Veikėjas
Iš FragoriaWiki.
(Naujas puslapis: Personažas: Informacija apie personažą == Personažas == === Išvaizda === Prieš sukuriant personažą, Jūs galite pasirinkti šiuos parametrus: * '''[[Kaip_sukurti_veik%C4…) |
|||
Eilutė 1: | Eilutė 1: | ||
- | + | Veikėjas: Informacija apie veikėją | |
- | == | + | == Veikėjas == |
=== Išvaizda === | === Išvaizda === | ||
- | Prieš sukuriant | + | Prieš sukuriant veikėją, Jūs galite pasirinkti šiuos parametrus: |
* '''[[Kaip_sukurti_veik%C4%97j%C4%85%3F#1_.C5.BDingsnis._Veik.C4.97jo_lytis|Lytis]]''' | * '''[[Kaip_sukurti_veik%C4%97j%C4%85%3F#1_.C5.BDingsnis._Veik.C4.97jo_lytis|Lytis]]''' | ||
Eilutė 11: | Eilutė 11: | ||
* '''[[Personažo vardas]]''' | * '''[[Personažo vardas]]''' | ||
- | + | Veikėjas atrodo kaip figūrėlė ekrano centre. Virš veikėjo galvos parašytas Jūsų pasirinktas vardas. | |
[[Vaizdas:Faq_002.jpg]] | [[Vaizdas:Faq_002.jpg]] | ||
- | Figūrėlės išvaizda keičiasi prilausomai nuo to, kokius šarvus naudojate ir kokie yra nustatyti [[Grafikos nustatymai|grafiniai nustatymai]]. Esant minimaliems nustatymams, visi | + | Figūrėlės išvaizda keičiasi prilausomai nuo to, kokius šarvus naudojate ir kokie yra nustatyti [[Grafikos nustatymai|grafiniai nustatymai]]. Esant minimaliems nustatymams, visi veikėjai atrodo vienodai ir nesimato kai kurių antraeilių animacijų. Ir atitinkamai, pagerinus grafikos nustatymus, pasikeičia ir [[veikėjo išvaizda]], darydama veikėjus skirtingais. |
=== Gyvybės taškai (HP) === | === Gyvybės taškai (HP) === | ||
- | Dešiniajame viršutiniame ekrano kampe yra langelis su | + | Dešiniajame viršutiniame ekrano kampe yra langelis su veikėjo vardu ir portretu, kuriame parodyta svarbiausia informacija: gyvybės, manos ir patirties indikatoriai. |
Eilutė 25: | Eilutė 25: | ||
[[Vaizdas:Faq_003.jpg]] | [[Vaizdas:Faq_003.jpg]] | ||
- | + | Veikėjas gali naudoti įvairius ginklus, nešioti šarvus ir naudoti žaidėjo įgūdžius. | |
- | Didėjant | + | Didėjant veikėjo lygiui, didėja ir įgūdžių galimybės. |
- | Gyvybės taškai (HP) parodo | + | Gyvybės taškai (HP) parodo veikėjo sveikatos lygį. Mūšio metu nuo priešininkų patirtos žalos veikėjo gyvybės taškai mažėja. Praradęs visus gyvybės taškus veikėjas [[Mirtis ir prisikėlimas|miršta]]. Kylant veikėjo lygiui, HP taip pat kyla. Karių gyvybės lygis didėja greitai, magų – lėčiau. Prarasti gyvybės taškai, ne mušio metu atsistato savaime. |
* '''Koks tikslus gyvybės taškų kiekis ir kiek jų liko''', galima sužinoti užvedus pelės kursorių ant gyvybės taškų indikatoriaus. | * '''Koks tikslus gyvybės taškų kiekis ir kiek jų liko''', galima sužinoti užvedus pelės kursorių ant gyvybės taškų indikatoriaus. | ||
[[Vaizdas:Faq_006.jpg]] | [[Vaizdas:Faq_006.jpg]] | ||
- | '''Kad gyvybės taškai greičiau atsistatytų''', | + | '''Kad gyvybės taškai greičiau atsistatytų''', veikėjas gali išgerti gyvybės atstatymo eleksyrą, kurį galima pasigaminti su [[Alchemikas|alchemiko]] profesija. |
=== Manos taškai (MP) === | === Manos taškai (MP) === | ||
- | Mana – tai | + | Mana – tai veikėjo magiška energija, kuri eikvojasi naudojant įgūdžius arba kerus. Magams manos reikia kur kas daugiau nei kariams. Todėl jiems mana atsistato greičiau nei kariams. Jei veikėjas nieko nekerėja, panaudota mana atsistato savaime. |
