоцветы.
 +
 
 +
Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая.
 +
<br><br>
 +
В игре существует 2 типа рецептов - временные и постоянные. Используются они одинаково - через вкладку "Создать" в [[Волшебный Сундучок|Волшебном сундучке]]. Разница в том, что постоянный рецепт можно использовать неограниченное число раз, а временный - только 1 раз, и после этого он пишет "Осталось попыток: 0". Значит, пора взять новый рецепт.
 +
 
 +
== Производимые предметы ==
 +
На данный момент производятся различные [[Рецепты на изготовление банок временного повышения статов|полезные бутылки]] для [[персонаж]]ей и [[Рецепты на изготовление книг и зелий для спутника|зелья]] для его [[Спутники (общая информация)|спутников]], а также [[рецепты на изготовление расходных материалов|боеприпасы]], [[Рецепты на изготовление переносов|свитки телепорта]] и [[Рецепты на изготовление различных предметов|многое другое]].

17:56, 2010 spalio 5 versija

Turinys

Введение

Основы крафта – начальный этап, знакомящий игроков с добычей ресурсов и их переработкой, также позволяющей создавать примитивные предметы.


Начальные профессии

В игре сейчас будут доступны 4 профессии:
Рудокоп, специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней
Лесоруб, специализируется на добыче древесины и трав
Кожевенник, специализируется на добыче кож, шкур и органов животных
Чудодей, специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей.

В дальнейшем количество профессий увеличиться – как вы видите, сейчас доступны только добывающие профессии, дальше мы введем в игру еще и производящие.

Получение профессии

Для того, чтобы получить первую профессию, определитесь с ней и подойдите к соответствующему мастеру в Ремесленной слободе Фрагорска или деревне Фрагорийке.

Файл:Craft1.JPG Он выдаст вам квест, по которому необходимо принести Патент на получение профессии. Квест, наградой за который является Патент, выдает Глава Ремесленного Цеха. Отнесите Патент мастеру - и профессия ваша! После этого вы получаете доступ к первым инструментам и рецептам.
Файл:Craft2.JPG

Инструменты для профессий

Каждая профессия сейчас пользуется 1 инструментом, который бывает 3 видов. Каждый инструмент имеет прочность, которая уменьшается при его использовании. Инструменты можно чинить так же, как и обычные вещи, при починке максимальная прочность инструмента гарантированно падает на 1.

Дополнительно есть автоматические инструменты, которые удобно использовать при разработке огромных месторождений – их достаточно применить 1 раз и дальше они будут копать автоматически, пока у вас есть место в рюкзаках или пока вы не отмените действие.

Вид инструмента (белый-синий-пурпурный) на данный момент не влияет на количество создаваемых/добываемых предметов.

Уровни профессий

Профессии имеют уровни, которые являются пороговыми значениями. По достижении этого значения персонаж должен придти к Мастеру Цеха и получить задание, по завершении которого ему будет присвоен следующий уровень профессии и он получит возможность развиваться дальше. (Пока уровень профессии в игре ограничен значением 25 пунктов) От уровня профессии зависит количество и качество рецептов, известных персонажу, а так же – ограничивается доступ к услугам/скидкам/рецептам предоставляемым Цехом.

Этот уровень влияет: У добывающих профессий на количество ресурса, получаемого из каждого месторождения и увеличивает шанс получить дополнительный редкий ресурс. У производящих профессий на изучение и использование рецептов, на успех при создании предметов (возможно). У всех профессий уровень влияет на получение звания Великого Мастера.

С каждым профильным использованием профессии (для добывающих – добыча ресурса, для производящих – создание предмета) есть вероятность увеличить Уровень профессии.

Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии.

Ресурсы

Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях. Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня.

Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида.

Месторождения ресурсов

Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке.
Месторождения разбросаны по всем наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет.
Месторождения расположены согласно логике типа ресурса – руды добываются возле скал и холмов, деревья – в лесу, травы – в поле. Содержимое месторождений
Из месторождений можно добыть
- полезный ресурс
- мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии)
- редкий ресурс (на шанс получения редкого ресурса влияет ваш уровень профессии)
Виды месторождений
В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется.
Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры.
Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения.

Редкость и уровни ресурсов

Ресурсы в игре имеют несколько редкостей, от редкости зависит частота появления ресурса на локации и уровень локации, на которых встречается ресурс.

Как пример: Медная руда является ресурсом 1 уровня 1 редкости, а Зачарованная медь является ресурсом 1 уровня 6 редкости

Каждый ресурс младшей редкости путем переработки можно превратить в ресурс следующего уровня. Для переработки ресурса нужен рецепт и ингредиенты. Вес Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса. Эта цифра не зависит от параметров персонажа.

Вес 1 куска руды = 1 кг
Вес 1 минерала = 1 кг
Вес 1 древесины = 1 кг
Вес 1 куста травы = 1 кг

Все ресурсы собираются в пачки, вес каждой из которых равен (или близок) к 10 килограммам. Выпадение ресурсов из персонажа При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью.

Рецепты

Это предмет, в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета. Использование рецептов Что бы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «создать предмет». Для создания предмета вам понадобятся Улучшающие самоцветы.

Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая.

В игре существует 2 типа рецептов - временные и постоянные. Используются они одинаково - через вкладку "Создать" в Волшебном сундучке. Разница в том, что постоянный рецепт можно использовать неограниченное число раз, а временный - только 1 раз, и после этого он пишет "Осталось попыток: 0". Значит, пора взять новый рецепт.

Производимые предметы

На данный момент производятся различные полезные бутылки для персонажей и зелья для его спутников, а также боеприпасы, свитки телепорта и многое другое.

Puslapiai kategorijoje „Крафт“

Rodomi 8 šios kategorijos puslapiai (iš viso kategorijoje yra 8 puslapiai).

А

В

З

К

Л

Р

Ч

Ю

Asmeniniai įrankiai