Riešutai
Iš FragoriaWiki.
(Naujas puslapis: == Bendra informacija == Žaidimas vyksta mūšyje tarp dviejų komandų . Tikslas - yra parnešti i savo bazę daugiau (objektu)riešutų negu jūsų oponentų komanda. Аr įgy…)
Dabartinė 11:11, 2016 vasario 4 versija
Turinys |
Bendra informacija
Žaidimas vyksta mūšyje tarp dviejų komandų . Tikslas - yra parnešti i savo bazę daugiau (objektu)riešutų negu jūsų oponentų komanda. Аr įgyti didesnį skaičių per nustatytą žaidimo laiką.Žaidimo apdovanojimai priklausys nuo jūsų efektyvumo, kuris apskaičiuojamas už atneštu riešutu kieki ir kovų su žaidėjais.
Žaidimas yra padalintas į tris etapus:
1. Paruošimas
Etapo trukmė: 1 minutė. Prie įėjimo per žaidimų prenumeratos sistema,veikėjas atsitiktinių būdų patenka į vieną iš dviejų komandų,atsirandant atitinkamoj bazėj.veikėjai gauna efekta “Dievu Laimė” kuris trunka iki pirmos fazės pabaigos. Po įėjimо galima išeiti iš žaidimo naudojant specialius perėjimo punktus.
Visi veikėjai įėjusieji i viena komanda,įėina i grupė automatiškai.
Išėjimo atveju iš grupės veikėjas palieka komanda.
Grupės dydis priklauso nuo žaidimo sudėtingumo:
- Lengvas ir vidutinis (žali ir mėlyni žaidimai) - 6 žaidėjų iš kiekvienos pusės (bent 3).
- Sunkus žaidimas (auksinis) - 10 žaidėjų iš kiekvienos pusės (bent 5).
- Dėl lygių grupės 1-9 reikia bent 2 žaidėjų pradėti, nepaisant sudėtingumo
Priklausymas komandoj lemia specialių infliuenso spalvos - Mėlyna Komanda Raudona komanda. Išėjimai už bazės ribų aptverti ledo barjerais. 15 sekundžių likus iki fazės pabaigos ekrano centre rodo informaciją apie likusį laiką.
2. Kova
Fazės trukmė priklauso nuo žaidimo sudėtingumo.
- Lengva ir vidutinė (žalia ir mėlyna žaidimai) - 10 minučių
- Sunki (auksinė) - 20 minučių
Fazės pradžios signalas tai penkių sekundžių laiko atskaita ir komanda "Kova" į ekrano centre. Po to, ledo barjerai šalinami ir atsidaro perėjimai, jungiantis bazės. Žemėlapyje atsiranda baffai,kurie analogiški kitų žaidimų baffams.
Mirtis ir prisikėlimas
Žaidėjas yra prikeltas po 1 sek. po mirties tik ypatingose prikelimo vietose su pilnu tiekimu AG ir MP, ir taip pat jam taikoma “Dievu Laimė” dviem sekundėm
Balu surinkimas
Efektyvumo taškai skiriami už:
- Priešų komandos nužudytų žaidėjų skaičių
- Riešutų perkėlimą i savo bazę. Taškų skaičius priklauso nuo riešuto spalvos (žalias - mažiausiai taškų, raudonas - daugiausiai)
Riešutu užgrobimas
Riešutai atsiranda žemėlapio viduryje Nešti daugiau nei vieną riešutą negali. Riešuto užgrobimo laikas - 5 sek. užgrobimа sustabdyti galima trenkus ginklų ar kerais Paimtas riešutas lėtina žaidėja . lėtinimo galia priklauso nuo riešuto tipo:
- Žalias - 25%
- Geltonas - 30%
- Raudonas - 35%
Riešuto pristatymas įvyksta atnešus jį iki savo komandos bazės.Po ko renkasi balai
Tuo atvėju jeigu veikėjas - riešuto nešėjas miršta ,išskrenda iš žaidimo ar savanoriškai išmeta riešuta (paspaudus ant jo influenso) , riešutas kręnta ant žemės.
Riešutas vėl gali būti pagrobtas . Tuo atvėjų , jeigu per 30 sėkundžiu jis nebus pagrobtas,jis grąžinamas iki pradinio taško
Žaidimo Pabaiga
Žaidimo dalyviam duoda žetonus priklausomai nuo užimtos vietos apibrėžtos efektyvumo taškais.Žetonu tipas priklauso nuo žaidimo sudėtingumo.veikėjai gauna efekta “Dievu Laimė” kuris trunka 30 sek.Pasibaigus 30 sek.visi veikėjai yra perkeliami į vietą, kur įėjo į žaidimą.