<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/skins/common/feed.css?207"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="lt">
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=Dxbas&amp;title=Specialus%3AInd%C4%97lis</id>
		<title>FragoriaWiki - Naudotojo įnašas [lt]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=Dxbas&amp;title=Specialus%3AInd%C4%97lis"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Specialus:Ind%C4%97lis/Dxbas"/>
		<updated>2026-05-30T18:58:55Z</updated>
		<subtitle>Iš FragoriaWiki.</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.15.1</generator>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis</id>
		<title>Pagrindinis puslapis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis"/>
				<updated>2014-03-31T08:23:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime|Pirmieji žingsniai žaidime]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kaip sukurti veikėją?]]&lt;br /&gt;
* [[Veikėjas|Veikėjas ir jo parametrai]]&lt;br /&gt;
* [[Способности|Способности персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Бой в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Monstrai]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]] &lt;br /&gt;
* [[Улучшение Вещей|Улучшение вещей]]&lt;br /&gt;
* [[Таблица опыта|Таблица опыта для спутников и персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Торговые репутации]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Požemiai]]&lt;br /&gt;
* [[Группы]]&lt;br /&gt;
* [[Гильдия]]&lt;br /&gt;
* [[Аукцион]]&lt;br /&gt;
* [[Игровая валюта]]&lt;br /&gt;
* [[Рюкзак]]&lt;br /&gt;
* [[Почта]] &lt;br /&gt;
* [[Лавка]]&lt;br /&gt;
* [[Тарифные планы]]&lt;br /&gt;
* [[Чат]]&lt;br /&gt;
* [[Эффективность]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Gyvūnai|Gyvūnai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
* [[Gyvūnų gerinimas]]&lt;br /&gt;
* [[Верховые животные]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:﻿﻿﻿Žaidimai|Žaidimai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;height:277px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Босс-ивенты]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Захват Замка]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Княжеские усобицы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Орехи]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Стенка на Стенку]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Идолы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Три флага]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Медная гора]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Жилище Кикиморы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;99%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Amatai|Amatai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot;  style=&amp;quot;height:277px&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kailialupys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miškininkas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Magas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kalnakasys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Raganius]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemikas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Juvelyras]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Dresuotojas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;br /&gt;
 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Unity3D_konfiguracija</id>
		<title>Unity3D konfiguracija</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Unity3D_konfiguracija"/>
				<updated>2012-09-25T10:44:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;Naujas puslapis: ==Rekomenduojami nustatymai== Rekomenduojami nustatymai leis pagerinti žaidimo kokybę.  ===Žemiausi nustatymai=== Vidutinis nešiojamasis kompiuteris. Vaizdo plokštė, kuri pala…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rekomenduojami nustatymai==&lt;br /&gt;
Rekomenduojami nustatymai leis pagerinti žaidimo kokybę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Žemiausi nustatymai===&lt;br /&gt;
Vidutinis nešiojamasis kompiuteris. Vaizdo plokštė, kuri palaiko DirectX 9.0c technologiją bei turi 512MB ram (nVidia GF 8400, 8600, 210; ATI HD 5400 serija arba atitikmuo):&lt;br /&gt;
* Ekrano rezoliucija iki 1024х768 (1280х720 plokščiaekraniams monitoriams).&lt;br /&gt;
* Šešėlių kokybė - Žema.&lt;br /&gt;
* Dailumas - išjungta.&lt;br /&gt;
* Vertikali sinchronizacija (V-Sync) – pasirinktinai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidutiniai nustatymai===&lt;br /&gt;
Žaidimams skirtas nešiojamasis kompiuteris. Vaizdo plokštė, kuri palaiko DirectX 9.0c technologiją bei turi 512MB - 1GB ram (nVidia GF 8800 serija, 9600, 220, serija ATI HD 6500 arba atitikmuo):&lt;br /&gt;
* Bet kokia ekrano rezoliucija.&lt;br /&gt;
* Šešėlių kokybė - vidutinė arba aukšta.&lt;br /&gt;
* Dailumas - 2x - 4x.&lt;br /&gt;
* Vertikali sinchronizacija (V-Sync) - įjungta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maksimalū nustatymai===&lt;br /&gt;
Vaizdo plokštė, kuri palaiko DirectX 9.0c technologiją bei turi 1GB ram (450 serijos nVidia, ATI HD 6600 serijos arba galingesnės):&lt;br /&gt;
* Bet kokia ekrano rezoliucija.&lt;br /&gt;
* Šešėlių kokybė  - aukšta.&lt;br /&gt;
* Dailumas - 4x - 8x.&lt;br /&gt;
* Vertikali sinchronizacija (V-Sync) - įjungta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Gyv%C5%ABn%C5%B3_gerinimas</id>
		<title>Gyvūnų gerinimas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Gyv%C5%ABn%C5%B3_gerinimas"/>
				<updated>2012-05-29T14:31:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gyvūnų naikinimas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vienas būdas pagerinti [[:Kategorija:Gyvūnai|gyvūno augimo parametrus]] yra sujungti du vienodos [[:Kategorija:Gyvūnai|rūšies]] ir lygio gyvūnus. Tai galima padaryti, atvykus pas Fragorijos mieste esantį Smejaną Petrovičių.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerinti gyvūnus galima tuomet, kai aukojamas palydovas yra žemesnio arba tokio pat lygio kaip pagrindinis. Pavyzdžiui, 18 lygio panda galės suėsti 11 arba 18 lygio pandą, tačiau negalės suėsti 19 lygio ir vyresnę pandą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmės galimybė, kai paprastas gyvūnas suėda kitą paprastą gyvūną, yra 40 proc. Katalizatorių naudojimo veiksmingumas lygus 10 proc., taigi jei panaudosime visus 6 katalizatorius, Jums suteikiama 100 proc. garantija sėkmingai pagerinti gyvūną!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmės galimybė, kai galingasis gyvūnas suėda kitą paprastą gyvūną, yra 20 proc. Katalizatorių naudojimo veiksmingumas lygus 15 proc., taigi jei panaudosime visus 6 katalizatorius, Jums suteikiama 100 proc. garantija sėkmingai pagerinti gyvūną!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galingieji gyvūnai gali būti pagerinti tiek galingais, tiek įprastais gyvūnais!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Gyvūnų naikinimo taisyklės:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Naikinančiojo gyvūno lygis turi būti 11 ir aukštesnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Naikinamojo gyvūno lygis turi būti bet koks, tačiau ne aukštesnis, nei naikinamojo. Leidžiama naikinti jauniklius.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Naikinančiojo ir naikinamojo gyvūnų klasės turi sutapti. Išimtis: drakonai gali suryti kitų klasių galinguosius gyvūnus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gyvūnų naikinimo schema ===&lt;br /&gt;
Žemiau pateikta bendra gyvūnų naikinimo schema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Gif_1.gif‎ ]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=bottom width=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Paaiškinimas:&amp;lt;/b&amp;gt; Rodyklė nuo vieno prie kito reiškia, kad pirmasis gyvūnas gali sunaikinti antrąjį.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schemos skaitymas:&amp;lt;/b&amp;gt; Jūs turite 2 gyvūnus. Žiūrėkite į jų klases ir kartas, po to schemoje ieškokite atitinkamų mazgų. Jei tarp atrastų mazgų yra juos jungianti rodyklė, naikinti galima. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; gyvūnų naikinimo schema &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instrukcija ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Norint pagerinti gyvūną, reikia prieiti prie Drakonų fermos šeimininko ir dialoge pasirinkti punktą «Tobulinti gyvūną».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_163.jpg|370px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atsidarys tobulinimo langas. Gyvūną, kurį galima pagerinti, reikia įdėti į «Kovinis žvėris» skyrelį , o tą, kuriuo pagerinti – į «Mažasis žvėris» skyrelį. Po to paspausti patvirtinimo mygtuką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_164.jpg|254px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Susijungimo lange yra du skyreliai dviejų rūšių akmenims:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#Raktelis|Raktelis]] – reikalingas tam, kad palydovų gerinimas įvyktų.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_168.jpg|268px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Katalizatorius – tai akmenų rūšis, didinanti sėkmingos baigties tikimybę. Nepavykus to padaryti, didysis gyvūnas grįžta į veikėjo krepšį nepasikeitęs, antraeilis išnyksta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmingai susijungus, pagrindinis gyvūnas gali gauti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naikinimo procese perduodami ne tie parametrai, kurie yra didesni naikinamojo, nei naikinančiojo, o to, kuris LYGUS arba didesnis. &lt;br /&gt;
Pavyzdžiui, didesnio gyvūno (to, kuris naikina) &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė buvo 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Didesnis palydovas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
O mažesniojo gyvūno (to, kurį naikina) &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė taip pat buvo 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Mažesnis palydovas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po sėkmingos gyvūnų jungties didesnio gyvūno &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė išaugo vienu punktu ir tapo 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmingai susijungus gyvūnams, didesnis gyvūnas liks ir jo duomenys pagerės, o mažasis gyvūnas dings. Jei gyvūnai susijungs nesėkmingai, didesnis gyvūnas liks ir jo duomenys nepakis, o mažasis gyvūnas dings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_166.jpg|320px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Naikinimo efektas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Intelekto&amp;quot; augimo duomuo buvo paimtas kaip pavyzdys.&lt;br /&gt;
* Jei mažesnis gyvūnas turėjo vietos gebėjimams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam gyvūnui bus išduotas dar vienas skyrelis gebėjimams.&lt;br /&gt;
* Jei mažesnis gyvūnas turėjo skyrelių ginklams ir (arba) drabužiams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam gyvūnui bus išduotas skyrelis ginklams, šarvams, arba ir viena, ir kita.&lt;br /&gt;
[[#Pastaba|Pastaba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gyvūnų palikuonys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suaugęs Gyvūnas per savo gyvenimą gali tris kartus poruotis su kitais priešingos lyties suaugusiais gyvūnais ir susilaukti palikuonių – Galingojo gyvūno kokono. Galingieji gyvūnai negali susilaukti palikuonių.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kad būtų galima sukryžminti du gyvūnus palikuonims susilaukti, abu gyvūnai turi būti vienodos rūšies, tačiau skirtingos lyties ir priklausyti skirtingiems veikėjams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmasis poravimasis galimas nuo 15-ojo lygio, antrasis – nuo 20-ojo, trečiasis – nuo 25-ojo. Tai reiškia, kad 15-20-ojo lygio amžiaus sulaukęs gyvūnas gali vieną kartą susilaukti palikuonių; 20-25-ojo – antrųjų palikuonių; 25-ojo ir aukštesniojo—trečiųjų ir paskutiniųjų palikuonių.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instrukcija ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Norint susilaukti palikuonių nuo dviejų '''gyvūnų''', reikia atlikti šią veiksmų seką:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pirmasis veikėjas – gyvūno savininkas prieina prie drakonų fermos šeimininko ir dialoge pasirenka punktą  «Išsitraukti gyvūną».&lt;br /&gt;
* Antrasis veikėjas – gyvūno savininkas prieina prie drakonų fermos šeimininko, mato papildomą dialogo punktą «Poruoti gyvūną» ir spusteli jį.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_172.jpg|490px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atsiranda veikėjo, su kurio gyvūnu jis nori suporinti savąjį, pasirinkimo langas. Dukart spustelėjus ant reikiamo veikėjo vardo, Jūs matote langą, kuriame prašoma patvirtinti poravimąsi. Patvirtinę pasirengimą poruotis, abu veikėjai mato galutinį poravimosi langą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_173.jpg|279px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dabar gyvūnus reikia perkelti iš veikėjo skyrelio į poravimosi lango skyrelį. Po 10 realaus laiko minučių galima vėl prieiti prie drakonų fermos šeimininko ir atidaryti gyvūno paėmimo langą. Tuo metu antrasis veikėjas turi padaryti tą patį. Po to, kai abu veikėjai paspaudė mygtuką «Paimti», gyvūnai ir gautieji kokonai perkeliami į veikėjų krepšius.  &lt;br /&gt;
* Poravimuisi apmokėti reikia 10 000 smaragdų.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galingasis gyvūnas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iš galingojo gyvūno kokono atsiranda galingojo gyvūno jauniklis. Jis priklauso tai pačiai rūšiai, kaip ir jo «tėvai» ir turi pagrindinius atributus, įskaitant savo rūšiai atitinkantį skyrelių kiekį. Galingieji gyvūnai negali susilaukti palikuonių. Galingasis gyvūnas turi duomenų augimo padidintą viršutinę ribą ir pagerintus atributus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visur kitur galingieji gyvūnai vystosi ir veikia kaip įprasti tos pačios rūšies gyvūnai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pastaba==&lt;br /&gt;
Be to, kad augimo taškai daro įtaką duomenų, kuriuos augintinis gauna pasiekęs dar vieną lygį, kiekiui, jie dabar taip pat tampa augintinio pirminių duomenų sumos ir duomenų, kuriuos suteikia daiktai, uždėti ant augintinio, daugikliu.&lt;br /&gt;
Kaip tai veikia, galime pateikti nedidelį pavyzdį. Tarkime, mes turime pandą su galios augimo taškais, lygiais 5, ir 10-ajame lygyje ji turi pradinę galią, lygią 50. Pandos daiktų galios suma yra 400. Iš viso panda turi 450 galios vienetų. Dabar imame jos galios augimo taškus, lygius 5. Kiekvienas augimo taškas suteikia 10 proc. duomenų sumos. Rezultatas toks - (400+50)*0.5=225 – tai ir bus faktinė pandos galia. Jei mes renkame daiktus, kurie suteiks tai pandai dar 250 galios, gausis (650+50)*0.5=350 galios. Jei mes duosime jai suėsti dar vieną pandą ir padidinsime galios augimo taškus iki 6, gausis (400+50)*0.6=270, o pandos su pažangesniais daiktais (650+50)*0.6=420.&lt;br /&gt;
Tokiu būdu didėja naikinimo svarba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorija:Gyvūnai]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Gyv%C5%ABn%C5%B3_gerinimas</id>
		<title>Gyvūnų gerinimas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Gyv%C5%ABn%C5%B3_gerinimas"/>
				<updated>2012-05-29T14:00:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gyvūnų naikinimas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vienas būdas pagerinti [[:Kategorija:Gyvūnai|gyvūno augimo parametrus]] yra sujungti du vienodos [[:Kategorija:Gyvūnai|rūšies]] ir lygio gyvūnus. Tai galima padaryti, atvykus pas Fragorijos mieste esantį Smejaną Petrovičių.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerinti gyvūnus galima tuomet, kai aukojamas palydovas yra žemesnio arba tokio pat lygio kaip pagrindinis. Pavyzdžiui, 18 lygio panda galės suėsti 11 arba 18 lygio pandą, tačiau negalės suėsti 19 lygio ir vyresnę pandą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmės galimybė, kai paprastas gyvūnas suėda kitą paprastą gyvūną, yra 40 proc. Katalizatorių naudojimo veiksmingumas lygus 10 proc., taigi jei panaudosime visus 6 katalizatorius, Jums suteikiama 100 proc. garantija sėkmingai pagerinti gyvūną!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmės galimybė, kai galingasis gyvūnas suėda kitą paprastą gyvūną, yra 20 proc. Katalizatorių naudojimo veiksmingumas lygus 15 proc., taigi jei panaudosime visus 6 katalizatorius, Jums suteikiama 100 proc. garantija sėkmingai pagerinti gyvūną!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galingieji gyvūnai gali būti pagerinti tiek galingais, tiek įprastais gyvūnais!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Gyvūnų naikinimo taisyklės:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Naikinančiojo gyvūno lygis turi būti 11 ir aukštesnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Naikinamojo gyvūno lygis turi būti bet koks, tačiau ne aukštesnis, nei naikinamojo. Leidžiama naikinti jauniklius.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Naikinančiojo ir naikinamojo gyvūnų klasės turi sutapti. Išimtis: drakonai gali suryti kitų klasių galinguosius gyvūnus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gyvūnų naikinimo schema ===&lt;br /&gt;