* '''Koks tikslus manos taškų kiekis ar kiek jų liko''', galima sužinoti užvedus pelės kursorių ant manos taškų indikatoriaus. | * '''Koks tikslus manos taškų kiekis ar kiek jų liko''', galima sužinoti užvedus pelės kursorių ant manos taškų indikatoriaus. | ||
[[Vaizdas:Faq_007.jpg]] | [[Vaizdas:Faq_007.jpg]] | ||
- | '''Kad manos taškai greičiau atsistatytų''', | + | '''Kad manos taškai greičiau atsistatytų''', veikėjas gali išgerti manos atstatymo eleksyrą, kurį galima pasigaminti su [[Alchemikas|alchemiko]] profesija. |
=== Patirties taškai (XP) === | === Patirties taškai (XP) === | ||
- | Keliaujant po žaidimo pasaulį, kovojant su monstrais ar kitais | + | Keliaujant po žaidimo pasaulį, kovojant su monstrais ar kitais veikėjais bei vykdant užduotis, veikėjas gauna patirties taškų. Surinkęs atitinkamą kiekį patirties taškų, veikėjas pasiekia sekantį lygį. Kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau patirties taškų reika surinkti, kad pasiekti sekantį lygį. |
* '''Kiek patirties taškų liko iki sekančio lygio''', galima sužinoti užvedus pelės kursorių ant patirties taškų indikatoriaus. Kuo ši juosta ilgesnė, tuo mažiau liko surinkti patirties taškų. Lentelę su tiksliu patirties taškų kiekiu kievienam lygiui galite pamatyti [[Patirties taškų lentelė|čia]]. | * '''Kiek patirties taškų liko iki sekančio lygio''', galima sužinoti užvedus pelės kursorių ant patirties taškų indikatoriaus. Kuo ši juosta ilgesnė, tuo mažiau liko surinkti patirties taškų. Lentelę su tiksliu patirties taškų kiekiu kievienam lygiui galite pamatyti [[Patirties taškų lentelė|čia]]. | ||
Eilutė 61: | Eilutė 61: | ||
- | Kylant patirties lygiui, gyvybės (HP) ir manos taškai (MP) didėja bei atsiranda naujos | + | Kylant patirties lygiui, gyvybės (HP) ir manos taškai (MP) didėja bei atsiranda naujos veikėjo klasės ir įgūdžiai. |
- | == | + | == Veikėjo duomenys == |
- | === | + | === Veikėjo apranga === |
- | + | Veikėjas turi 17 langelių daiktams, kuriuos galima uždėti. | |
Eilutė 81: | Eilutė 81: | ||
* 1 langelis amunicijai | * 1 langelis amunicijai | ||
- | Taip pat | + | Taip pat veikėjas gali aprengti ir savo augintinį. |
- | ''Norint sužinoti, kuo aprengtas Jūsų | + | ''Norint sužinoti, kuo aprengtas Jūsų veikėjas''', reikia spausti mygtuką "Veikėjo statistika" [[Vaizdas:Faq 004.png]] apatinėje ekrano dalyje arba tiesiog spausti mygtuką F2. |
[[Vaizdas:personazas.png]] | [[Vaizdas:personazas.png]] | ||
Eilutė 89: | Eilutė 89: | ||
=== Šlovė === | === Šlovė === | ||
- | Šiame meniu Jūs galite pamatyti savo karinį rangą bei sužinoti | + | Šiame meniu Jūs galite pamatyti savo karinį rangą bei sužinoti veikėjo [[Pirklių reputacija|reputaciją]]. |
[[Vaizdas:Faq_013.png]] | [[Vaizdas:Faq_013.png]] | ||
Eilutė 102: | Eilutė 102: | ||
=== Aprangos taškai === | === Aprangos taškai === | ||
- | ''Aprangos taškai'' (Gear Score arba tiesiog GS) - bendras ant | + | ''Aprangos taškai'' (Gear Score arba tiesiog GS) - bendras ant veikėjo uždėtų [[Daiktai|daiktų]] įvertinimas, paskaičiuotas pagal pagrindinių statistikų reikšmes bei personažo lygį. |
- | == | + | == Veikėjo charakteristikos == |
- | + | Veikėjas turi šešias pagrindines charakteristikas: | |
=== Galia === | === Galia === | ||
Eilutė 126: | Eilutė 126: | ||
=== Ištvermė === | === Ištvermė === | ||
