Baimės kambarys

Iš FragoriaWiki.

Peršokti į: navigaciją, paiešką
Baimės kambarys


Turinys

Bendra informacija

Reguliarus renginys, vykstantis kas antrą savaitę. Kaip premiją dalyviai gauna kristalus, būtinus obsidiano daiktų gyvūnams gamyboje.


Žaidimo eiga:

Įėjimas į Baimės Kambarį

Žaidimo savaitę Fragorijos mieste atsidaro įėjimas į Baimės Kambarį. Dalyvauti gali visi žaidėjai nuo 70+ lygio, neturintys krepšyje resursų.

Įėjus žaidėjui į kambarį, per ekrano vidurį atsiranda lentelė su užrašu PRADĖTI.

Vaizdas:Pradeti_bangos.png

Paspaudus šitą užrašą, jūs iš karto pradedate dalyvauti žaidime.

Visas žaidimas padalytas į 100 etapų, arba kitaip vadinamų bangų. Kiekvienos bangos pradžioje lokacijoje atsiranda nustatytas kiekis monstrų, kurie atakuoja tiek iš arti, tiek iš toli. Jų lygis priklauso nuo bangos:

  • nuo 1 iki 10 bangos-70 lv
  • nuo 11 iki 20 bangos-71 lv
  • nuo 21 iki 20 bangos-72 lv
  • nuo 31 iki 20 bangos-73 lv
  • nuo 41 iki 20 bangos-74 lv
  • nuo 51 iki 20 bangos-75 lv
  • nuo 61 iki 20 bangos-76 lv
  • nuo 71 iki 20 bangos-77 lv
  • nuo 81 iki 20 bangos-78 lv
  • nuo 91 iki 100 bangos-79 lv


Kiekvienos bangos tikslas - sunaikinti visus monstrus.

Kiekvienoje penktoje bangoje atsiranda bosai, iš kurių kiekvienas atsitiktine tvarka gali panaudoti žemiau išvardintą įgudį:

  • Sulėtėjimas - 40%, kuris tęsiasi 5 sek,;
  • Kraujavimas - 25% sveikatos netekimas, tęsiasi 10 sek.;
  • Nutildymas - 4 sek.
  • Nepažeidžiamumas - 5 sek.
  • Žalos grąžinimas - 5 sek.


Po kiekvieno boso nužudymo jūs gaunate prizą - skrynute Vaizdas:Skrynute.png‎


Mirtis ir prisikelimas

Išėjus iš Baimės kambario arba žuvus nuo monstrų, jūs atsirasite prie baimės kambario įėjimo.

Įšėjimą iš Baimės kambario rasite dešiniame viršutiniame kampe.

Žuvus nuo monstrų arba išėjus iš šio kambario, jūs gausite neigiamą įtaka daranti įgūdį "Išgąsdintas" Vaizdas:Isgazdintas.png‎, kuris jums neleis patekti i Baimės kambarį 60 min. Pasibaigus siam laikui, jus vel galėsite pratęsti žaisimą Baimės kambary.

Numirus ar išėjus iš žaidimo, jus pradėsite ne nuo pirmos bangos, o nuo tos bangos penketuko, kuriame buvo nutrauktas jūsų žaidimas. PVZ:

Žaidėjas išėjo iš žaidimo 15-os bangos. Po 60 min. jis vėl nori pradėti žaidimą, tad yra du galimi variantai, nuo kurios bangos prasidės tolimesnis jo žaidimas:

  1. jei žaidėjas 15 bangoi nužudė bosą, tada jis pradės savo sekanti žaidimą nuo 16 bangos;
  2. Jei žaidėjas 15 bangoi paliko gyvą bosą, tada jis pradės žaidimą nuo 11 bangos;

Priėjus prie įėjimo į žaidimą, jums pasirodys lentelė, kuri nurodys, nuo kurios bangos jūs pradėsite tolimesne kovą.

Vaizdas:Kovok_migtukas.png‎

Spustelėjus "Kovok!" migtuką, jūs pradėsite tolimesne kovą.

Prasidėjus naujai žaidimo savaitei, tai yra pirmadienį 00:01 val. (serverio laku), jūs pradėsite žaidimą nuo pirmos bangos.