Žemiau pateikta bendra gyvūnų naikinimo schema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Gif_1.gif‎ ]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=bottom width=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Paaiškinimas:&amp;lt;/b&amp;gt; Rodyklė nuo vieno prie kito reiškia, kad pirmasis gyvūnas gali sunaikinti antrąjį.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schemos skaitymas:&amp;lt;/b&amp;gt; Jūs turite 2 gyvūnus. Žiūrėkite į jų klases ir kartas, po to schemoje ieškokite atitinkamų mazgų. Jei tarp atrastų mazgų yra juos jungianti rodyklė, naikinti galima. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; gyvūnų naikinimo schema &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instrukcija ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Norint pagerinti gyvūną, reikia prieiti prie Drakonų fermos šeimininko ir dialoge pasirinkti punktą «Tobulinti gyvūną».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_163.jpg|370px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atsidarys tobulinimo langas. Gyvūną, kurį galima pagerinti, reikia įdėti į «Kovinis žvėris» skyrelį , o tą, kuriuo pagerinti – į «Mažasis žvėris» skyrelį. Po to paspausti patvirtinimo mygtuką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_164.jpg|254px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Susijungimo lange yra du skyreliai dviejų rūšių akmenims:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#Raktelis|Raktelis]] – reikalingas tam, kad palydovų gerinimas įvyktų.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_168.jpg|268px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Katalizatorius – tai akmenų rūšis, didinanti sėkmingos baigties tikimybę. Nepavykus to padaryti, didysis gyvūnas grįžta į veikėjo krepšį nepasikeitęs, antraeilis išnyksta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmingai susijungus, pagrindinis gyvūnas gali gauti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naikinimo procese perduodami ne tie parametrai, kurie yra didesni naikinamojo, nei naikinančiojo, o to, kuris LYGUS arba didesnis. &lt;br /&gt;
Pavyzdžiui, didesnio gyvūno (to, kuris naikina) &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė buvo 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Didesnis palydovas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
O mažesniojo gyvūno (to, kurį naikina) &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė taip pat buvo 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Mažesnis palydovas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po sėkmingos gyvūnų jungties didesnio gyvūno &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė išaugo vienu punktu ir tapo 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmingai susijungus gyvūnams, didesnis gyvūnas liks ir jo duomenys pagerės, o mažasis gyvūnas dings. Jei gyvūnai susijungs nesėkmingai, didesnis gyvūnas liks ir jo duomenys nepakis, o mažasis gyvūnas dings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_166.jpg|320px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Naikinimo efektas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Intelekto&amp;quot; augimo duomuo buvo paimtas kaip pavyzdys.&lt;br /&gt;
* Jei mažesnis gyvūnas turėjo vietos gebėjimams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam gyvūnui bus išduotas dar vienas skyrelis gebėjimams.&lt;br /&gt;
* Jei mažesnis gyvūnas turėjo skyrelių ginklams ir (arba) drabužiams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam gyvūnui bus išduotas skyrelis ginklams, šarvams, arba ir viena, ir kita.&lt;br /&gt;
[[#Pastaba|Pastaba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gyvūnų palikuonys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suaugęs Gyvūnas per savo gyvenimą gali tris kartus poruotis su kitais priešingos lyties suaugusiais gyvūnais ir susilaukti palikuonių – Galingojo gyvūno kokono. Galingieji gyvūnai negali susilaukti palikuonių.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kad būtų galima sukryžminti du gyvūnus palikuonims susilaukti, abu gyvūnai turi būti vienodos rūšies, tačiau skirtingos lyties ir priklausyti skirtingiems veikėjams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmasis poravimasis galimas nuo 15-ojo lygio, antrasis – nuo 20-ojo, trečiasis – nuo 25-ojo. Tai reiškia, kad 15-20-ojo lygio amžiaus sulaukęs gyvūnas gali vieną kartą susilaukti palikuonių; 20-25-ojo – antrųjų palikuonių; 25-ojo ir aukštesniojo—trečiųjų ir paskutiniųjų palikuonių.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instrukcija ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Norint susilaukti palikuonių nuo dviejų '''gyvūnų''', reikia atlikti šią veiksmų seką:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pirmasis veikėjas – gyvūno savininkas prieina prie drakonų fermos šeimininko ir dialoge pasirenka punktą  «Išsitraukti gyvūną».&lt;br /&gt;
* Antrasis veikėjas – gyvūno savininkas prieina prie drakonų fermos šeimininko, mato papildomą dialogo punktą «Poruoti gyvūną» ir spusteli jį.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_172.jpg|490px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atsiranda veikėjo, su kurio palydovu jis nori suporinti savąjį, pasirinkimo langas. Dukart spustelėjus ant reikiamo veikėjo vardo, Jūs matote langą, kuriame prašoma patvirtinti poravimąsi. Patvirtinę pasirengimą poruotis, abu veikėjai mato galutinį poravimosi langą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_173.jpg|279px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dabar palydovus reikia perkelti iš veikėjo skyrelio į poravimosi lango skyrelį. Po 10 realaus laiko minučių galima vėl prieiti prie Smejano Petrovičiaus ir atidaryti palydovo paėmimo langą. Tuo metu antrasis veikėjas turi padaryti tą patį. Po to, kai abu veikėjai paspaudė mygtuką «Paimti», palydovai ir gautieji kokonai perkeliami į veikėjų krepšius.  &lt;br /&gt;
* Poravimuisi apmokėti reikia 10 000 smaragdų.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galingas Palydovas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iš galingo palydovo kokono atsiranda galingo palydovo vaikelis. Jis priklauso tai pačiai rūšiai, kaip ir jo «tėvai» ir turi pagrindinius atributus, įskaitant savo rūšiai atitinkantį skyrelių kiekį. Galingi Palydovai negali susilaukti Palikuonių. Galingas Palydovas turi duomenų augimo padidintą viršutinę ribą ir pagerintus atributus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visur kitur Galingi Palydovai vystosi ir veikia kaip įprasti tos pačios rūšies palydovai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pastaba==&lt;br /&gt;
Be to, kad augimo taškai daro įtaką duomenų, kuriuos augintinis gauna pasiekęs dar vieną lygį, kiekiui, jie dabar taip pat tampa augintinio pirminių duomenų sumos ir duomenų, kuriuos suteikia daiktai, uždėti ant augintinio, daugikliu.&lt;br /&gt;
Kaip tai veikia, galime pateikti nedidelį pavyzdį. Tarkime, mes turime pandą su galios augimo taškais, lygiais 5, ir 10-ajame lygyje ji turi pradinę galią, lygią 50. Pandos daiktų galios suma yra 400. Iš viso panda turi 450 galios vienetų. Dabar imame jos galios augimo taškus, lygius 5. Kiekvienas augimo taškas suteikia 10 proc. duomenų sumos. Rezultatas toks - (400+50)*0.5=225 – tai ir bus faktinė pandos galia. Jei mes renkame daiktus, kurie suteiks tai pandai dar 250 galios, gausis (650+50)*0.5=350 galios. Jei mes duosime jai suėsti dar vieną pandą ir padidinsime galios augimo taškus iki 6, gausis (400+50)*0.6=270, o pandos su pažangesniais daiktais (650+50)*0.6=420.&lt;br /&gt;
Tokiu būdu didėja naikinimo svarba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorija:Gyvūnai]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Faq_163.jpg</id>
		<title>Vaizdas:Faq 163.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Faq_163.jpg"/>
				<updated>2012-05-29T13:47:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;įkėlė naują „Vaizdas:Faq 163.jpg“ versiją&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Gyv%C5%ABn%C5%B3_gerinimas</id>
		<title>Gyvūnų gerinimas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Gyv%C5%ABn%C5%B3_gerinimas"/>
				<updated>2012-05-29T13:46:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gyvūnų naikinimas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vienas būdas pagerinti [[:Kategorija:Gyvūnai|gyvūno augimo parametrus]] yra sujungti du vienodos [[:Kategorija:Gyvūnai|rūšies]] ir lygio gyvūnus. Tai galima padaryti, atvykus pas Fragorijos mieste esantį Smejaną Petrovičių.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerinti gyvūnus galima tuomet, kai aukojamas palydovas yra žemesnio arba tokio pat lygio kaip pagrindinis. Pavyzdžiui, 18 lygio panda galės suėsti 11 arba 18 lygio pandą, tačiau negalės suėsti 19 lygio ir vyresnę pandą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmės galimybė, kai paprastas gyvūnas suėda kitą paprastą gyvūną, yra 40 proc. Katalizatorių naudojimo veiksmingumas lygus 10 proc., taigi jei panaudosime visus 6 katalizatorius, Jums suteikiama 100 proc. garantija sėkmingai pagerinti gyvūną!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmės galimybė, kai galingasis gyvūnas suėda kitą paprastą gyvūną, yra 20 proc. Katalizatorių naudojimo veiksmingumas lygus 15 proc., taigi jei panaudosime visus 6 katalizatorius, Jums suteikiama 100 proc. garantija sėkmingai pagerinti gyvūną!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galingieji gyvūnai gali būti pagerinti tiek galingais, tiek įprastais gyvūnais!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Gyvūnų naikinimo taisyklės:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Naikinančiojo gyvūno lygis turi būti 11 ir aukštesnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Naikinamojo gyvūno lygis turi būti bet koks, tačiau ne aukštesnis, nei naikinamojo. Leidžiama naikinti jauniklius.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Naikinančiojo ir naikinamojo gyvūnų klasės turi sutapti. Išimtis: drakonai gali suryti kitų klasių galinguosius gyvūnus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gyvūnų naikinimo schema ===&lt;br /&gt;
Žemiau pateikta bendra gyvūnų naikinimo schema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Gif_1.gif‎ ]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=bottom width=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Paaiškinimas:&amp;lt;/b&amp;gt; Rodyklė nuo vieno prie kito reiškia, kad pirmasis gyvūnas gali sunaikinti antrąjį.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schemos skaitymas:&amp;lt;/b&amp;gt; Jūs turite 2 gyvūnus. Žiūrėkite į jų klases ir kartas, po to schemoje ieškokite atitinkamų mazgų. Jei tarp atrastų mazgų yra juos jungianti rodyklė, naikinti galima. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; gyvūnų naikinimo schema &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instrukcija ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Norint pagerinti palydovą, reikia prieiti prie Drakonų fermos šeimininko ir dialoge pasirinkti punktą «Tobulinti gyvūną».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_163.jpg|370px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atsidarys gerinimo langas. Palydovą, kurį galima pagerinti, reikia įdėti į «Didesniojo» skyrelį , o tą, kuriuo pagerinti – į «mažesniojo» skyrelį. Po to paspausti patvirtinimo mygtuką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_164.jpg|254px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Susijungimo lange yra du skyreliai dviejų rūšių akmenims:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#Raktas|Raktas]] – reikalingas tam, kad palydovų gerinimas įvyktų.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_168.jpg|268px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Katalizatorius – tai akmenų rūšis, didinanti sėkmingos baigties tikimybę. Nepavykus to padaryti, didysis palydovas grįžta į veikėjo krepšį nepasikeitęs, antraeilis išnyksta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmingai susijungus, pagrindinis Palydovas gali gauti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naikinimo procese perduodami ne tie parametrai, kurie yra didesni naikinamojo, nei naikinančiojo, o to, kuris LYGUS arba didesnis. &lt;br /&gt;
Pavyzdžiui, didesnio palydovo (to, kuris naikina) &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė buvo 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Didesnis palydovas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
O mažesniojo palydovo (to, kurį naikina) &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė taip pat buvo 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Mažesnis palydovas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po sėkmingos palydovų jungties didesnio palydovo &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė išaugo vienu punktu ir tapo 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmingai susijungus palydovams, didesnis Palydovas liks ir jo duomenys pagerės, o mažasis Palydovas dings. Jei palydovai susijungs nesėkmingai, didesnis Palydovas liks ir jo duomenys nepakis, o mažasis Palydovas dings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_166.jpg|320px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Naikinimo efektas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Intelekto&amp;quot; augimo duomuo buvo paimtas kaip pavyzdys.&lt;br /&gt;
* Jei mažesnis palydovas turėjo vietos gebėjimams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam palydovui bus išduotas dar vienas skyrelis gebėjimams.&lt;br /&gt;
* Jei mažesnis palydovas turėjo skyrelių ginklams ir (arba) drabužiams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam palydovui bus išduotas skyrelis ginklams, šarvams, arba ir viena, ir kita.&lt;br /&gt;
[[#Pastaba|Pastaba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palydovų palikuonys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suaugęs Palydovas per savo gyvenimą gali tris kartus poruotis su kitais priešingos lyties suaugusiais palydovais ir susilaukti palikuonių – Galingo Palydovo kokono. Galingi Palydovai negali susilaukti palikuonių.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kad būtų galima sukryžminti du gyvūnus-palydovus palikuonims susilaukti, abu palydovai turi būti vienodos rūšies ir lygio, tačiau skirtingos lyties ir priklausyti skirtingiems veikėjams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmasis poravimasis galimas nuo 15-ojo lygio, antrasis – nuo 20-ojo, trečiasis – nuo 25-ojo. Tai reiškia, kad 15-20-ojo lygio amžiaus sulaukęs palydovas gali vieną kartą susilaukti palikuonių; 20-25-ojo – antrųjų palikuonių; 25-ojo ir aukštesniojo—trečiųjų ir paskutiniųjų palikuonių.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instrukcija ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Norint susilaukti palikuonių nuo dviejų '''Palydovų''', reikia atlikti šią veiksmų seką:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pirmasis veikėjas – palydovo savininkas prieina prie Smejano Petrovičiaus ir dialoge pasirenka punktą  «Pastatyti Palydovą».&lt;br /&gt;
* Antrasis veikėjas – palydovo savininkas prieina prie Smejano Petrovičiaus, mato papildomą dialogo punktą «Suporinti augintinį» ir spusteli jį.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_172.jpg|490px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atsiranda veikėjo, su kurio palydovu jis nori suporinti savąjį, pasirinkimo langas. Dukart spustelėjus ant reikiamo veikėjo vardo, Jūs matote langą, kuriame prašoma patvirtinti poravimąsi. Patvirtinę pasirengimą poruotis, abu veikėjai mato galutinį poravimosi langą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_173.jpg|279px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dabar palydovus reikia perkelti iš veikėjo skyrelio į poravimosi lango skyrelį. Po 10 realaus laiko minučių galima vėl prieiti prie Smejano Petrovičiaus ir atidaryti palydovo paėmimo langą. Tuo metu antrasis veikėjas turi padaryti tą patį. Po to, kai abu veikėjai paspaudė mygtuką «Paimti», palydovai ir gautieji kokonai perkeliami į veikėjų krepšius.  &lt;br /&gt;
* Poravimuisi apmokėti reikia 10 000 smaragdų.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galingas Palydovas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iš galingo palydovo kokono atsiranda galingo palydovo vaikelis. Jis priklauso tai pačiai rūšiai, kaip ir jo «tėvai» ir turi pagrindinius atributus, įskaitant savo rūšiai atitinkantį skyrelių kiekį. Galingi Palydovai negali susilaukti Palikuonių. Galingas Palydovas turi duomenų augimo padidintą viršutinę ribą ir pagerintus atributus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visur kitur Galingi Palydovai vystosi ir veikia kaip įprasti tos pačios rūšies palydovai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pastaba==&lt;br /&gt;
Be to, kad augimo taškai daro įtaką duomenų, kuriuos augintinis gauna pasiekęs dar vieną lygį, kiekiui, jie dabar taip pat tampa augintinio pirminių duomenų sumos ir duomenų, kuriuos suteikia daiktai, uždėti ant augintinio, daugikliu.&lt;br /&gt;
Kaip tai veikia, galime pateikti nedidelį pavyzdį. Tarkime, mes turime pandą su galios augimo taškais, lygiais 5, ir 10-ajame lygyje ji turi pradinę galią, lygią 50. Pandos daiktų galios suma yra 400. Iš viso panda turi 450 galios vienetų. Dabar imame jos galios augimo taškus, lygius 5. Kiekvienas augimo taškas suteikia 10 proc. duomenų sumos. Rezultatas toks - (400+50)*0.5=225 – tai ir bus faktinė pandos galia. Jei mes renkame daiktus, kurie suteiks tai pandai dar 250 galios, gausis (650+50)*0.5=350 galios. Jei mes duosime jai suėsti dar vieną pandą ir padidinsime galios augimo taškus iki 6, gausis (400+50)*0.6=270, o pandos su pažangesniais daiktais (650+50)*0.6=420.&lt;br /&gt;
Tokiu būdu didėja naikinimo svarba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorija:Gyvūnai]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Gyv%C5%ABn%C5%B3_gerinimas</id>
		<title>Gyvūnų gerinimas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Gyv%C5%ABn%C5%B3_gerinimas"/>
				<updated>2012-05-29T12:57:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;Naujas puslapis: == Gyvūnų naikinimas ==  Vienas būdas pagerinti gyvūno augimo parametrus yra sujungti du vienodos rūšies ir lygio gyvūnus. T…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gyvūnų naikinimas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vienas būdas pagerinti [[:Kategorija:Gyvūnai|gyvūno augimo parametrus]] yra sujungti du vienodos [[:Kategorija:Gyvūnai|rūšies]] ir lygio gyvūnus. Tai galima padaryti, atvykus pas Fragorijos mieste esantį Smejaną Petrovičių.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerinti gyvūnus galima tuomet, kai aukojamas palydovas yra žemesnio arba tokio pat lygio kaip pagrindinis. Pavyzdžiui, 18 lygio panda galės suėsti 11 arba 18 lygio pandą, tačiau negalės suėsti 19 lygio ir vyresnę pandą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmės galimybė, kai paprastas gyvūnas suėda kitą paprastą gyvūną, yra 40 proc. Katalizatorių naudojimo veiksmingumas lygus 10 proc., taigi jei panaudosime visus 6 katalizatorius, Jums suteikiama 100 proc. garantija sėkmingai pagerinti gyvūną!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmės galimybė, kai galingasis gyvūnas suėda kitą paprastą gyvūną, yra 20 proc. Katalizatorių naudojimo veiksmingumas lygus 15 proc., taigi jei panaudosime visus 6 katalizatorius, Jums suteikiama 100 proc. garantija sėkmingai pagerinti gyvūną!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galingieji gyvūnai gali būti pagerinti tiek galingais, tiek įprastais gyvūnais!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Gyvūnų naikinimo taisyklės:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Naikinančiojo gyvūno lygis turi būti 11 ir aukštesnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Naikinamojo gyvūno lygis turi būti bet koks, tačiau ne aukštesnis, nei naikinamojo. Leidžiama naikinti jauniklius.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Naikinančiojo ir naikinamojo gyvūnų klasės turi sutapti. Išimtis: drakonai gali suryti kitų klasių galinguosius gyvūnus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gyvūnų naikinimo schema ===&lt;br /&gt;