- | * Padidina | + | * Padidina veikėjo sveikatos taškų kiekį. |
=== Protas === | === Protas === | ||
- | * Padidina | + | * Padidina veikėjo manos taškų kiekį. |
* Padidina magijos kritinio smūgio tikimybę. | * Padidina magijos kritinio smūgio tikimybę. | ||
Eilutė 148: | Eilutė 148: | ||
* Padidina magijos žalą. | * Padidina magijos žalą. | ||
- | Pagrindinės šių charakteristikų reikšmės kinta nuo | + | Pagrindinės šių charakteristikų reikšmės kinta nuo veikėjo lygio bei pasirinktos klasės. |
- | + | Veikėjas pradeda žaidimą turėdamas po 18 visų rūšių charakteristikos vienetų. Kiekvieno naujo lygio metu prie kiekvienos charakteristikos pridedama po 8 charakteristikos vienetus ir po 2 klasės charakteristikos vienetus. | |
Charakteristika keičiasi ir nuo žaidėjo dėvimų daiktų. | Charakteristika keičiasi ir nuo žaidėjo dėvimų daiktų. | ||
Eilutė 156: | Eilutė 156: | ||
=== Transformacijos eliksyrai === | === Transformacijos eliksyrai === | ||
- | + | Veikėjo charakteristikas galima sukeisti vietomis, t.y. sumažinus vieną charakteristiką jos sąskaita galima padidinti kitą. Žaidime egzistuoja transformacijos eliksyrai, kuriuos gaima nusipirkti „Mano Piniginė“ už smaragdus. Transformacijos eliksyrai yra išpilstyti nominalais po 1, 10 ir 50. Pvz. Sumažinus dvasią per 50 vienetų, protas padidinamas 50 vienetų. | |
Esamų transformacijos eliksyrų sąrašą ir kainas galite matyti [[Charakteristikos keitimo schema|charakteristikų keitimo schemoje]]. | Esamų transformacijos eliksyrų sąrašą ir kainas galite matyti [[Charakteristikos keitimo schema|charakteristikų keitimo schemoje]]. | ||
Eilutė 171: | Eilutė 171: | ||
=== Puolimo galia === | === Puolimo galia === | ||
- | * Parametras didinantis | + | * Parametras didinantis veikėjo žalą artimo bei tolimo smugio metu. |
- Priklaus nuo vikrumo ir galios. | - Priklaus nuo vikrumo ir galios. | ||
Eilutė 195: | Eilutė 195: | ||
=== Ginklo įgūdžiai === | === Ginklo įgūdžiai === | ||
- | * Parametras, kuris įtakoja | + | * Parametras, kuris įtakoja veikėjo taiklumą ir kritinio smūgio tikimybę. |
- | - Priklauso nuo | + | - Priklauso nuo veikėjo lygio ir papildomų daiktų įtakų. |
=== Puolimo greitis === | === Puolimo greitis === | ||
Eilutė 211: | Eilutė 211: | ||
* Nurodo sėkmingo išsisukimo nuo priešo atakos tikimybę. Jeigu išsisukimas buvo sėkmingas - sekanti tavo ataka bus greitesnė. | * Nurodo sėkmingo išsisukimo nuo priešo atakos tikimybę. Jeigu išsisukimas buvo sėkmingas - sekanti tavo ataka bus greitesnė. | ||
- | - Priklauso nuo | + | - Priklauso nuo veikėjo vikrumo. |
=== Atrėmimas === | === Atrėmimas === | ||
Eilutė 221: | Eilutė 221: | ||
=== Blokavimas === | === Blokavimas === | ||
- | * Leidžia | + | * Leidžia veikėjui blokuoti priešininko atakas, išvengiant dalies žalos. |
- Pradinė tikimybė yra 5%. Toliau priklauso nuo rūbų ir ginklų savybių. | - Pradinė tikimybė yra 5%. Toliau priklauso nuo rūbų ir ginklų savybių. | ||
- | - Blokuojamos žalos kiekis priklauso nuo šarvų, skydo ir | + | - Blokuojamos žalos kiekis priklauso nuo šarvų, skydo ir veikėjo galios. |
=== Gynybos lygis === | === Gynybos lygis === | ||
- | * Parametras, kuris nurodo pataikymo į | + | * Parametras, kuris nurodo pataikymo į veikėją tikimybę, šarvų kiekį, kokia tikimybė išsisukti ir atremti priešininko atakas, kritinį bei triuškinantį smūgį. |
