Šablonas:Умения класса Адамантовый Заступник
Iš FragoriaWiki.
Как использовать
Если к примеру в какой-то статье надо вставить таблицу, которая внизу показана, что не часто нужно, но не важно, то можно просто в этой статье сказать:
{{Умения класса Адамантовый Заступник}}.
Умения класса Адамантовый Заступник
Иконка | Название | Описание | Принцип действия |
Бердыш | Это умение позволяет адамантовому заступнику носить и использовать в бою бердыши. | Без этого умения персонаж не может использовать бердыши | |
Самум | Как пылевая буря адамантовый заступник наносит сильный удар сразу по всем находящимся в пределах досягаемости противникам. | Удар по ближайшим к персонажу целям. Урон зависит от силы персонажа и задевает до 5 противников. Радиус поражения - низкий. | |
Глухая оборона | Тяжело раненый, адамантовый заступник начинает более обдуманно и эффективно защищаться. | Когда здоровье персонажа падает ниже 20%, то урон, получаемый персонажем снижается на 10%, а максимум базового здоровья вырастает на 20% | |
Отмщение | Сумев увернуться от вражеского удара, адамантовый заступник бьет противника в ответ с шансом обезоружить его на время. | После успешного уворота персонаж имеет шанс нанести ответный удар, с дополнительным фиксированным уроном и имеющий шанс обезоружить и оглушить противника. | |
Телохранитель | Удар, направленный в одного из соратников, попадает в адамантового заступника. | Урон наносится персонажу, а не цели атаки. | |
Парирование стрел | Адамантовый заступник учится парировать стрелы как атаки ближнего боя. | Без этого умения нельзя парировать атаки дальнего боя. | |
Идеальная броня | Адамантовый заступник учится более ловко и эффективно носить доспехи. | За каждые 500 единиц брони персонаж получает дополнительное здоровье и ловкость. Способность не работает вместе с Усилением брони. | |
Несокрушимая стена | Смертельно раненый, адамантовый заступник полностью концентрируется на защите, но его передвижение и атаки замедляются. | Если здоровье персонажа падает ниже 15%, то урон по персонажу уменьшается на 40%, но подвижность персонажа падает. |