Žemiau pateikta bendra gyvūnų naikinimo schema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Gif_1.gif‎ ]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=bottom width=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Paaiškinimas:&amp;lt;/b&amp;gt; Rodyklė nuo vieno prie kito reiškia, kad pirmasis gyvūnas gali sunaikinti antrąjį.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schemos skaitymas:&amp;lt;/b&amp;gt; Jūs turite 2 gyvūnus. Žiūrėkite į jų klases ir kartas, po to schemoje ieškokite atitinkamų mazgų. Jei tarp atrastų mazgų yra juos jungianti rodyklė, naikinti galima. &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; gyvūnų naikinimo schema &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instrukcija ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Norint pagerinti palydovą, reikia prieiti prie Smejano Petrovičiaus ir dialoge pasirinkti punktą «Palydovų gerinimas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_163.jpg|370px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atsidarys gerinimo langas. Palydovą, kurį galima pagerinti, reikia įdėti į «Didesniojo» skyrelį , o tą, kuriuo pagerinti – į «mažesniojo» skyrelį. Po to paspausti patvirtinimo mygtuką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_164.jpg|254px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Susijungimo lange yra du skyreliai dviejų rūšių akmenims:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#Raktas|Raktas]] – reikalingas tam, kad palydovų gerinimas įvyktų.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_168.jpg|268px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Katalizatorius – tai akmenų rūšis, didinanti sėkmingos baigties tikimybę. Nepavykus to padaryti, didysis palydovas grįžta į veikėjo krepšį nepasikeitęs, antraeilis išnyksta.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmingai susijungus, pagrindinis Palydovas gali gauti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naikinimo procese perduodami ne tie parametrai, kurie yra didesni naikinamojo, nei naikinančiojo, o to, kuris LYGUS arba didesnis. &lt;br /&gt;
Pavyzdžiui, didesnio palydovo (to, kuris naikina) &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė buvo 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Didesnis palydovas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
O mažesniojo palydovo (to, kurį naikina) &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė taip pat buvo 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Mažesnis palydovas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po sėkmingos palydovų jungties didesnio palydovo &amp;quot;intelekto&amp;quot; augimo duomenų reikšmė išaugo vienu punktu ir tapo 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sėkmingai susijungus palydovams, didesnis Palydovas liks ir jo duomenys pagerės, o mažasis Palydovas dings. Jei palydovai susijungs nesėkmingai, didesnis Palydovas liks ir jo duomenys nepakis, o mažasis Palydovas dings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_166.jpg|320px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Naikinimo efektas.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Intelekto&amp;quot; augimo duomuo buvo paimtas kaip pavyzdys.&lt;br /&gt;
* Jei mažesnis palydovas turėjo vietos gebėjimams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam palydovui bus išduotas dar vienas skyrelis gebėjimams.&lt;br /&gt;
* Jei mažesnis palydovas turėjo skyrelių ginklams ir (arba) drabužiams, yra nedidelė tikimybė, kad didesniam palydovui bus išduotas skyrelis ginklams, šarvams, arba ir viena, ir kita.&lt;br /&gt;
[[#Pastaba|Pastaba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palydovų palikuonys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suaugęs Palydovas per savo gyvenimą gali tris kartus poruotis su kitais priešingos lyties suaugusiais palydovais ir susilaukti palikuonių – Galingo Palydovo kokono. Galingi Palydovai negali susilaukti palikuonių.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kad būtų galima sukryžminti du gyvūnus-palydovus palikuonims susilaukti, abu palydovai turi būti vienodos rūšies ir lygio, tačiau skirtingos lyties ir priklausyti skirtingiems veikėjams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmasis poravimasis galimas nuo 15-ojo lygio, antrasis – nuo 20-ojo, trečiasis – nuo 25-ojo. Tai reiškia, kad 15-20-ojo lygio amžiaus sulaukęs palydovas gali vieną kartą susilaukti palikuonių; 20-25-ojo – antrųjų palikuonių; 25-ojo ir aukštesniojo—trečiųjų ir paskutiniųjų palikuonių.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instrukcija ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Norint susilaukti palikuonių nuo dviejų '''Palydovų''', reikia atlikti šią veiksmų seką:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pirmasis veikėjas – palydovo savininkas prieina prie Smejano Petrovičiaus ir dialoge pasirenka punktą  «Pastatyti Palydovą».&lt;br /&gt;
* Antrasis veikėjas – palydovo savininkas prieina prie Smejano Petrovičiaus, mato papildomą dialogo punktą «Suporinti augintinį» ir spusteli jį.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_172.jpg|490px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atsiranda veikėjo, su kurio palydovu jis nori suporinti savąjį, pasirinkimo langas. Dukart spustelėjus ant reikiamo veikėjo vardo, Jūs matote langą, kuriame prašoma patvirtinti poravimąsi. Patvirtinę pasirengimą poruotis, abu veikėjai mato galutinį poravimosi langą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_173.jpg|279px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dabar palydovus reikia perkelti iš veikėjo skyrelio į poravimosi lango skyrelį. Po 10 realaus laiko minučių galima vėl prieiti prie Smejano Petrovičiaus ir atidaryti palydovo paėmimo langą. Tuo metu antrasis veikėjas turi padaryti tą patį. Po to, kai abu veikėjai paspaudė mygtuką «Paimti», palydovai ir gautieji kokonai perkeliami į veikėjų krepšius.  &lt;br /&gt;
* Poravimuisi apmokėti reikia 10 000 smaragdų.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galingas Palydovas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iš galingo palydovo kokono atsiranda galingo palydovo vaikelis. Jis priklauso tai pačiai rūšiai, kaip ir jo «tėvai» ir turi pagrindinius atributus, įskaitant savo rūšiai atitinkantį skyrelių kiekį. Galingi Palydovai negali susilaukti Palikuonių. Galingas Palydovas turi duomenų augimo padidintą viršutinę ribą ir pagerintus atributus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visur kitur Galingi Palydovai vystosi ir veikia kaip įprasti tos pačios rūšies palydovai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pastaba==&lt;br /&gt;
Be to, kad augimo taškai daro įtaką duomenų, kuriuos augintinis gauna pasiekęs dar vieną lygį, kiekiui, jie dabar taip pat tampa augintinio pirminių duomenų sumos ir duomenų, kuriuos suteikia daiktai, uždėti ant augintinio, daugikliu.&lt;br /&gt;
Kaip tai veikia, galime pateikti nedidelį pavyzdį. Tarkime, mes turime pandą su galios augimo taškais, lygiais 5, ir 10-ajame lygyje ji turi pradinę galią, lygią 50. Pandos daiktų galios suma yra 400. Iš viso panda turi 450 galios vienetų. Dabar imame jos galios augimo taškus, lygius 5. Kiekvienas augimo taškas suteikia 10 proc. duomenų sumos. Rezultatas toks - (400+50)*0.5=225 – tai ir bus faktinė pandos galia. Jei mes renkame daiktus, kurie suteiks tai pandai dar 250 galios, gausis (650+50)*0.5=350 galios. Jei mes duosime jai suėsti dar vieną pandą ir padidinsime galios augimo taškus iki 6, gausis (400+50)*0.6=270, o pandos su pažangesniais daiktais (650+50)*0.6=420.&lt;br /&gt;
Tokiu būdu didėja naikinimo svarba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorija:Palydovai]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Gif_1.gif</id>
		<title>Vaizdas:Gif 1.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Gif_1.gif"/>
				<updated>2012-05-29T12:24:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;įkėlė naują „Vaizdas:Gif 1.gif“ versiją&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis</id>
		<title>Pagrindinis puslapis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis"/>
				<updated>2012-05-29T11:57:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime|Pirmieji žingsniai žaidime]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kaip sukurti veikėją?]]&lt;br /&gt;
* [[Veikėjas|Veikėjas ir jo parametrai]]&lt;br /&gt;
* [[Способности|Способности персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Бой в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Monstrai]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]] &lt;br /&gt;
* [[Улучшение Вещей|Улучшение вещей]]&lt;br /&gt;
* [[Таблица опыта|Таблица опыта для спутников и персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Торговые репутации]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Požemiai]]&lt;br /&gt;
* [[Группы]]&lt;br /&gt;
* [[Гильдия]]&lt;br /&gt;
* [[Аукцион]]&lt;br /&gt;
* [[Игровая валюта]]&lt;br /&gt;
* [[Рюкзак]]&lt;br /&gt;
* [[Почта]] &lt;br /&gt;
* [[Лавка]]&lt;br /&gt;
* [[Тарифные планы]]&lt;br /&gt;
* [[Чат]]&lt;br /&gt;
* [[Эффективность]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Gyvūnai|Gyvūnai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
* [[Gyvūnų gerinimas]]&lt;br /&gt;
* [[Верховые животные]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; '''Акция''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; [[:Категория:Технические вопросы|Тех вопросы]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;45%&amp;quot;  style=&amp;quot;height:277px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt; [[Adobe Flash Player для Фрагории]]  &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Как правильно делать скриншоты]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Как снять видео в игре]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройка Flash]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройки браузера]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройки графики]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Системные требования]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Клиент]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:﻿﻿﻿Žaidimai|Žaidimai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;height:277px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Босс-ивенты]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Захват Замка]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Княжеские усобицы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Орехи]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Стенка на Стенку]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Идолы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Три флага]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Медная гора]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Жилище Кикиморы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;99%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Amatai|Amatai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot;  style=&amp;quot;height:277px&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kailialupys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miškininkas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Magas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kalnakasys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Raganius]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemikas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Juvelyras]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Dresuotojas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;br /&gt;
 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Pirmieji_%C5%BEingsniai_%C5%BEaidime</id>
		<title>Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Pirmieji_%C5%BEingsniai_%C5%BEaidime"/>
				<updated>2012-05-29T11:55:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sveiki atvykę į Fragorią==&lt;br /&gt;
Priešais Jus Fragoria – nuostabus pasaulis, išaustas iš senovės Rusios bylinų (rusų liaudies dainos apie karžygius) ir nūdienos motyvų. Tai graži, nepakartojama ir nė su kuo nepalyginama visata, kurios istorijoje galbūt būtent Tu galėsi palikti savo ypatingą pėdsaką. Ir štai tu pradedi savo kelią...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dora==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po [[Kaip_sukurti_veikėją%3F|veikėjo sukūrimo]] Jūs atsiduriate '''Doroje''' – mistinėje dievų buveinėje ir astraliniame tilte, jungiančiame Fragorijos ir mūsų visatą. Jūs – dvasia, kuriai teks įsikūnyti materialiajame pasaulyje, o Jus į Pasaulį lydės senovės karžygys Vadas Sviatas. Jis pats pakalbins naująjį žaidėją ir palinkės jam geros kloties, leidęs pasirinkti vietą, kur dvasia norės nusileisti į žemę. Pasirinkti galima iš keturių variantų:&lt;br /&gt;
# Vandenyno sala&lt;br /&gt;
# Šiaurės platuma&lt;br /&gt;
# Mirusi žemė&lt;br /&gt;
# Žydintis sodas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tolesnis kelias pasirenkamas paspaudus vieną iš keturių atitinkamų paveikslėlių. Šiame etape veikėjas neturi jokių valdymo elementų. Pasirinkus šalį, veikėjas pereina į pasirinktą zoną ir pradeda pirmuosius savarankiškus žingsnius žaidime!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pirmieji žingsniai==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasirenkamos šalys skiriasi viena nuo kitos tik išoriškai, tačiau visos tolesnės užduotys ir tikslai jose visiškai vienodi. Todėl visi tolesni aprašymai pateikiami pagal '''Vandenyno salos'' šalies pavyzdį.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atsidūrę '''Vandenyno saloje''', Jūs išvysite pirmąjį informacinį langą, iš jo informacija padės Jums toliau žaisti iki to momento, kol Jūs būsite pasiruošę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Šio lango tekste Jums bus papasakota, kam reikalingi tie valdymo elementai, kurie Jums bus prieinami:&lt;br /&gt;
# Avataras su gyvybių, manos rodikliais ir veikėjo apžiūros mygtuku.&lt;br /&gt;
# [[Veikėjas|veikėjo]] duomenų pasirinkimo mygtukas.&lt;br /&gt;
# [[Krepšys|krepšio]] atidarymo mygtukas.&lt;br /&gt;
# [[:Kategorija:Pasiekimai|pasiekimų]] formos atidarymo mygtukas.&lt;br /&gt;
# [[Parduotuvė|parduotuvės]] atidarymo mygtukas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vadas Sviatas paprašys Jūsų paspausti mygtuką '''Pasiekimai''' – padarykite tai. Atsidariusioje formoje Jūs pamatysite Naujoko skyriaus pasiekimų sąrašą. Vėliau, pasibaigus mokymams, čia pasirodys visi likusieji prieinami pasiekimai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alioša Popovičius ir pirmosios užduotys===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Šalia veikėjo Jūs pamatysite '''NPC Alioša Popovičius'''. Virš jo dega šauktukas, reiškiantis, kad iš jo reikia paimti [[:Kategorija:Užduotys|užduotis]], paspaudus jį vienu pelytės spustelėjimu.&lt;br /&gt;
Po to atsidarys užduoties '''Papjauk kelias kiaules''' (arba analogiškos kitose šalyse) pasirinkimo langas – patvirtinkite jį paspaudę atitinkamą mygtuką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po to Jums taps prieinami  [[Greitosios prieigos skydelio panaudojimas|greitosios prieigos skydelis]] ir pirmieji [[:Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime#Funkcijų skydelis|gebėjimai]] – Kibirkštis ir Mažasis gydymas. Ir, be to, atsiras užduočių peržiūros mygtukas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Užduočiai atlikti Jums reikia [[Kova žaidime|nužudyti]] dvi kiaules (arba analogiškus monstrus kitose šalyse). Nusitaikykite į kiaulę, spustelkite vieną kartą, Jūsų veikėjas pribėgs prie jos ir pradės atakuoti automatiniame režime jo turimu pagrindiniu ginklu, ir paspauskite Kibirkštį. Pakartokite tuos veiksmus antrosios kiaulės atžvilgiu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeigu dėl kokių nors priežasčių Jums nepavyktų to padaryti, laikui bėgant Jūs pamatysite papildomus informacinius langus, teikiančius atitinkamus nurodymus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nužudžius kiaules, informaciniame lange bus pranešta, kad reikia vėl prieiti prie Aliošos, ir Jums bus pasakyta, kaip pasiimti apdovanojimą.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiekimas: Dabar Jūs turite pasiekti 2-ąjį lygį ir įvykdyti atitinkamą pasiekimą.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dabar Jums bus pasiekiama antroji nuotykių paieška '''Užmušk klajojantį numirėlį'''. Joje reikia atlikti analogiškus veiksmus, naudotis kibirkštimi, tačiau dabar iš Jūsų priešininkų kris [[Kova žaidime#Trofėjai|grobis]]. Išsiskleidžiantys informaciniai langai Jus pamokys, kaip jį reikia rinkti. Jeigu Jums kiltų problemų ir dėl kokių nors priežasčių Jūs negalėsite priduoti užduoties arba pakelti trofėjaus, atsiras papildomų langų, teikiančių reikalingus patarimus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiekimai: Dabar Jūs turite pasiekti 3-iąjį lygį ir įvykdyti atitinkamą pasiekimą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gavę trečiąjį lygį, Jūs išvysite sveikinimo informacinį langą. Šuo metu krepšyje atsiras naujas ginklas – peilis. Taip pat naujasis gebėjimas – ''Ugninis kardas'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiti išsiskleidžiantys langai pamokys Jus, kaip reikia užsidėti ginklą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varinis kalnas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po to, kai Jūs sėkmingai užsidėsite ginklą, atsiras kitas informacinis langas, pasakojantis apie žaidimus prenumeratos sistemoje. Taps prieinami [[:Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime#Funkcijų skydelis|Prenumeratos mygtukas]] ir [[Žaidimo valiuta|Mano piniginė]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiekimas: Dabar Jūs turite įvykdyti pasiekimą '''Paimk į rankas ginklą'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jums reikia paspausti Prenumeratos mygtuką. Po to Jūsų veikėjas atsidurs eilėje žaisti žaidimą [[Varinis kalnas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeigu Jūs sėkmingai sužaidėte žaidimą, tai baigę jį vėl atsidursite Vandenyno saloje, tuomet Jums atsidarys išsiskleidžiantis langas, pasakojantis apie tai, kaip elgtis su gautais žetonais, taip pat bus suteikta galimybė jų įsigyti!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiekimas: Dabar Jūs turėjote įvykdyti pasiekimą '''Dalyvauti žaidime Varinis kalnas'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stotis į žaidimo eilę gali užimti šiek tiek laiko, todėl Jūs galėsite tęsti savo kelionę toliau, jei žaidimas dar neprasidėjo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ilja Muromietis ir kelionės tęsinys===&lt;br /&gt;