- | - Priklauso nuo | + | - Priklauso nuo veikėjo lygio ir papildomų aprangos savybių. |
=== Šarvai === | === Šarvai === | ||
Eilutė 249: | Eilutė 249: | ||
* Nurodo manos regeneracijos greitį per laiko vienetą. Panaudojus kerus, mana pradeda atsistatyti už 5 s. | * Nurodo manos regeneracijos greitį per laiko vienetą. Panaudojus kerus, mana pradeda atsistatyti už 5 s. | ||
- | - Priklauso nuo | + | - Priklauso nuo veikėjo dvasios |
- | ''*Savo | + | ''*Savo veikėjo charakteristikų reikšmes'', galite sužinoti paspaudę mygtuką "Veikėjo statistika" [[Vaizdas:Faq 004.png]] apatinėje ekrano dalyje. |
- | == | + | == Veikėjo įgūdžiai == |
- | Naujus įgūdžius ir magijas | + | Naujus įgūdžius ir magijas veikėjas įgauna kylant jo lygiui. O jų panaudojimas palengvima kovas prieš priešus, tuo žaidimą jie daro dinamiškesniu. Kiekvienas įgūdis tusi savo unikalų pavadinimą, ikonėlę ir aprašymą. Kad būtų patogiau juos naudoti, visi nauji įgūdžiai yra automatiškai patalpinami '''valdymo pulte''', apatinėje ekrano dalyje. |
[[Vaizdas:Faq 040.png]] | [[Vaizdas:Faq 040.png]] | ||
Eilutė 262: | Eilutė 262: | ||
Kiekviena kalsė turi savo individualius įgūdžius. | Kiekviena kalsė turi savo individualius įgūdžius. | ||
- | '''Norint sužinoti, kokius įgūdžius | + | '''Norint sužinoti, kokius įgūdžius veikėjas''' šiuo metu turi arba turės ateityje, reikia spausti mygtuką "Įgūdžiai" [[Vaizdas:Faq 005.png]], esantį apatinėje ekrano dalyje. Atsidariusioje lentelėje pasirodys visi veikėjo įgūdžiai su pavadinimais ir aprašymais. |
- | '''Kuo didesnis skirtumas tarp | + | '''Kuo didesnis skirtumas tarp veikėjo lygio ir naudojamos magijos lygio, tuo silpnesnis naudojamos magijos efektas. Ši taisyklė negalioja tiems įgūdžiams, kurie neturi aukšto lygio knygų.''' |
=== Kaip naudoti įgūdžius === | === Kaip naudoti įgūdžius === | ||
Eilutė 273: | Eilutė 273: | ||
* Įgūdžiai, kurie naudojami ant savęs - visada ryškūs. | * Įgūdžiai, kurie naudojami ant savęs - visada ryškūs. | ||
- | * Įgūdžiai, kurie naudojami prieš | + | * Įgūdžiai, kurie naudojami prieš priešus - atrodo daug šviesesni. |
* Įgūdžiai, kurie neseniai buvo panaudoti ir dar nespėjo atsikrauti - yra užtamsinti. | * Įgūdžiai, kurie neseniai buvo panaudoti ir dar nespėjo atsikrauti - yra užtamsinti. | ||
* Įgūdžiai, kurių negalima naudoti - uždengti raudonu šešėliu. | * Įgūdžiai, kurių negalima naudoti - uždengti raudonu šešėliu. | ||
Eilutė 279: | Eilutė 279: | ||
=== Kaip išmokti įgūdžius === | === Kaip išmokti įgūdžius === | ||
- | Pasirinkus | + | Pasirinkus veikėjo klasę, jis gauna visus savo klasės pagrindinius įgūdžius bei kerus. Veikėjas gali savo įgūdžius patobulinti perskaitęs įgūdžių knygas, kurias galima nusipirkti iš NPC '''Magijos įgūdžiai''' ir '''Koviniai įgūdžiai''', gauti iš kitų personažų aukcione, gauti kaip trofėjų iš nugalėtų priešininkų arba pasigaminti [[Amatai|amatų]] pagalba. Šiems įgūdžiams reikalingas skirtingas personažo lygis. |
== Taip pat žiūrėk == | == Taip pat žiūrėk == |
20:07, 2012 kovo 1 versija
Veikėjas: Informacija apie veikėją
Turinys |
Veikėjas
Išvaizda
Prieš sukuriant veikėją, Jūs galite pasirinkti šiuos parametrus:
Veikėjas atrodo kaip figūrėlė ekrano centre. Virš veikėjo galvos parašytas Jūsų pasirinktas vardas.