Žaidimo taisyklės

  • Gydytojai negali atstatyti HP savo gyvūnui;
  • Sistemoje nerodo informacijos;
  • Nerodo žalos ir gydymo virš veikėjo;
  • Neveikia eleksyrai (gyvybės,manos, ištvermės, proto, gyvūnų maistas ir t.t.);
  • Jeigu panaudoti eleksyrai gyvūnui ar žaidėjui, tai prieš įėjimą į Kambarį jų laikmatis bus sustabdytas, o efektas laikinai atjungtas.
  • Burtas Stiprus Smūgis neveikia.
  • Žalos ir gydymo rodikliai skiriasi nuo standartinių.


Šuliniai

Baimės kambaryje naudojami šuliniai, atkuriantys maną ir gyvybę, taip pat kitus teigiamus efektus.


Vaizdas:Suliniai_bangu.jpg‎


Gyvybės šulinys

Gyvybės šulinys naudojamas žaidėjo bei jo gyvūno sveikatos ir manos atstatymui.

Kiekvienos bangos pradžioje šulinys prisipildo. Norint juo pasinaudoti, reikia ant jo paspausti pelytę:

  1. Pimas panaudojimas yra nemokamas, o sekančio panaudojimo kainą nurodyta smaragdais virš šulinio;
  2. Žaidėjo ir jo gyvūno sveikata bei mana atsistato visiškai;
  3. Gyvūnas yra pašeriams vienu vienetu "Geras maistas gyvūnui";



Stiprybės šulinys

  1. Stiprybės šulinys sustipriną žaidėjo daromą žalą, ir atsiranda tik po 11 bangos.
  2. Iš vieno šulinio galima atsigerti tris kartus.
  3. Kiekvienas gurkšnis padidina žaidėjo daromą žalą 25%, šis efektas sumuojasi iki trijų kartų ir veikia 4 minutes.
  4. Kai pasibaigia Stiprybės šulinio veikimo laikas, tada galimą vėl pasinaudoti šulinių
  5. Už kiekvieną panaudojimą reikią mokėti smaragdus. Kaina priklauso nuo bangų lygio. Taip pat kaina yra nurodyta virš šulinio.

PRIZAI

Nužudžius bosą iš jo iškrenta maišiukas, kuriame yra skrynia. Mėlyna “Kario” skrynia gaunama už kiekvieno boso nužudymą iki 100 bangos. Joje rasite: Pirmos kartos brangakmenis žaidėjui-1 vnt. Pirmos kartos brangakmenis gyvūnui-1 vnt. Tobulinimo brangakmenis-2 vnt. Transformacijos eleksyras-1 vnt.

Mėlyna “Narsuolio” skrynia gaunama už 100-sios bangos boso nužudymą. Ją galima gauti neribotą skaičių kartų.Joje rasite: Juodas kristalas - 6 vnt. Juodojo drakono žvynai- 10 vnt.

Mėlyna “Valdovo” skrynia gaunama iš 100-osios bangos boso tuo atveju, jei įvykdomas pasiekimas “Aš juokiuosi iš baimės”. Dabar paskutinių 10 bangų praėjimo laikas nėra vienodas visoms klasėms, o atskiras kiekvienam žaidėjui. Pasiekimas įvykdomas tik 1 kartą. Skrynioje yrai: Atsitiktinė runa - 1 vnt. Pirmos kartos ištvermės brangakmenis žaidėjui-2 vnt. Galingo gyvūno kokonas- 2 vnt. Ugnies kristalas- 2 vnt. Dvigalvio drakono žvynas- 5 vnt.

Šalia įėjimo į žaidimą stovi NPC “Gyvatyno sargas”, jis parduoda Dvigalvio drakono receptą. Receptas kainuoja 100 auksinių.

Gaunama ptirtis

Level 70 Char receives EXP from mobs Level 70 Level 71 Char receives EXP from mobs Level 70, 71 Level 72 Char receives EXP from mobs Level 70, 71, 72 Level 73 Char receives EXP from mobs Level 70, 71, 72, 73 Level 74 Char receives EXP from mobs Level 70, 71, 72, 73, 74 Level 75 Char receives EXP from mobs Level 71, 72, 73, 74, 75 Level 76 Char receives EXP from mobs Level 72, 73, 74, 75, 76 Level 77 Char receives EXP from mobs Level 73, 74, 75, 76, 77 Level 78 Char receives EXP from mobs Level 74, 75, 76, 77, 78 Level 79 Char receives EXP from mobs Level 75, 76, 77, 78, 79

Asmeniniai įrankiai