Alioša Popovičius turi prieigą prie trečiosios nuotykių paieškos '''Atrask Ilją Muromietį'''. Tam, kad atliktumėte ją, Jums reikia tiltu pasiekti perėjos į Muromo tašką ir sekti nurodymus. Čia ir pasibaigia pirmoji mokymų dalis. Toliau Jūs įsisavinsite [[:Kategorija:Palydovai|palydovų]] valdymą, o po Muromo Jūsų laukia Fragorijkos kaimas, Fragorijos miestas ir visa Fragorijos visata!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po to, kai Jūs sužaisite Varinį kalną arba atsidursite Murome, Jūs galėsite pasiekti visus likusius valdymo elementus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigacija ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kad veikėjas eitų reikiama linkme''', toje srityje reikia spustelti pelytę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perėjimai ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Įėjimai į namus ir perėjimai į kitas žaidimo dalis (šalis) pažymėti rožiniu šviesuliu. Jei į tą šviesulį nukreipsite pelytę, atsiras animuotos geltonai žalios rodyklės, kurios parodys, kad čia iš tikrųjų galima bus pereiti. Žemėlapyje perėjimai taip pat pažymėti rožinės spalvos ikonomis [[Failas:Faq 029.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Norint pereiti perėjimą''', reikia prieiti arčiau ir spustelti ant perėjimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valdymas ==&lt;br /&gt;
===Greitosios prieigos skydelis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Greitosios prieigos skydelis]] leidžia panaudoti skirtingus Jūsų veikėjo [[Gebėjimai|gebėjimus]]. Taip pat ant jo galima pasidėti skirtingų daiktų: eliksyrų, [[:Kategorija:palydovai|palydovų]] iš [[Krepšys|krepšio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Režimai ir pasiekimai===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Failas:Mygtukas-pasiekimai.jpg]]&lt;br /&gt;
# Pasirinktis [[Kova žaidime# PvP-režimų perjungimo mygtukai |kovos režimo]]&lt;br /&gt;
# Atidaro [[:Kategorija:Pasiekimai|pasiekimų]] langą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funkcijų skydelis===&lt;br /&gt;
[[Failas:Forma_pasirinkimo_gebėjimo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iš kairės į dešinę:&lt;br /&gt;
#Mygtukas, atidarantis [[Personažas|personažo]] duomenis&lt;br /&gt;
# Mygtukas, atidarantis [[Krepšys|krepšį]]&lt;br /&gt;
# Mygtukas, atidarantis [[:Kategorija:Klasės|gebėjimus]]&lt;br /&gt;
# Mygtukas, atidarantis [[:Kategorija:Užduotys|užduotis]]&lt;br /&gt;
# Mygtukas, atidarantis [[Sociumas|sociumą]]: [[Gildija|gildijos]] draugų, priešų sąrašą&lt;br /&gt;
# Mygtukas, atidarantis žemėlapį.&lt;br /&gt;
# Mygtukas, atidarantis [[Grafikos nustatymai|nustatymus]]&lt;br /&gt;
# Mygtukas, atidarantis [[Daiktų gerinimas|daiktų gerinimo]] langą&lt;br /&gt;
# Mygtukas, atidarantis [[:Kategorija:Žaidimai|žaidimų prenumeratos]] langą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minižemėlapis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viršutiniame kairiajame ekrano kampe yra minižemėlapis. Jame pažymėta veikėjo ir įvairių žaidimo objektų vieta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Veikėjo žvilgsnio vieta ir kryptis''' pažymėta taip: [[Failas:Faq_022.jpg]].&lt;br /&gt;
* '''NPC, duodantys nurodymus''', pažymėti taip:[[Failas:Faq_023.jpg]]. Išsamiau apie užduotis galima paskaityti užduočių skyriuje.&lt;br /&gt;
* '''Perėjimai į kitas šalis''' pažymėti taip: [[Failas:Faq 029.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Kitas veikėjas, esantis Jūsų grupėje (bendražygis),''' atrodo taip [[Failas:Faq 030.jpg]] . Išsamiau apie grupes galima paskaityti [[grupės]] skyriuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minižemėlapio kampe yra mygtukas, [[Failas:Faq 021.jpg]] kurį paspaudus galima išvysti '''didįjį šalies žemėlapį'''. Jame, kaip ir minižemėlapyje, tokie pat ženkliukai, tačiau galima išvysti kur kas didesnį plotą. Ir dar, jei nustatymuose padėta atitinkama varnelė, viršutinėje žemėlapio dalyje rodomos veikėjo koordinatės.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Pirmieji_%C5%BEingsniai_%C5%BEaidime</id>
		<title>Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Pirmieji_%C5%BEingsniai_%C5%BEaidime"/>
				<updated>2012-05-29T11:52:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sveiki atvykę į Fragorią==&lt;br /&gt;
Priešais Jus Fragoria – nuostabus pasaulis, išaustas iš senovės Rusios bylinų (rusų liaudies dainos apie karžygius) ir nūdienos motyvų. Tai graži, nepakartojama ir nė su kuo nepalyginama visata, kurios istorijoje galbūt būtent Tu galėsi palikti savo ypatingą pėdsaką. Ir štai tu pradedi savo kelią...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dora==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po [[Kaip_sukurti_veikėją%3F|veikėjo sukūrimo]] Jūs atsiduriate '''Doroje''' – mistinėje dievų buveinėje ir astraliniame tilte, jungiančiame Fragorijos ir mūsų visatą. Jūs – dvasia, kuriai teks įsikūnyti materialiajame pasaulyje, o Jus į Pasaulį lydės senovės karžygys Vadas Sviatas. Jis pats pakalbins naująjį žaidėją ir palinkės jam geros kloties, leidęs pasirinkti vietą, kur dvasia norės nusileisti į žemę. Pasirinkti galima iš keturių variantų:&lt;br /&gt;
# Vandenyno sala&lt;br /&gt;
# Šiaurės platuma&lt;br /&gt;
# Mirusi žemė&lt;br /&gt;
# Žydintis sodas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tolesnis kelias pasirenkamas paspaudus vieną iš keturių atitinkamų paveikslėlių. Šiame etape veikėjas neturi jokių valdymo elementų. Pasirinkus šalį, veikėjas pereina į pasirinktą zoną ir pradeda pirmuosius savarankiškus žingsnius žaidime!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pirmieji žingsniai==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasirenkamos šalys skiriasi viena nuo kitos tik išoriškai, tačiau visos tolesnės užduotys ir tikslai jose visiškai vienodi. Todėl visi tolesni aprašymai pateikiami pagal '''Vandenyno salos'' šalies pavyzdį.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atsidūrę '''Vandenyno saloje''', Jūs išvysite pirmąjį informacinį langą, iš jo informacija padės Jums toliau žaisti iki to momento, kol Jūs būsite pasiruošę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Šio lango tekste Jums bus papasakota, kam reikalingi tie valdymo elementai, kurie Jums bus prieinami:&lt;br /&gt;
# Avataras su gyvybių, manos rodikliais ir veikėjo apžiūros mygtuku.&lt;br /&gt;
# [[Veikėjas|veikėjo]] duomenų pasirinkimo mygtukas.&lt;br /&gt;
# [[Krepšys|krepšio]] atidarymo mygtukas.&lt;br /&gt;
# [[:Kategorija:Pasiekimai|pasiekimų]] formos atidarymo mygtukas.&lt;br /&gt;
# [[Parduotuvė|parduotuvės]] atidarymo mygtukas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vadas Sviatas paprašys Jūsų paspausti mygtuką '''Pasiekimai''' – padarykite tai. Atsidariusioje formoje Jūs pamatysite Naujoko skyriaus pasiekimų sąrašą. Vėliau, pasibaigus mokymams, čia pasirodys visi likusieji prieinami pasiekimai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алёша Попович и первые задания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Недалеко от персонажа вы увидите NPC '''Алёша Попович'''. Над ним горит восклицательный знак, обозначающий, что у него необходимо взять [[:Категория:Задания|задание]], кликнув по нему мышкой один раз.&lt;br /&gt;
После чего откроется окно выбора задания '''Забей пару свинок''' (или аналогичное в других локациях) – подтвердите его, нажав соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Вам станет доступна [[Использование панели быстрого доступа|панель быстрого доступа]] и первые [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|умения]] – Искра и Малое исцеление. И, кроме того, появятся кнопка просмотра заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения задания Вам необходимо [[Бой в игре|убить]] двух свинок (или аналогичных монстров в других локациях). Для этого наведитесь на свинку, кликните по ней один раз, после чего Ваш персонаж подбежит к ней и начнёт атаковать имеющимся у него базовым оружием в автоматическом режиме, и нажмите на Искру. Повторите эти действия со второй свинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по каким-то причинам у Вас это не получится, то со стечением времени Вы увидите дополнительные информационные окна, дающие соответствующие подсказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После убийства свинок информационное окно сообщит Вам о том, что необходимо снова подойти к Алёше и проинструктирует Вас о том, как забрать награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас Вы должны были достигнуть 2 уровня и выполнить соответствующее достижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь Вам доступен второй квест '''Убей бродячего покойника'''. В нём необходимо выполнять аналогичные действия, пользоваться искрой, но теперь с Ваших противников будет выпадать [[Бой в игре#Трофеи|добыча]]. Всплывающие информационные окна обучат Вас тому, как его необходимо собирать. Если у Вас возникнут проблемы и по каким-либо причина Вы не сможете сдать задание или поднять трофей, то появятся дополнительные окна, дающие необходимые подсказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижения: Сейчас Вы должны были достигнуть 3 уровня и выполнить соответствующее достижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения третьего уровня Вы увидите поздравительное информационное окно. В этот момент Вам в рюкзак добавиться новое оружие – нож. А также новое умение – '''Огненный меч'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие всплывающие окна обучат Вас тому, как надо одевать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медная гора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы успешно оденете оружие, появится следующее информационное окно, рассказывающее об играх по системе подписки. Станут доступны [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|Кнопка подписки]] и [[Игровая валюта|Мой кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас вы должны были выполнить достижение '''Возьми в руки оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо нажать на Кнопку подписки. После чего Ваш персонаж окажется в очереди на игру [[Медная гора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы успешно сыграли в игру, то после её окончания снова окажитесь в Переморах и Вам откроется всплывающее окно, рассказывающее о том, как поступить с полученными жетонами, а также дающая возможность их приобрести!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас вы должны были выполнить достижение '''Принять участие в игре Медная гора'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор очереди на игру может занять некоторое время, поэтому Вы можете продолжить свой путь дальше, если игра ещё не началась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Илья Муромский и продолжение путешествия===&lt;br /&gt;
У Алёши Поповича доступен третий квест '''Найди Илью Муромского'''. Для того, чтобы выполнить его, Вам необходимо пройти по мосту к точке перехода в Муром, следуя подсказкам. На этом первая часть обучения заканчивается. Далее Вы освоите управление [[:Категория:Спутники|спутниками]], а после Мурома Ваш ждёт деревня Фрагорийка, город Фрагорск и вся вселенная Фрагории!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы сыграете в Медную гору или окажетесь в Муроме, Вам станут доступны все оставшиеся элементы управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чтобы персонаж пошел в нужном направлении''', нужно кликнуть в этой области мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переходы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входы в дома и переходы между частями игры (локациями) обозначены розовым свечением. Если навести на это свечение мышку, появятся анимированные желто-зеленые стрелки, которые показывают что здесь действительно можно перейти. На карте переходы также обозначены иконками розового цвета [[Файл:Faq 029.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы пройти через переход''', нужно подойти поближе и кликнуть на переходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление ==&lt;br /&gt;
===Панель быстрого доступа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Панель быстрого доступа]] позволяет использовать различные [[Способности|умения]] Вашего персонажа. А так же на неё можно поместить различные предметы: эликсиры, [[:Категория:спутники|спутников]] из [[Рюкзак|рюкзака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режимы и достижения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кнопка-достижения.jpg]]&lt;br /&gt;
# Выбор [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|режима боя]]&lt;br /&gt;
# Открывает окно [[:Категория:Достижения|достижений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Панель функций===&lt;br /&gt;
[[Файл:Форма_выбора_умения.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право:&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая характеристики [[Персонаж|персонажа]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Рюкзак|рюкзак]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[:Категория:Классы|умения]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[:Категория:Задания|задания]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Социум|социум]]: список друзей, врагов, [[Гильдия|гильдии]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая карту.&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Настройки графики|настройки]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая окно [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающее окно [[:Категория:﻿﻿﻿Игры|подписок на игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миникарта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана расположена миникарта. На ней обозначено местонахождение персонажа и разных игровых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Местоположение и направление взгляда персонажа''' обозначено так: [[Файл:Faq_022.jpg]].&lt;br /&gt;
* '''НПС, дающие задания''', обозначены так:[[Файл:Faq_023.jpg]]. Подробнее о заданиях можно почитать в разделе задания.&lt;br /&gt;
* '''Переходы на другие локации''' обозначены так: [[Файл:Faq 029.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Другой персонаж, состоящий в вашей группе (соратник),''' выглядит так [[Файл:Faq 030.jpg]] . Подробнее о группах можно прочитать в разделе [[группы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу миникарты находится кнопка, [[Файл:Faq 021.jpg]] нажав на которую можно увидеть '''большую карту локации'''. Значки на ней такие же, как и на миникарте, но можно увидеть значительно большую площадь. Ещё, если в настройках проставлена соответствующая галочка, в верхней части карты показываются координаты персонажа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Pirmieji_%C5%BEingsniai_%C5%BEaidime</id>
		<title>Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Pirmieji_%C5%BEingsniai_%C5%BEaidime"/>
				<updated>2012-05-29T11:51:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sveiki atvykę į Fragorią==&lt;br /&gt;
Priešais Jus Fragoria – nuostabus pasaulis, išaustas iš senovės Rusios bylinų (rusų liaudies dainos apie karžygius) ir nūdienos motyvų. Tai graži, nepakartojama ir nė su kuo nepalyginama visata, kurios istorijoje galbūt būtent Tu galėsi palikti savo ypatingą pėdsaką. Ir štai tu pradedi savo kelią...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dora==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po [[Kaip_sukurti_veikėją%3F|veikėjo sukūrimo]] Jūs atsiduriate '''Doroje''' – mistinėje dievų buveinėje ir astraliniame tilte, jungiančiame Fragorijos ir mūsų visatą. Jūs – dvasia, kuriai teks įsikūnyti materialiajame pasaulyje, o Jus į Pasaulį lydės senovės karžygys Vadas Sviatas. Jis pats pakalbins naująjį žaidėją ir palinkės jam geros kloties, leidęs pasirinkti vietą, kur dvasia norės nusileisti į žemę. Pasirinkti galima iš keturių variantų:&lt;br /&gt;