Figūrėlės išvaizda keičiasi prilausomai nuo to, kokius šarvus naudojate ir kokie yra nustatyti grafiniai nustatymai. Esant minimaliems nustatymams, visi veikėjai atrodo vienodai ir nesimato kai kurių antraeilių animacijų. Ir atitinkamai, pagerinus grafikos nustatymus, pasikeičia ir veikėjo išvaizda, darydama veikėjus skirtingais.
Gyvybės taškai (HP)
Dešiniajame viršutiniame ekrano kampe yra langelis su veikėjo vardu ir portretu, kuriame parodyta svarbiausia informacija: gyvybės, manos ir patirties indikatoriai.
Veikėjas gali naudoti įvairius ginklus, nešioti šarvus ir naudoti žaidėjo įgūdžius.
Didėjant veikėjo lygiui, didėja ir įgūdžių galimybės.
Gyvybės taškai (HP) parodo veikėjo sveikatos lygį. Mūšio metu nuo priešininkų patirtos žalos veikėjo gyvybės taškai mažėja. Praradęs visus gyvybės taškus veikėjas miršta. Kylant veikėjo lygiui, HP taip pat kyla. Karių gyvybės lygis didėja greitai, magų – lėčiau. Prarasti gyvybės taškai, ne mušio metu atsistato savaime.
- Koks tikslus gyvybės taškų kiekis ir kiek jų liko, galima sužinoti užvedus pelės kursorių ant gyvybės taškų indikatoriaus.
Kad gyvybės taškai greičiau atsistatytų, veikėjas gali išgerti gyvybės atstatymo eleksyrą, kurį galima pasigaminti su alchemiko profesija.
Manos taškai (MP)
Mana – tai veikėjo magiška energija, kuri eikvojasi naudojant įgūdžius arba kerus. Magams manos reikia kur kas daugiau nei kariams. Todėl jiems mana atsistato greičiau nei kariams. Jei veikėjas nieko nekerėja, panaudota mana atsistato savaime.
- Koks tikslus manos taškų kiekis ar kiek jų liko, galima sužinoti užvedus pelės kursorių ant manos taškų indikatoriaus.
Kad manos taškai greičiau atsistatytų, veikėjas gali išgerti manos atstatymo eleksyrą, kurį galima pasigaminti su alchemiko profesija.
Patirties taškai (XP)
Keliaujant po žaidimo pasaulį, kovojant su monstrais ar kitais veikėjais bei vykdant užduotis, veikėjas gauna patirties taškų. Surinkęs atitinkamą kiekį patirties taškų, veikėjas pasiekia sekantį lygį. Kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau patirties taškų reika surinkti, kad pasiekti sekantį lygį.
- Kiek patirties taškų liko iki sekančio lygio, galima sužinoti užvedus pelės kursorių ant patirties taškų indikatoriaus. Kuo ši juosta ilgesnė, tuo mažiau liko surinkti patirties taškų. Lentelę su tiksliu patirties taškų kiekiu kievienam lygiui galite pamatyti čia.
Patirtį kelti galima trimis būdais:
- Užmušinėjant įvairiausius monstrus
- Vykdant užduotis
- Perkant patirtį iš kitų žaidėjų
Kylant patirties lygiui, gyvybės (HP) ir manos taškai (MP) didėja bei atsiranda naujos veikėjo klasės ir įgūdžiai.
Veikėjo duomenys
Veikėjo apranga
Veikėjas turi 17 langelių daiktams, kuriuos galima uždėti.
- 9 langeliai skirti šarvams
- 1 langelis skirtas ginklui
- 1 langelis skirtas skydui arba antram ginklui. Taip pat šį langelį užima dvirankiai ginklai.
- 1 langelis marškiniams
- 2 langeliai žiedams
- 2 langeliai pakabukams
- 1 langelis amuletui
Amunicija
- 1 langelis amunicijai
Taip pat veikėjas gali aprengti ir savo augintinį.
Norint sužinoti, kuo aprengtas Jūsų veikėjas', reikia spausti mygtuką "Veikėjo statistika" apatinėje ekrano dalyje arba tiesiog spausti mygtuką F2.
Šlovė
Šiame meniu Jūs galite pamatyti savo karinį rangą bei sužinoti veikėjo reputaciją.
Amatai
Skaitykite straipsnį - Amatai
Rangai
Skaitykite straipsnį - Rangai
Aprangos taškai
Aprangos taškai (Gear Score arba tiesiog GS) - bendras ant veikėjo uždėtų daiktų įvertinimas, paskaičiuotas pagal pagrindinių statistikų reikšmes bei personažo lygį.
Veikėjo charakteristikos
Veikėjas turi šešias pagrindines charakteristikas:
Galia
- Padidina smūgio jėgą artimoje kovoje bei žalą šaudant iš lanko (atakos jėgą).
- Padidina blokavimo skydu efektyvumą.
Vikrumas
- Padidina smūgio jėgą artimoje kovoje bei žalą šaudant iš lanko (atakos jėgą).
- Padidina kritinio smūgio tikimybę.
- Padidina šarvų galią.
- Padidina tikimybę artimoje kovoje išsisukti nuo priešo smugio.
Ištvermė
- Padidina veikėjo sveikatos taškų kiekį.
Protas
- Padidina veikėjo manos taškų kiekį.
- Padidina magijos kritinio smūgio tikimybę.
Judrumas
- Padidina judėjimo bei atakos greitį.
Dvasia
- Padidina gyvybės bei manos taškų regeneracijos greitį.
- Mūšio metu gyvybės taškai nesiregeneruoja.
- Mana pradeda regeneruotis už 5 s. nuo to laiko, kai buvo panaudota magija.
- Padidina magijos žalą.
Pagrindinės šių charakteristikų reikšmės kinta nuo veikėjo lygio bei pasirinktos klasės.
Veikėjas pradeda žaidimą turėdamas po 18 visų rūšių charakteristikos vienetų. Kiekvieno naujo lygio metu prie kiekvienos charakteristikos pridedama po 8 charakteristikos vienetus ir po 2 klasės charakteristikos vienetus.
Charakteristika keičiasi ir nuo žaidėjo dėvimų daiktų.
Transformacijos eliksyrai
Veikėjo charakteristikas galima sukeisti vietomis, t.y. sumažinus vieną charakteristiką jos sąskaita galima padidinti kitą. Žaidime egzistuoja transformacijos eliksyrai, kuriuos gaima nusipirkti „Mano Piniginė“ už smaragdus. Transformacijos eliksyrai yra išpilstyti nominalais po 1, 10 ir 50. Pvz. Sumažinus dvasią per 50 vienetų, protas padidinamas 50 vienetų. Esamų transformacijos eliksyrų sąrašą ir kainas galite matyti charakteristikų keitimo schemoje.
Papildomos charakteristikos
Kritinis smūgis
- Tikimybė, smugio metu, priešui padaryti dvigubai daugiau žalos.
- Priklauso nuo vikromo fizinėms atakoms bei proto magiškoms.
Puolimo galia
- Parametras didinantis veikėjo žalą artimo bei tolimo smugio metu.
- Priklaus nuo vikrumo ir galios.
Papildoma magiška žala
- Parametras didinantis magijos daroma žalą bei gydymo efektyvumą.
- Priklauso nuo dvasios.
Žala
- Minimali ir maksimali žala, neįskaitant smūgio bei kritinio smūgio, kurią gali sukelti ginklas.
- Priklauso nuo ginklo žalos, atakos jėgos bei žaidėjo įgūdžių.
Žala per sekundę
- Vidutinis žalos kiekis atakuojant turimu ginklu.
- Priklauso nuo ginklo greičio bei jo žalos.
Ginklo įgūdžiai
- Parametras, kuris įtakoja veikėjo taiklumą ir kritinio smūgio tikimybę.
- Priklauso nuo veikėjo lygio ir papildomų daiktų įtakų.
Puolimo greitis
- Nurodo laiko intervalą tarp smūgių.
- Priklauso nuo vikrumo, ginklo greičio ir papildomų daiktų įtakų.