# Vandenyno sala&lt;br /&gt;
# Šiaurės platuma&lt;br /&gt;
# Mirusi žemė&lt;br /&gt;
# Žydintis sodas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор дальнейшего пути осуществляется кликом по одной из четырёх соответствующих картинок. На этом этапе у персонажа отсутствуют какие-либо элементы управления. После выбора локации персонаж переходит в выбранную зону и начинает первые самостоятельные шаги в игре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первые шаги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираемые локации отличаются друг от друга только внешним видом, но все дальнейшие задания и цели в них совершенно одинаковы. Поэтому все дальнейшие описания приводятся на примере локации '''Переморы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очутившись в '''Переморах''' Вы увидите первое информационное окно, информация из которых будет вести Вас дальше по игре до того момента, пока Вы не будете готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст в этом окне расскажет Вам о том, для чего нужны те элементы управления, которые Вам станут доступны:&lt;br /&gt;
# Аватара с показателями жизней, маны и кнопкой осмотра персонажа.&lt;br /&gt;
# Кнопка выбора характеристик [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
# Кнопка открытия [[Рюкзак|рюкзака]].&lt;br /&gt;
# Кнопка открытия формы [[:Категория:Достижения|достижений]].&lt;br /&gt;
# Кнопка открытия [[Лавка|лавки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святогор попросит Вас нажать на кнопку '''Достижения''' – сделайте это. В открывшейся форме Вы увидите список достижений раздела Новичёк. Позже, после окончания обучения здесь появятся все остальные доступные достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алёша Попович и первые задания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Недалеко от персонажа вы увидите NPC '''Алёша Попович'''. Над ним горит восклицательный знак, обозначающий, что у него необходимо взять [[:Категория:Задания|задание]], кликнув по нему мышкой один раз.&lt;br /&gt;
После чего откроется окно выбора задания '''Забей пару свинок''' (или аналогичное в других локациях) – подтвердите его, нажав соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Вам станет доступна [[Использование панели быстрого доступа|панель быстрого доступа]] и первые [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|умения]] – Искра и Малое исцеление. И, кроме того, появятся кнопка просмотра заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения задания Вам необходимо [[Бой в игре|убить]] двух свинок (или аналогичных монстров в других локациях). Для этого наведитесь на свинку, кликните по ней один раз, после чего Ваш персонаж подбежит к ней и начнёт атаковать имеющимся у него базовым оружием в автоматическом режиме, и нажмите на Искру. Повторите эти действия со второй свинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по каким-то причинам у Вас это не получится, то со стечением времени Вы увидите дополнительные информационные окна, дающие соответствующие подсказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После убийства свинок информационное окно сообщит Вам о том, что необходимо снова подойти к Алёше и проинструктирует Вас о том, как забрать награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас Вы должны были достигнуть 2 уровня и выполнить соответствующее достижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь Вам доступен второй квест '''Убей бродячего покойника'''. В нём необходимо выполнять аналогичные действия, пользоваться искрой, но теперь с Ваших противников будет выпадать [[Бой в игре#Трофеи|добыча]]. Всплывающие информационные окна обучат Вас тому, как его необходимо собирать. Если у Вас возникнут проблемы и по каким-либо причина Вы не сможете сдать задание или поднять трофей, то появятся дополнительные окна, дающие необходимые подсказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижения: Сейчас Вы должны были достигнуть 3 уровня и выполнить соответствующее достижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения третьего уровня Вы увидите поздравительное информационное окно. В этот момент Вам в рюкзак добавиться новое оружие – нож. А также новое умение – '''Огненный меч'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие всплывающие окна обучат Вас тому, как надо одевать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медная гора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы успешно оденете оружие, появится следующее информационное окно, рассказывающее об играх по системе подписки. Станут доступны [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|Кнопка подписки]] и [[Игровая валюта|Мой кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас вы должны были выполнить достижение '''Возьми в руки оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо нажать на Кнопку подписки. После чего Ваш персонаж окажется в очереди на игру [[Медная гора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы успешно сыграли в игру, то после её окончания снова окажитесь в Переморах и Вам откроется всплывающее окно, рассказывающее о том, как поступить с полученными жетонами, а также дающая возможность их приобрести!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас вы должны были выполнить достижение '''Принять участие в игре Медная гора'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор очереди на игру может занять некоторое время, поэтому Вы можете продолжить свой путь дальше, если игра ещё не началась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Илья Муромский и продолжение путешествия===&lt;br /&gt;
У Алёши Поповича доступен третий квест '''Найди Илью Муромского'''. Для того, чтобы выполнить его, Вам необходимо пройти по мосту к точке перехода в Муром, следуя подсказкам. На этом первая часть обучения заканчивается. Далее Вы освоите управление [[:Категория:Спутники|спутниками]], а после Мурома Ваш ждёт деревня Фрагорийка, город Фрагорск и вся вселенная Фрагории!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы сыграете в Медную гору или окажетесь в Муроме, Вам станут доступны все оставшиеся элементы управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чтобы персонаж пошел в нужном направлении''', нужно кликнуть в этой области мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переходы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входы в дома и переходы между частями игры (локациями) обозначены розовым свечением. Если навести на это свечение мышку, появятся анимированные желто-зеленые стрелки, которые показывают что здесь действительно можно перейти. На карте переходы также обозначены иконками розового цвета [[Файл:Faq 029.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы пройти через переход''', нужно подойти поближе и кликнуть на переходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление ==&lt;br /&gt;
===Панель быстрого доступа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Панель быстрого доступа]] позволяет использовать различные [[Способности|умения]] Вашего персонажа. А так же на неё можно поместить различные предметы: эликсиры, [[:Категория:спутники|спутников]] из [[Рюкзак|рюкзака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режимы и достижения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кнопка-достижения.jpg]]&lt;br /&gt;
# Выбор [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|режима боя]]&lt;br /&gt;
# Открывает окно [[:Категория:Достижения|достижений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Панель функций===&lt;br /&gt;
[[Файл:Форма_выбора_умения.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право:&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая характеристики [[Персонаж|персонажа]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Рюкзак|рюкзак]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[:Категория:Классы|умения]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[:Категория:Задания|задания]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Социум|социум]]: список друзей, врагов, [[Гильдия|гильдии]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая карту.&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Настройки графики|настройки]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая окно [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающее окно [[:Категория:﻿﻿﻿Игры|подписок на игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миникарта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана расположена миникарта. На ней обозначено местонахождение персонажа и разных игровых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Местоположение и направление взгляда персонажа''' обозначено так: [[Файл:Faq_022.jpg]].&lt;br /&gt;
* '''НПС, дающие задания''', обозначены так:[[Файл:Faq_023.jpg]]. Подробнее о заданиях можно почитать в разделе задания.&lt;br /&gt;
* '''Переходы на другие локации''' обозначены так: [[Файл:Faq 029.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Другой персонаж, состоящий в вашей группе (соратник),''' выглядит так [[Файл:Faq 030.jpg]] . Подробнее о группах можно прочитать в разделе [[группы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу миникарты находится кнопка, [[Файл:Faq 021.jpg]] нажав на которую можно увидеть '''большую карту локации'''. Значки на ней такие же, как и на миникарте, но можно увидеть значительно большую площадь. Ещё, если в настройках проставлена соответствующая галочка, в верхней части карты показываются координаты персонажа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Pirmieji_%C5%BEingsniai_%C5%BEaidime</id>
		<title>Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Pirmieji_%C5%BEingsniai_%C5%BEaidime"/>
				<updated>2012-05-29T11:47:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sveiki atvykę į Fragoriją==&lt;br /&gt;
Priešais Jus Fragorija – nuostabus pasaulis, išaustas iš senovės Rusios bylinų (rusų liaudies dainos apie karžygius) ir nūdienos motyvų. Tai graži, nepakartojama ir nė su kuo nepalyginama visata, kurios istorijoje galbūt būtent Tu galėsi palikti savo ypatingą pėdsaką. Ir štai tu pradedi savo kelią...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После [[Создание персонажа|создания персонажа]] Вы оказываетесь в '''Прави''' – мистической обители богов и астральному мосту, соединяющему вселенную Фрагории с нашей. Вы – дух, которому лишь предстоит воплотиться в материальном плане, и Вашим проводником в Мир станет Святогор, вознёсшийся воитель древности. Святогор сам обратится к новоприбывшему и даст первое напутственное слово,  позволив выбрать место, где душа желает снизойти на землю. На выбор даётся три варианта:&lt;br /&gt;
# Переморы&lt;br /&gt;
# Снежное&lt;br /&gt;
# Осеннее&lt;br /&gt;
# Цветущий сад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор дальнейшего пути осуществляется кликом по одной из четырёх соответствующих картинок. На этом этапе у персонажа отсутствуют какие-либо элементы управления. После выбора локации персонаж переходит в выбранную зону и начинает первые самостоятельные шаги в игре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первые шаги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираемые локации отличаются друг от друга только внешним видом, но все дальнейшие задания и цели в них совершенно одинаковы. Поэтому все дальнейшие описания приводятся на примере локации '''Переморы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очутившись в '''Переморах''' Вы увидите первое информационное окно, информация из которых будет вести Вас дальше по игре до того момента, пока Вы не будете готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст в этом окне расскажет Вам о том, для чего нужны те элементы управления, которые Вам станут доступны:&lt;br /&gt;
# Аватара с показателями жизней, маны и кнопкой осмотра персонажа.&lt;br /&gt;
# Кнопка выбора характеристик [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
# Кнопка открытия [[Рюкзак|рюкзака]].&lt;br /&gt;
# Кнопка открытия формы [[:Категория:Достижения|достижений]].&lt;br /&gt;
# Кнопка открытия [[Лавка|лавки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святогор попросит Вас нажать на кнопку '''Достижения''' – сделайте это. В открывшейся форме Вы увидите список достижений раздела Новичёк. Позже, после окончания обучения здесь появятся все остальные доступные достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алёша Попович и первые задания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Недалеко от персонажа вы увидите NPC '''Алёша Попович'''. Над ним горит восклицательный знак, обозначающий, что у него необходимо взять [[:Категория:Задания|задание]], кликнув по нему мышкой один раз.&lt;br /&gt;
После чего откроется окно выбора задания '''Забей пару свинок''' (или аналогичное в других локациях) – подтвердите его, нажав соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Вам станет доступна [[Использование панели быстрого доступа|панель быстрого доступа]] и первые [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|умения]] – Искра и Малое исцеление. И, кроме того, появятся кнопка просмотра заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения задания Вам необходимо [[Бой в игре|убить]] двух свинок (или аналогичных монстров в других локациях). Для этого наведитесь на свинку, кликните по ней один раз, после чего Ваш персонаж подбежит к ней и начнёт атаковать имеющимся у него базовым оружием в автоматическом режиме, и нажмите на Искру. Повторите эти действия со второй свинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по каким-то причинам у Вас это не получится, то со стечением времени Вы увидите дополнительные информационные окна, дающие соответствующие подсказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После убийства свинок информационное окно сообщит Вам о том, что необходимо снова подойти к Алёше и проинструктирует Вас о том, как забрать награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас Вы должны были достигнуть 2 уровня и выполнить соответствующее достижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь Вам доступен второй квест '''Убей бродячего покойника'''. В нём необходимо выполнять аналогичные действия, пользоваться искрой, но теперь с Ваших противников будет выпадать [[Бой в игре#Трофеи|добыча]]. Всплывающие информационные окна обучат Вас тому, как его необходимо собирать. Если у Вас возникнут проблемы и по каким-либо причина Вы не сможете сдать задание или поднять трофей, то появятся дополнительные окна, дающие необходимые подсказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижения: Сейчас Вы должны были достигнуть 3 уровня и выполнить соответствующее достижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения третьего уровня Вы увидите поздравительное информационное окно. В этот момент Вам в рюкзак добавиться новое оружие – нож. А также новое умение – '''Огненный меч'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие всплывающие окна обучат Вас тому, как надо одевать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медная гора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы успешно оденете оружие, появится следующее информационное окно, рассказывающее об играх по системе подписки. Станут доступны [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|Кнопка подписки]] и [[Игровая валюта|Мой кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас вы должны были выполнить достижение '''Возьми в руки оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо нажать на Кнопку подписки. После чего Ваш персонаж окажется в очереди на игру [[Медная гора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы успешно сыграли в игру, то после её окончания снова окажитесь в Переморах и Вам откроется всплывающее окно, рассказывающее о том, как поступить с полученными жетонами, а также дающая возможность их приобрести!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас вы должны были выполнить достижение '''Принять участие в игре Медная гора'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор очереди на игру может занять некоторое время, поэтому Вы можете продолжить свой путь дальше, если игра ещё не началась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Илья Муромский и продолжение путешествия===&lt;br /&gt;
У Алёши Поповича доступен третий квест '''Найди Илью Муромского'''. Для того, чтобы выполнить его, Вам необходимо пройти по мосту к точке перехода в Муром, следуя подсказкам. На этом первая часть обучения заканчивается. Далее Вы освоите управление [[:Категория:Спутники|спутниками]], а после Мурома Ваш ждёт деревня Фрагорийка, город Фрагорск и вся вселенная Фрагории!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы сыграете в Медную гору или окажетесь в Муроме, Вам станут доступны все оставшиеся элементы управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чтобы персонаж пошел в нужном направлении''', нужно кликнуть в этой области мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переходы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входы в дома и переходы между частями игры (локациями) обозначены розовым свечением. Если навести на это свечение мышку, появятся анимированные желто-зеленые стрелки, которые показывают что здесь действительно можно перейти. На карте переходы также обозначены иконками розового цвета [[Файл:Faq 029.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы пройти через переход''', нужно подойти поближе и кликнуть на переходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление ==&lt;br /&gt;
===Панель быстрого доступа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Панель быстрого доступа]] позволяет использовать различные [[Способности|умения]] Вашего персонажа. А так же на неё можно поместить различные предметы: эликсиры, [[:Категория:спутники|спутников]] из [[Рюкзак|рюкзака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режимы и достижения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кнопка-достижения.jpg]]&lt;br /&gt;
# Выбор [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|режима боя]]&lt;br /&gt;
# Открывает окно [[:Категория:Достижения|достижений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Панель функций===&lt;br /&gt;
[[Файл:Форма_выбора_умения.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право:&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая характеристики [[Персонаж|персонажа]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Рюкзак|рюкзак]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[:Категория:Классы|умения]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[:Категория:Задания|задания]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Социум|социум]]: список друзей, врагов, [[Гильдия|гильдии]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая карту.&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Настройки графики|настройки]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая окно [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающее окно [[:Категория:﻿﻿﻿Игры|подписок на игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миникарта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана расположена миникарта. На ней обозначено местонахождение персонажа и разных игровых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Местоположение и направление взгляда персонажа''' обозначено так: [[Файл:Faq_022.jpg]].&lt;br /&gt;
* '''НПС, дающие задания''', обозначены так:[[Файл:Faq_023.jpg]]. Подробнее о заданиях можно почитать в разделе задания.&lt;br /&gt;
* '''Переходы на другие локации''' обозначены так: [[Файл:Faq 029.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Другой персонаж, состоящий в вашей группе (соратник),''' выглядит так [[Файл:Faq 030.jpg]] . Подробнее о группах можно прочитать в разделе [[группы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу миникарты находится кнопка, [[Файл:Faq 021.jpg]] нажав на которую можно увидеть '''большую карту локации'''. Значки на ней такие же, как и на миникарте, но можно увидеть значительно большую площадь. Ещё, если в настройках проставлена соответствующая галочка, в верхней части карты показываются координаты персонажа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Pirmieji_%C5%BEingsniai_%C5%BEaidime</id>