Išsisukimas
- Nurodo sėkmingo išsisukimo nuo priešo atakos tikimybę. Jeigu išsisukimas buvo sėkmingas - sekanti tavo ataka bus greitesnė.
- Priklauso nuo veikėjo vikrumo.
Atrėmimas
- Nurodo sėkmingo priešo atakos atrėmimo tikimybę. Jeigu atrėmimas buvo sėkmingas - sekanti priešininko ataka bus greitesnė.
- Pradinė tikimybė yra 5%. Toliau priklauso nuo rūbų ir ginklų savybių.
Blokavimas
- Leidžia veikėjui blokuoti priešininko atakas, išvengiant dalies žalos.
- Pradinė tikimybė yra 5%. Toliau priklauso nuo rūbų ir ginklų savybių.
- Blokuojamos žalos kiekis priklauso nuo šarvų, skydo ir veikėjo galios.
Gynybos lygis
- Parametras, kuris nurodo pataikymo į veikėją tikimybę, šarvų kiekį, kokia tikimybė išsisukti ir atremti priešininko atakas, kritinį bei triuškinantį smūgį.
- Priklauso nuo veikėjo lygio ir papildomų aprangos savybių.
Šarvai
- Sugeria dalį fizinės žalos, bet ne daugiau nei 75% atakos smūgio.
- Priklauso nuo vikrumo ir daiktų šarvų lygio.
Atsparumas magijai
- Sugeria dalį magiškos priešininko žalos.
- Pradinė magiško atsparumo tikimybė yra 4%.
Manos regeneracija
- Nurodo manos regeneracijos greitį per laiko vienetą. Panaudojus kerus, mana pradeda atsistatyti už 5 s.
- Priklauso nuo veikėjo dvasios
*Savo veikėjo charakteristikų reikšmes, galite sužinoti paspaudę mygtuką "Veikėjo statistika" apatinėje ekrano dalyje.
Veikėjo įgūdžiai
Naujus įgūdžius ir magijas veikėjas įgauna kylant jo lygiui. O jų panaudojimas palengvima kovas prieš priešus, tuo žaidimą jie daro dinamiškesniu. Kiekvienas įgūdis tusi savo unikalų pavadinimą, ikonėlę ir aprašymą. Kad būtų patogiau juos naudoti, visi nauji įgūdžiai yra automatiškai patalpinami valdymo pulte, apatinėje ekrano dalyje.
Kiekviena kalsė turi savo individualius įgūdžius.
Norint sužinoti, kokius įgūdžius veikėjas šiuo metu turi arba turės ateityje, reikia spausti mygtuką "Įgūdžiai" , esantį apatinėje ekrano dalyje. Atsidariusioje lentelėje pasirodys visi veikėjo įgūdžiai su pavadinimais ir aprašymais.
Kuo didesnis skirtumas tarp veikėjo lygio ir naudojamos magijos lygio, tuo silpnesnis naudojamos magijos efektas. Ši taisyklė negalioja tiems įgūdžiams, kurie neturi aukšto lygio knygų.
Kaip naudoti įgūdžius
Įgūdžius ir kerus galima naudoti arba spaudžiant mygtukus pelės pagalba arba naudojant greituosius klavišus. . Daugiau skaitykite skyriuje Greitieji klavišai.
Įgūdžiai ir kerai, greitųjų klavišų juostoje yra skirtingų spalvų:
- Įgūdžiai, kurie naudojami ant savęs - visada ryškūs.
- Įgūdžiai, kurie naudojami prieš priešus - atrodo daug šviesesni.
- Įgūdžiai, kurie neseniai buvo panaudoti ir dar nespėjo atsikrauti - yra užtamsinti.
- Įgūdžiai, kurių negalima naudoti - uždengti raudonu šešėliu.
Kaip išmokti įgūdžius
Pasirinkus veikėjo klasę, jis gauna visus savo klasės pagrindinius įgūdžius bei kerus. Veikėjas gali savo įgūdžius patobulinti perskaitęs įgūdžių knygas, kurias galima nusipirkti iš NPC Magijos įgūdžiai ir Koviniai įgūdžiai, gauti iš kitų personažų aukcione, gauti kaip trofėjų iš nugalėtų priešininkų arba pasigaminti amatų pagalba. Šiems įgūdžiams reikalingas skirtingas personažo lygis.