		<title>Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Pirmieji_%C5%BEingsniai_%C5%BEaidime"/>
				<updated>2012-05-29T11:45:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;Naujas puslapis: ==Добро пожаловать во Фрагорию== Перед Вами Фрагория - удивительный мир, сотканный из мотивов былин …&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Добро пожаловать во Фрагорию==&lt;br /&gt;
Перед Вами Фрагория - удивительный мир, сотканный из мотивов былин древней Руси и современности. Это - прекрасная, неповторимая и ни на что не похожая Вселенная, в истории которой, быть может, именно Ты сможешь оставить свой особенный вклад. Итак, вот ты и начинаешь Свой Путь...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После [[Создание персонажа|создания персонажа]] Вы оказываетесь в '''Прави''' – мистической обители богов и астральному мосту, соединяющему вселенную Фрагории с нашей. Вы – дух, которому лишь предстоит воплотиться в материальном плане, и Вашим проводником в Мир станет Святогор, вознёсшийся воитель древности. Святогор сам обратится к новоприбывшему и даст первое напутственное слово,  позволив выбрать место, где душа желает снизойти на землю. На выбор даётся три варианта:&lt;br /&gt;
# Переморы&lt;br /&gt;
# Снежное&lt;br /&gt;
# Осеннее&lt;br /&gt;
# Цветущий сад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор дальнейшего пути осуществляется кликом по одной из четырёх соответствующих картинок. На этом этапе у персонажа отсутствуют какие-либо элементы управления. После выбора локации персонаж переходит в выбранную зону и начинает первые самостоятельные шаги в игре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первые шаги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираемые локации отличаются друг от друга только внешним видом, но все дальнейшие задания и цели в них совершенно одинаковы. Поэтому все дальнейшие описания приводятся на примере локации '''Переморы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очутившись в '''Переморах''' Вы увидите первое информационное окно, информация из которых будет вести Вас дальше по игре до того момента, пока Вы не будете готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст в этом окне расскажет Вам о том, для чего нужны те элементы управления, которые Вам станут доступны:&lt;br /&gt;
# Аватара с показателями жизней, маны и кнопкой осмотра персонажа.&lt;br /&gt;
# Кнопка выбора характеристик [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
# Кнопка открытия [[Рюкзак|рюкзака]].&lt;br /&gt;
# Кнопка открытия формы [[:Категория:Достижения|достижений]].&lt;br /&gt;
# Кнопка открытия [[Лавка|лавки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святогор попросит Вас нажать на кнопку '''Достижения''' – сделайте это. В открывшейся форме Вы увидите список достижений раздела Новичёк. Позже, после окончания обучения здесь появятся все остальные доступные достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алёша Попович и первые задания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Недалеко от персонажа вы увидите NPC '''Алёша Попович'''. Над ним горит восклицательный знак, обозначающий, что у него необходимо взять [[:Категория:Задания|задание]], кликнув по нему мышкой один раз.&lt;br /&gt;
После чего откроется окно выбора задания '''Забей пару свинок''' (или аналогичное в других локациях) – подтвердите его, нажав соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Вам станет доступна [[Использование панели быстрого доступа|панель быстрого доступа]] и первые [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|умения]] – Искра и Малое исцеление. И, кроме того, появятся кнопка просмотра заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения задания Вам необходимо [[Бой в игре|убить]] двух свинок (или аналогичных монстров в других локациях). Для этого наведитесь на свинку, кликните по ней один раз, после чего Ваш персонаж подбежит к ней и начнёт атаковать имеющимся у него базовым оружием в автоматическом режиме, и нажмите на Искру. Повторите эти действия со второй свинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по каким-то причинам у Вас это не получится, то со стечением времени Вы увидите дополнительные информационные окна, дающие соответствующие подсказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После убийства свинок информационное окно сообщит Вам о том, что необходимо снова подойти к Алёше и проинструктирует Вас о том, как забрать награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас Вы должны были достигнуть 2 уровня и выполнить соответствующее достижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь Вам доступен второй квест '''Убей бродячего покойника'''. В нём необходимо выполнять аналогичные действия, пользоваться искрой, но теперь с Ваших противников будет выпадать [[Бой в игре#Трофеи|добыча]]. Всплывающие информационные окна обучат Вас тому, как его необходимо собирать. Если у Вас возникнут проблемы и по каким-либо причина Вы не сможете сдать задание или поднять трофей, то появятся дополнительные окна, дающие необходимые подсказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижения: Сейчас Вы должны были достигнуть 3 уровня и выполнить соответствующее достижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения третьего уровня Вы увидите поздравительное информационное окно. В этот момент Вам в рюкзак добавиться новое оружие – нож. А также новое умение – '''Огненный меч'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие всплывающие окна обучат Вас тому, как надо одевать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медная гора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы успешно оденете оружие, появится следующее информационное окно, рассказывающее об играх по системе подписки. Станут доступны [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|Кнопка подписки]] и [[Игровая валюта|Мой кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас вы должны были выполнить достижение '''Возьми в руки оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо нажать на Кнопку подписки. После чего Ваш персонаж окажется в очереди на игру [[Медная гора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы успешно сыграли в игру, то после её окончания снова окажитесь в Переморах и Вам откроется всплывающее окно, рассказывающее о том, как поступить с полученными жетонами, а также дающая возможность их приобрести!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение: Сейчас вы должны были выполнить достижение '''Принять участие в игре Медная гора'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор очереди на игру может занять некоторое время, поэтому Вы можете продолжить свой путь дальше, если игра ещё не началась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Илья Муромский и продолжение путешествия===&lt;br /&gt;
У Алёши Поповича доступен третий квест '''Найди Илью Муромского'''. Для того, чтобы выполнить его, Вам необходимо пройти по мосту к точке перехода в Муром, следуя подсказкам. На этом первая часть обучения заканчивается. Далее Вы освоите управление [[:Категория:Спутники|спутниками]], а после Мурома Ваш ждёт деревня Фрагорийка, город Фрагорск и вся вселенная Фрагории!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы сыграете в Медную гору или окажетесь в Муроме, Вам станут доступны все оставшиеся элементы управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чтобы персонаж пошел в нужном направлении''', нужно кликнуть в этой области мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переходы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входы в дома и переходы между частями игры (локациями) обозначены розовым свечением. Если навести на это свечение мышку, появятся анимированные желто-зеленые стрелки, которые показывают что здесь действительно можно перейти. На карте переходы также обозначены иконками розового цвета [[Файл:Faq 029.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы пройти через переход''', нужно подойти поближе и кликнуть на переходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление ==&lt;br /&gt;
===Панель быстрого доступа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Панель быстрого доступа]] позволяет использовать различные [[Способности|умения]] Вашего персонажа. А так же на неё можно поместить различные предметы: эликсиры, [[:Категория:спутники|спутников]] из [[Рюкзак|рюкзака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режимы и достижения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кнопка-достижения.jpg]]&lt;br /&gt;
# Выбор [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|режима боя]]&lt;br /&gt;
# Открывает окно [[:Категория:Достижения|достижений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Панель функций===&lt;br /&gt;
[[Файл:Форма_выбора_умения.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева на право:&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая характеристики [[Персонаж|персонажа]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Рюкзак|рюкзак]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[:Категория:Классы|умения]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[:Категория:Задания|задания]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Социум|социум]]: список друзей, врагов, [[Гильдия|гильдии]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая карту.&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая [[Настройки графики|настройки]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающая окно [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]]&lt;br /&gt;
#Кнопка, открывающее окно [[:Категория:﻿﻿﻿Игры|подписок на игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миникарта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу экрана расположена миникарта. На ней обозначено местонахождение персонажа и разных игровых объектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Местоположение и направление взгляда персонажа''' обозначено так: [[Файл:Faq_022.jpg]].&lt;br /&gt;
* '''НПС, дающие задания''', обозначены так:[[Файл:Faq_023.jpg]]. Подробнее о заданиях можно почитать в разделе задания.&lt;br /&gt;
* '''Переходы на другие локации''' обозначены так: [[Файл:Faq 029.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Другой персонаж, состоящий в вашей группе (соратник),''' выглядит так [[Файл:Faq 030.jpg]] . Подробнее о группах можно прочитать в разделе [[группы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В углу миникарты находится кнопка, [[Файл:Faq 021.jpg]] нажав на которую можно увидеть '''большую карту локации'''. Значки на ней такие же, как и на миникарте, но можно увидеть значительно большую площадь. Ещё, если в настройках проставлена соответствующая галочка, в верхней части карты показываются координаты персонажа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/MediaWiki:Sidebar</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/MediaWiki:Sidebar"/>
				<updated>2012-05-29T11:44:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Kategorijos&lt;br /&gt;
** Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime|Pirmieji žingsniai žaidime&lt;br /&gt;
** Категория:Классы|Классы&lt;br /&gt;
** Категория:Спутники|Спутники&lt;br /&gt;
** Категория:NPC|NPC&lt;br /&gt;
** Категория:Локации|Локации&lt;br /&gt;
** Категория:Вещи|Вещи&lt;br /&gt;
** Категория:Экономика|Экономика&lt;br /&gt;
** Категория:Задания|Задания&lt;br /&gt;
** Категория:Достижения|Достижения&lt;br /&gt;
** Kategorija:﻿﻿﻿Žaidimai|Žaidimai&lt;br /&gt;
** Kategorija:Amatai|Amatai&lt;br /&gt;
** Kategorija:Įvykiai|Įvykiai&lt;br /&gt;
** Категория:Технические вопросы|Технические вопросы&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** Служебная:AllPages|Все статьи&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Po%C5%BEemiai</id>
		<title>Požemiai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Po%C5%BEemiai"/>
				<updated>2012-05-14T18:58:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿﻿﻿﻿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragorijos pasaulis pasižymi dideliu kiekiu požemių, kuriuose kaip ir viršuje knibžda įvairiausių monstrų. Požemiuose galite sutikti &amp;quot;'''[[Monstrai#Elitinis_monstras|elitinius]]'''&amp;quot; monsrus bei &amp;quot;'''[[Monstrai#Po.C5.BEemio_elitinis_monstras|požemio elitus]]'''&amp;quot;, o taip pat ir &amp;quot;'''[[Monstrai#Bosas|bosus]]'''&amp;quot;, kurie yra ženkliai stipresni ir pavojingesni nei [[Monstrai#Paprastas_monstras|paprasti monstrai]]. Be to norėdami praeiti požemį, daugelyje iš jų turėsite pasukti galvą, kaip tai padaryti bei turėsite būti atsargus bei dėmesingas.&lt;br /&gt;
==Rekomendacijos==&lt;br /&gt;
Surinkite grupę tokią, kad joje būtų gydytojų, žalą darančių bei daug žalos sugerti gebančių žaidėjų. Šios kombinacijos jums prireiks, norint sėkmingai kovoti prieš bosus. Prieš leisdamiesi į požemius pasitikrinkite ar turite pakankamai amunicijos bei šarvų būklę, kad kovojan nenutiktų netikėtumų, siūlome tuo pasirūpinti dar prieš einant į požemius. Taip pat svarbu yra apsirūpinti įvairiausiais eliksyrais, jie bus nepamainomi pagalbininkai požemiuose. Nereikalingus daiktus išsikraukite [[Bankas|banke]], kad [[Krepšys|krepšyje]] būtų pakankamai vietos ir ji nepersipildytų. Vykdant tam tikras [[Užduotys|užduotis]], reikėtų nepamiršti apie papildomus įrankius (jeigu jie yra reikalingi). Taip pat nepamirškite pasirūpinti savo gyvūnais (budinimo bei gyvybės eliksyrais ir maistu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gydymas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Požemyje be gydytojų neišsiversite. Patys geriausi savo klasėje yra &amp;quot;[[Gydytojas]]&amp;quot; bei aukštesniame lygyje &amp;quot;[[Burtininkas]]&amp;quot;, bet nepamirškite, kad ir kitų klasių burtininkai gali būti naudingi.&lt;br /&gt;
===Žalą sugeriantys veikėjai===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galiūnas]], [[Kareivis]] bei [[Gynėjas]] lengviau atlaiko monstrų atakas nei kitos klasės. Todėl patartina savo grupėje turėti tokį personažą, kuris lengvai galėtų atremti visų monstrų atakas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monstrų priviliojimas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norėdami neprisivilioti daug monstrų vienu metu, geriausiai juos pulkite per atstumą. Šiam tikslui labiausiai tinka šios klasės: [[Medžiotojas]], [[Kerėtojas]], [[Šnipas]] bei [[Ugnies kerėtojas]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неполные группы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземелья можно ходить и неполной [[Группы|группой]]. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава [[группы]]. Создать такую [[Группы|группу]] требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной [[Группы|группе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выберите предводителя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешных походов в подземелья, [[Группы|группе]] игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в [[Группы|группе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возьмите с собой проводника===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелья (инстансы, данжи)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое подземелье  рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на [[Группы|группу]] из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за [[Монстры#Босс|боссов]], да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
* Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без [[группы]], зашедшими на  локацию, на определенный промежуток времени. Получив &amp;quot;состояние локации&amp;quot;, игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.&lt;br /&gt;
* Состояние  локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых [[Монстры#Босс|боссов]] на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в  данной конкретной копии данной конкретной локации. &amp;quot;Состояние&amp;quot; может быть только на групповой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Копии локаций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем [[Группы|группу]], входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Групповые локации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Персонаж]], который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)&lt;br /&gt;
* [[Персонаж]], у которого нет состояния и он в Вашей [[Группы|группе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[персонаж]]а выгнать из  [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено [[Бой в игре|ПВП/ПК]], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Состояние карты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние карты описывает состояние [[Монстры#Элитный монстр|мобов]], [[Монстры#Босс|боссов]], сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, [[Монстры#Босс|боссов]] будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого [[Монстры#Босс|босса]]. В этот момент всем [[персонаж]]ам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого [[Монстры#Элитный монстр|моба]], а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша [[группы|группа]] в этой локации после того, как Вы вышли из игры.&lt;br /&gt;
Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелья: простые, сложные и межсерверные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подземелья делятся на 3 типа:&lt;br /&gt;
#Простые.&lt;br /&gt;
#Сложные.&lt;br /&gt;
#[[Межсерверные локации|Межсерверные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время респауна боссов===&lt;br /&gt;
1. Простые подземелья и сложные серверные Врата Ночи:&lt;br /&gt;
* 10.00 по мск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сложные межсерверные подземелья:&lt;br /&gt;
* 10.00 по мск&lt;br /&gt;
* 16.00 по мск&lt;br /&gt;
* 22.00 по мск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Награды===&lt;br /&gt;
'''В простых подземельях можно получить такие предметы, как:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения [[Торговые репутации| репутаций торговых гильдий]] с [[Монстры#Элитный монстр|элиты]], а также [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]].&lt;br /&gt;
* Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны [[Торговые репутации|торговых гильдий]] падают с [[Монстры#Босс|боссов]]&lt;br /&gt;
* Синие [[:Категория:Крафт|ресурсы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиолетовые вещи, золотые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]].&lt;br /&gt;
* [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]], фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]].&lt;br /&gt;
* Золотые [[:Категория:Крафт|ресурсы]]. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]]||[[Файл:Cross_gate.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в простой&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в межсерверный&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в сложный&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий [[Бой в игре#Трофеи|лут]]. Боссы имеют намного больше хп в отличии от [[Монстры#Обычный монстр|простых]] и [[Монстры#Подземный элитный монстр|элитных мобов]]. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Могила Князя Кирика==&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 13+ лвл. Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-83,233).&lt;br /&gt;
В ней находятся 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Дьяволов Пёс''', 15 лвл - (-105/-356)&lt;br /&gt;
* '''Старый Дьявол''', 15 лвл - (-55/-347)&lt;br /&gt;
* '''Дьяволов Псарь''', 15 лвл - (-106/-334).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вход_к_Князю_кирику.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Карта_этажа_Кирика.jpg|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Босс-пес.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пещеры дикарей===&lt;br /&gt;
Локация предназначена для 13-20 лвлов (простой для 13+). Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-14 /265).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 4 босса:&lt;br /&gt;
* '''Великая Медвежья Мать''', 15 лвл - (84/-128)&lt;br /&gt;
* '''Вождь Большая Шкура''', 15 лвл - (165/123)&lt;br /&gt;
* '''Великий Медвежий Воин''', 15 лвл - (-47/159)&lt;br /&gt;
* '''Великий Медвежий Охотник''', 15 лвл - (-151/142)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Волчье логово===&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 18+ лвл. Вход находится в [[Южный оплот|Южном оплоте]]: (77,336).&lt;br /&gt;
В данже 2 босса:&lt;br /&gt;
* '''Злобная Псина''', 18 лвл - (-3/-49)&lt;br /&gt;
* '''Волчий Царь''', 22 лвл - (13/-76).&lt;br /&gt;
[[Файл:Вход_в_логово_волка.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Volche_logovo.jpg‎|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Волчий_царь.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Замковая кладовая]] ===&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 24+ лвл. Вход находится в [[Западные Земли|Западных землях]]: (37,-159).&lt;br /&gt;
В подземелье расположены три босса:&lt;br /&gt;
* '''Крысиный Бог''', 27 лвл - (-120/-246)&lt;br /&gt;
* '''Старый Кастелян''', 28 лвл - (-3/-237)&lt;br /&gt;
* '''Смотритель Кладовой''', 27 лвл - (105/-122).&lt;br /&gt;
[[Файл:Замковые_кладовые.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Локация_замковые_кладовые.jpg|thumb|right|400px|Локация небольших размеров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Смотритель_кладовой.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Смотрителя_кладового.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Старый_Костелян.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Старого_Костеляна.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Крысиный_Бог.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Крысиного_Бога.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отравленный источник===&lt;br /&gt;
[[Файл:Отравленный_источник.jpg|right|thumb|Вход в Западных землях]]&lt;br /&gt;
Это подземелье для 26-33 лвлов (простой для 26+).&lt;br /&gt;
Вход находится в [[Западные земли|Западных землях]]: [[:Файл:Отравленный источник.jpg|(-180,-212)]].&lt;br /&gt;
В этом данже находится 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Паучья Королева''', 32 лвл - (-92/-197)&lt;br /&gt;
* '''Поганка''', 32 лвл - (0/-293)&lt;br /&gt;
* '''Отравитель''', 32 лвл - (87/-212).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Паучья_королева.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Босс_Поганка.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Отравитель.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Отравителя.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбойничий лагерь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в [[Морелесье|Морелесье]]: (96/-418). Подземелье для 32-38 лвлов (простой для 32+).&lt;br /&gt;
В данже 6 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Разбойничий Зверолов''', 35 лвл - (-63/-131)&lt;br /&gt;
* '''Полоумный Шахтер''', 35 лвл - (Разбойничий Лагерь - 2: 24/-41)&lt;br /&gt;
* '''Железный Болван''', 35 лвл - (90/-220)&lt;br /&gt;
* '''Разбойничий Мастер''', 35 лвл - (96/-211)&lt;br /&gt;
* '''Иноземный Колдун''', 35 лвл - (-94/-214).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Координаты входа.jpg|thimb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Разбойничем лагере-1]] есть 4 босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта подземелья разбойничий лагерь.jpg|Расположение боссов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Босс в разбойничем лагере.jpg|Первый]][[Файл:Иноземный_колдун.jpg|Второй]][[Файл:Железный_Болван.jpg|Третий]][[Файл:Разбойничий_мастер.jpg‎|Четвертый]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё два есть ниже в [[Разбойничем лагере-2]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Полуночный_шахтер.jpg|Пятый]][[Файл:Главарь_Горбун.jpg‎|Шестой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подводный храм===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Морелесье|Морелесье]]: (-118/-628). Уровень входа в локацию 36-43 (простой 36+).&lt;br /&gt;
В данже 5 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Верховный Жрец Рыболюд''', 40 лвл - (ПХ-1: -2/-3)&lt;br /&gt;
* '''Русалка Колдунья''', 40 лвл - (ПХ-2: 4/-2)&lt;br /&gt;
* '''Морское Чудище''', 40 лвл - (-90/-260)&lt;br /&gt;
* 2 '''Морских Чудища''', 40 лвл - (/).&lt;br /&gt;
‎[[Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Верховный_жрец.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Боссы_2_и_3_в_Подводном_храме.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двор Красной ведьмы===&lt;br /&gt;
Данж находится в [[Северогорье|Северогорье]]: (-98/-315). Локация предназначенная для персонажей 42-49 лвлов (простой для 42+).&lt;br /&gt;
[[Файл:Двор_красной_ведьмы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье&amp;lt;br /&amp;gt;простой(-88,-313)&amp;lt;br /&amp;gt;сложный(-95,-317)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-1'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 429px; height: 637px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_268_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=180|y=480|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-2'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 476px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_269_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=103|y=82|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-3'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 416px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_270_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=59|y=246|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-7'''&lt;br /&gt;
Здесь так же расположено 4 мини-босса&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 232px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_274_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=402|y=126|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;На остальных этажах боссов нет&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:o_271_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-4&lt;br /&gt;
Файл:o_272_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-5&lt;br /&gt;
Файл:o_273_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заброшенная Костяница===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Северогорье|Северогорье]]: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+).&lt;br /&gt;
В данже 5 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Костницкий Дьяк''', 55 лвл - (К-1: 3/-154)&lt;br /&gt;
* '''Панночка''', 55 лвл - (2/-289)&lt;br /&gt;
* '''Вий''', 55 лвл - (К-2: -44/-272)&lt;br /&gt;
* '''Лесной Царь''', 55 лвл - (К-2: 219/-96)&lt;br /&gt;
* '''Морской Царь''', 55 лвл - (К-3: -75/17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логово Белого Червя ===&lt;br /&gt;
Данж находится в [[Отморозовск|Отморозовске]]: (-104/-88). Вход для персонажей 56-63 лвлов (простой для 56+).&lt;br /&gt;
В данже 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Жрец Ледяного Червя''', 59 лвл - (ЛБЧ-1: 0/-233)&lt;br /&gt;
* '''Снежная Змея-Королева''', 60 лвл - (ЛБЧ-2: -73/-212)&lt;br /&gt;
* '''Великий Белый Червь''', 62 лвл - (ЛБЧ-3: 0/20).&lt;br /&gt;
[[Файл:1.jpg|right|thumb|300px|Вход в Отморозовске&amp;lt;br /&amp;gt;простой()&amp;lt;br /&amp;gt;сложный()]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость зимы ===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Отморозовск|Отморозовске]]: координаты (98/-140). Локация предназначенная для персонажей 57-63 лвлов (простой для 57+).[[Файл:Вход_в_крепость_зимы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье&amp;lt;br /&amp;gt;простой()&amp;lt;br /&amp;gt;сложный()]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Боссы_в_крепости_зимы.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:776b2bcf107c.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:A99f056c7415.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:749756e2e2db.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:C8a3f3d6d44b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:777549de0f90.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:69e9d45c310b.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:419ef2fd028f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1c00dff36750.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dffa629f09c2.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cb9c06d7c940.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Врата Ночи===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-60/-252). Данж для игроков 63-70 лвлов (простой для 62+). Единственное подземелье, которое представлено во всех трёх вариантах: простое, сложное и сложное межсерверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 7 боссов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВН-1:&lt;br /&gt;
* '''Гранитный Страж''', 65 лвл - (-190/-80)&lt;br /&gt;
* '''Генерал Мор''', 67 лвл - (-360/-470)&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стужа''' 67 лвл - (-25/-465)&lt;br /&gt;
* '''Мрачный Страж''', 67 лвл - (-200/-560)&lt;br /&gt;
ВН-2:&lt;br /&gt;
* '''Брат''', 67 лвл - (-75/-265)&lt;br /&gt;
* '''Сестра''', 67 лвл - (55/-255)&lt;br /&gt;
ВН-3:&lt;br /&gt;
* '''Копатель''', 67 лвл - (7/-30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Забытая роща===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (100/-287). Данж для игроков 71-76 уровней. Есть только сложный межсерверный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Хладовей''', 76 лвл - (124/1)&lt;br /&gt;
* '''Ознобий''', 76 лвл - (-116/3)&lt;br /&gt;
* '''Стужница'''б 76 лвл - (2/124)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краснодол===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-61/-284). Данж для игроков 77+. Есть только сложный межсерверный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 4 босса:&lt;br /&gt;
* '''Каин''', 82 лвл - (-153/0)&lt;br /&gt;
* '''Акхаад''', 82 лвл - (1/153)&lt;br /&gt;
* '''Рецидий''', 82 лвл - (1/-153)&lt;br /&gt;
* '''Нихрот''', 82 лвл - (155/0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Локации]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Po%C5%BEemiai</id>
		<title>Požemiai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Po%C5%BEemiai"/>
				<updated>2012-04-18T11:28:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿﻿﻿﻿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragorijos pasaulis pasižymi dideliu kiekiu požemių, kuriuose kaip ir viršuje knibžda įvairiausių monstrų. Požemiuose galite sutikti &amp;quot;'''[[Monstrai#Elitinis_monstras|elitinius]]'''&amp;quot; monsrus bei &amp;quot;'''[[Monstrai#Po.C5.BEemio_elitinis_monstras|požemio elitus]]'''&amp;quot;, o taip pat ir &amp;quot;'''[[Monstrai#Bosas|bosus]]'''&amp;quot;, kurie yra ženkliai stipresni ir pavojingesni nei [[Monstrai#Paprastas_monstras|paprasti monstrai]]. Be to norėdami praeiti požemį, daugelyje iš jų turėsite pasukti galvą, kaip tai padaryti bei turėsite būti atsargus bei dėmesingas.&lt;br /&gt;
==Rekomendacijos==&lt;br /&gt;
Surinkite grupę tokią, kad joje būtų gydytojų, žalą darančių bei daug žalos sugerti gebančių žaidėjų. Šios kombinacijos jums prireiks, norint sėkmingai kovoti prieš bosus. Prieš leisdamiesi į požemius pasitikrinkite ar turite pakankamai amunicijos bei šarvų būklę, kad kovojan nenutiktų netikėtumų, siūlome tuo pasirūpinti dar prieš einant į požemius. Taip pat svarbu yra apsirūpinti įvairiausiais eliksyrais, jie bus nepamainomi pagalbininkai požemiuose. Nereikalingus daiktus išsikraukite [[Bankas|banke]], kad [[Krepšys|krepšyje]] būtų pakankamai vietos ir ji nepersipildytų. Vykdant tam tikras [[Užduotys|užduotis]], reikėtų nepamiršti apie papildomus įrankius (jeigu jie yra reikalingi). Taip pat nepamirškite pasirūpinti savo gyvūnais (budinimo bei gyvybės eliksyrais ir maistu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gydymas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Požemyje be gydytojų neišsiversite. Patys geriausi savo klasėje yra &amp;quot;[[Gydytojas]]&amp;quot; bei aukštesniame lygyje &amp;quot;[[Burtininkas]]&amp;quot;, bet nepamirškite, kad ir kitų klasių burtininkai gali būti naudingi.&lt;br /&gt;
===Žalą sugeriantys veikėjai===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galiūnas]], [[Kareivis]] bei [[Gynėjas]] lengviau atlaiko monstrų atakas nei kitos klasės. Todėl patartina savo grupėje turėti tokį personažą, kuris lengvai galėtų atremti visų monstrų atakas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: [[Охотник]], [[Чародей]], [[Разведчик]] и [[Пламенный Чароплёт]]. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль &amp;quot;танка&amp;quot;, должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом &amp;quot;танку&amp;quot; безусловно помогут его специальные умения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неполные группы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземелья можно ходить и неполной [[Группы|группой]]. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава [[группы]]. Создать такую [[Группы|группу]] требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной [[Группы|группе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выберите предводителя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешных походов в подземелья, [[Группы|группе]] игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в [[Группы|группе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возьмите с собой проводника===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелья (инстансы, данжи)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое подземелье  рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на [[Группы|группу]] из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за [[Монстры#Босс|боссов]], да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
* Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без [[группы]], зашедшими на  локацию, на определенный промежуток времени. Получив &amp;quot;состояние локации&amp;quot;, игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.&lt;br /&gt;
* Состояние  локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых [[Монстры#Босс|боссов]] на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в  данной конкретной копии данной конкретной локации. &amp;quot;Состояние&amp;quot; может быть только на групповой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Копии локаций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем [[Группы|группу]], входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Групповые локации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Персонаж]], который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)&lt;br /&gt;
* [[Персонаж]], у которого нет состояния и он в Вашей [[Группы|группе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[персонаж]]а выгнать из  [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено [[Бой в игре|ПВП/ПК]], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Состояние карты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние карты описывает состояние [[Монстры#Элитный монстр|мобов]], [[Монстры#Босс|боссов]], сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, [[Монстры#Босс|боссов]] будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого [[Монстры#Босс|босса]]. В этот момент всем [[персонаж]]ам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого [[Монстры#Элитный монстр|моба]], а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша [[группы|группа]] в этой локации после того, как Вы вышли из игры.&lt;br /&gt;
Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелья: простые, сложные и межсерверные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подземелья делятся на 3 типа:&lt;br /&gt;
#Простые.&lt;br /&gt;
#Сложные.&lt;br /&gt;
#[[Межсерверные локации|Межсерверные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время респауна боссов===&lt;br /&gt;
1. Простые подземелья и сложные серверные Врата Ночи:&lt;br /&gt;
* 10.00 по мск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сложные межсерверные подземелья:&lt;br /&gt;
* 10.00 по мск&lt;br /&gt;
* 16.00 по мск&lt;br /&gt;
* 22.00 по мск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Награды===&lt;br /&gt;
'''В простых подземельях можно получить такие предметы, как:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения [[Торговые репутации| репутаций торговых гильдий]] с [[Монстры#Элитный монстр|элиты]], а также [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]].&lt;br /&gt;
* Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны [[Торговые репутации|торговых гильдий]] падают с [[Монстры#Босс|боссов]]&lt;br /&gt;
* Синие [[:Категория:Крафт|ресурсы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиолетовые вещи, золотые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]].&lt;br /&gt;
* [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]], фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]].&lt;br /&gt;
* Золотые [[:Категория:Крафт|ресурсы]]. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]]||[[Файл:Cross_gate.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в простой&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в межсерверный&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в сложный&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий [[Бой в игре#Трофеи|лут]]. Боссы имеют намного больше хп в отличии от [[Монстры#Обычный монстр|простых]] и [[Монстры#Подземный элитный монстр|элитных мобов]]. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Могила Князя Кирика==&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 13+ лвл. Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-83,233).&lt;br /&gt;
В ней находятся 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Дьяволов Пёс''', 15 лвл - (-105/-356)&lt;br /&gt;
* '''Старый Дьявол''', 15 лвл - (-55/-347)&lt;br /&gt;
* '''Дьяволов Псарь''', 15 лвл - (-106/-334).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вход_к_Князю_кирику.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Карта_этажа_Кирика.jpg|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Босс-пес.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пещеры дикарей===&lt;br /&gt;
Локация предназначена для 13-20 лвлов (простой для 13+). Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-14 /265).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 4 босса:&lt;br /&gt;
* '''Великая Медвежья Мать''', 15 лвл - (84/-128)&lt;br /&gt;
* '''Вождь Большая Шкура''', 15 лвл - (165/123)&lt;br /&gt;
* '''Великий Медвежий Воин''', 15 лвл - (-47/159)&lt;br /&gt;
* '''Великий Медвежий Охотник''', 15 лвл - (-151/142)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Волчье логово===&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 18+ лвл. Вход находится в [[Южный оплот|Южном оплоте]]: (77,336).&lt;br /&gt;
В данже 2 босса:&lt;br /&gt;
* '''Злобная Псина''', 18 лвл - (-3/-49)&lt;br /&gt;
* '''Волчий Царь''', 22 лвл - (13/-76).&lt;br /&gt;
[[Файл:Вход_в_логово_волка.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Volche_logovo.jpg‎|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Волчий_царь.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Замковая кладовая]] ===&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 24+ лвл. Вход находится в [[Западные Земли|Западных землях]]: (37,-159).&lt;br /&gt;
В подземелье расположены три босса:&lt;br /&gt;
* '''Крысиный Бог''', 27 лвл - (-120/-246)&lt;br /&gt;
* '''Старый Кастелян''', 28 лвл - (-3/-237)&lt;br /&gt;
* '''Смотритель Кладовой''', 27 лвл - (105/-122).&lt;br /&gt;
[[Файл:Замковые_кладовые.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Локация_замковые_кладовые.jpg|thumb|right|400px|Локация небольших размеров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Смотритель_кладовой.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Смотрителя_кладового.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Старый_Костелян.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Старого_Костеляна.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Крысиный_Бог.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Крысиного_Бога.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отравленный источник===&lt;br /&gt;
[[Файл:Отравленный_источник.jpg|right|thumb|Вход в Западных землях]]&lt;br /&gt;
Это подземелье для 26-33 лвлов (простой для 26+).&lt;br /&gt;
Вход находится в [[Западные земли|Западных землях]]: [[:Файл:Отравленный источник.jpg|(-180,-212)]].&lt;br /&gt;
В этом данже находится 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Паучья Королева''', 32 лвл - (-92/-197)&lt;br /&gt;
* '''Поганка''', 32 лвл - (0/-293)&lt;br /&gt;
* '''Отравитель''', 32 лвл - (87/-212).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Паучья_королева.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Босс_Поганка.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Отравитель.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Отравителя.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбойничий лагерь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в [[Морелесье|Морелесье]]: (96/-418). Подземелье для 32-38 лвлов (простой для 32+).&lt;br /&gt;
В данже 6 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Разбойничий Зверолов''', 35 лвл - (-63/-131)&lt;br /&gt;
* '''Полоумный Шахтер''', 35 лвл - (Разбойничий Лагерь - 2: 24/-41)&lt;br /&gt;
* '''Железный Болван''', 35 лвл - (90/-220)&lt;br /&gt;
* '''Разбойничий Мастер''', 35 лвл - (96/-211)&lt;br /&gt;
* '''Иноземный Колдун''', 35 лвл - (-94/-214).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Координаты входа.jpg|thimb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Разбойничем лагере-1]] есть 4 босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта подземелья разбойничий лагерь.jpg|Расположение боссов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Босс в разбойничем лагере.jpg|Первый]][[Файл:Иноземный_колдун.jpg|Второй]][[Файл:Железный_Болван.jpg|Третий]][[Файл:Разбойничий_мастер.jpg‎|Четвертый]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё два есть ниже в [[Разбойничем лагере-2]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Полуночный_шахтер.jpg|Пятый]][[Файл:Главарь_Горбун.jpg‎|Шестой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подводный храм===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Морелесье|Морелесье]]: (-118/-628). Уровень входа в локацию 36-43 (простой 36+).&lt;br /&gt;
В данже 5 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Верховный Жрец Рыболюд''', 40 лвл - (ПХ-1: -2/-3)&lt;br /&gt;
* '''Русалка Колдунья''', 40 лвл - (ПХ-2: 4/-2)&lt;br /&gt;
* '''Морское Чудище''', 40 лвл - (-90/-260)&lt;br /&gt;
* 2 '''Морских Чудища''', 40 лвл - (/).&lt;br /&gt;
‎[[Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Верховный_жрец.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Боссы_2_и_3_в_Подводном_храме.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двор Красной ведьмы===&lt;br /&gt;
Данж находится в [[Северогорье|Северогорье]]: (-98/-315). Локация предназначенная для персонажей 42-49 лвлов (простой для 42+).&lt;br /&gt;
[[Файл:Двор_красной_ведьмы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье&amp;lt;br /&amp;gt;простой(-88,-313)&amp;lt;br /&amp;gt;сложный(-95,-317)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-1'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 429px; height: 637px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_268_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=180|y=480|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-2'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 476px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_269_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=103|y=82|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-3'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 416px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_270_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=59|y=246|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-7'''&lt;br /&gt;
Здесь так же расположено 4 мини-босса&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 232px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_274_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=402|y=126|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;На остальных этажах боссов нет&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:o_271_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-4&lt;br /&gt;
Файл:o_272_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-5&lt;br /&gt;
Файл:o_273_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заброшенная Костяница===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Северогорье|Северогорье]]: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+).&lt;br /&gt;
В данже 5 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Костницкий Дьяк''', 55 лвл - (К-1: 3/-154)&lt;br /&gt;
* '''Панночка''', 55 лвл - (2/-289)&lt;br /&gt;
* '''Вий''', 55 лвл - (К-2: -44/-272)&lt;br /&gt;
* '''Лесной Царь''', 55 лвл - (К-2: 219/-96)&lt;br /&gt;
* '''Морской Царь''', 55 лвл - (К-3: -75/17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логово Белого Червя ===&lt;br /&gt;
Данж находится в [[Отморозовск|Отморозовске]]: (-104/-88). Вход для персонажей 56-63 лвлов (простой для 56+).&lt;br /&gt;
В данже 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Жрец Ледяного Червя''', 59 лвл - (ЛБЧ-1: 0/-233)&lt;br /&gt;
* '''Снежная Змея-Королева''', 60 лвл - (ЛБЧ-2: -73/-212)&lt;br /&gt;
* '''Великий Белый Червь''', 62 лвл - (ЛБЧ-3: 0/20).&lt;br /&gt;
[[Файл:1.jpg|right|thumb|300px|Вход в Отморозовске&amp;lt;br /&amp;gt;простой()&amp;lt;br /&amp;gt;сложный()]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость зимы ===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Отморозовск|Отморозовске]]: координаты (98/-140). Локация предназначенная для персонажей 57-63 лвлов (простой для 57+).[[Файл:Вход_в_крепость_зимы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье&amp;lt;br /&amp;gt;простой()&amp;lt;br /&amp;gt;сложный()]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Боссы_в_крепости_зимы.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:776b2bcf107c.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:A99f056c7415.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:749756e2e2db.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:C8a3f3d6d44b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:777549de0f90.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:69e9d45c310b.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:419ef2fd028f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1c00dff36750.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dffa629f09c2.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cb9c06d7c940.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Врата Ночи===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-60/-252). Данж для игроков 63-70 лвлов (простой для 62+). Единственное подземелье, которое представлено во всех трёх вариантах: простое, сложное и сложное межсерверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 7 боссов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВН-1:&lt;br /&gt;
* '''Гранитный Страж''', 65 лвл - (-190/-80)&lt;br /&gt;
* '''Генерал Мор''', 67 лвл - (-360/-470)&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стужа''' 67 лвл - (-25/-465)&lt;br /&gt;
* '''Мрачный Страж''', 67 лвл - (-200/-560)&lt;br /&gt;
ВН-2:&lt;br /&gt;
* '''Брат''', 67 лвл - (-75/-265)&lt;br /&gt;
* '''Сестра''', 67 лвл - (55/-255)&lt;br /&gt;
ВН-3:&lt;br /&gt;
* '''Копатель''', 67 лвл - (7/-30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Забытая роща===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (100/-287). Данж для игроков 71-76 уровней. Есть только сложный межсерверный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Хладовей''', 76 лвл - (124/1)&lt;br /&gt;
* '''Ознобий''', 76 лвл - (-116/3)&lt;br /&gt;
* '''Стужница'''б 76 лвл - (2/124)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краснодол===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-61/-284). Данж для игроков 77+. Есть только сложный межсерверный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 4 босса:&lt;br /&gt;
* '''Каин''', 82 лвл - (-153/0)&lt;br /&gt;
* '''Акхаад''', 82 лвл - (1/153)&lt;br /&gt;
* '''Рецидий''', 82 лвл - (1/-153)&lt;br /&gt;
* '''Нихрот''', 82 лвл - (155/0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Локации]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Po%C5%BEemiai</id>
		<title>Požemiai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Po%C5%BEemiai"/>
				<updated>2012-04-18T10:38:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿﻿﻿﻿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragorijos pasaulis pasižymi dideliu kiekiu požemių, kuriuose kaip ir viršuje knibžda įvairiausių monstrų. Požemiuose galite sutikti &amp;quot;'''[[Monstrai#Elitinis_monstras|elitinius]]'''&amp;quot; monsrus bei &amp;quot;'''[[Monstrai#Po.C5.BEemio_elitinis_monstras|požemio elitus]]'''&amp;quot;, o taip pat ir&amp;quot;'''[[Monstrai#Bosas|bosus]]'''&amp;quot;, kurie yra ženkliai stipresni ir pavojingesni nei [[Monstrai#Paprastas_monstras|paprasti monstrai]]. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.&lt;br /&gt;
==Базовые рекомендации==&lt;br /&gt;
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-&amp;quot;нападающие&amp;quot; и персонажи-&amp;quot;танки&amp;quot;, чтобы было кому выполнять все основные функции.&lt;br /&gt;
Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает.&lt;br /&gt;
Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар.&lt;br /&gt;
Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения.&lt;br /&gt;
Если для выполнения того или иного [[задания]] в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой.&lt;br /&gt;
Выложите из [[Рюкзак|сумок]] все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в [[банк]]. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу.&lt;br /&gt;
Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.&lt;br /&gt;
===Лечение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является &amp;quot;[[Целитель]]&amp;quot;, а на поздних уровнях &amp;quot;[[Волхв]]&amp;quot;. Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями.&lt;br /&gt;
===Персонаж-&amp;quot;танк&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Силач]], [[Ратник]] и [[Адамантовый Заступник|Заступник]] гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого &amp;quot;танка&amp;quot;, который сможет принять основной удар на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Привлечение монстров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: [[Охотник]], [[Чародей]], [[Разведчик]] и [[Пламенный Чароплёт]]. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль &amp;quot;танка&amp;quot;, должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом &amp;quot;танку&amp;quot; безусловно помогут его специальные умения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неполные группы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземелья можно ходить и неполной [[Группы|группой]]. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава [[группы]]. Создать такую [[Группы|группу]] требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной [[Группы|группе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выберите предводителя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешных походов в подземелья, [[Группы|группе]] игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в [[Группы|группе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возьмите с собой проводника===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелья (инстансы, данжи)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое подземелье  рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на [[Группы|группу]] из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за [[Монстры#Босс|боссов]], да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
* Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без [[группы]], зашедшими на  локацию, на определенный промежуток времени. Получив &amp;quot;состояние локации&amp;quot;, игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.&lt;br /&gt;
* Состояние  локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых [[Монстры#Босс|боссов]] на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в  данной конкретной копии данной конкретной локации. &amp;quot;Состояние&amp;quot; может быть только на групповой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Копии локаций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем [[Группы|группу]], входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Групповые локации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Персонаж]], который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)&lt;br /&gt;
* [[Персонаж]], у которого нет состояния и он в Вашей [[Группы|группе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[персонаж]]а выгнать из  [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено [[Бой в игре|ПВП/ПК]], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Состояние карты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние карты описывает состояние [[Монстры#Элитный монстр|мобов]], [[Монстры#Босс|боссов]], сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, [[Монстры#Босс|боссов]] будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого [[Монстры#Босс|босса]]. В этот момент всем [[персонаж]]ам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого [[Монстры#Элитный монстр|моба]], а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша [[группы|группа]] в этой локации после того, как Вы вышли из игры.&lt;br /&gt;
Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелья: простые, сложные и межсерверные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подземелья делятся на 3 типа:&lt;br /&gt;
#Простые.&lt;br /&gt;
#Сложные.&lt;br /&gt;
#[[Межсерверные локации|Межсерверные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время респауна боссов===&lt;br /&gt;
1. Простые подземелья и сложные серверные Врата Ночи:&lt;br /&gt;
* 10.00 по мск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сложные межсерверные подземелья:&lt;br /&gt;
* 10.00 по мск&lt;br /&gt;
* 16.00 по мск&lt;br /&gt;
* 22.00 по мск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Награды===&lt;br /&gt;
'''В простых подземельях можно получить такие предметы, как:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения [[Торговые репутации| репутаций торговых гильдий]] с [[Монстры#Элитный монстр|элиты]], а также [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]].&lt;br /&gt;
* Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны [[Торговые репутации|торговых гильдий]] падают с [[Монстры#Босс|боссов]]&lt;br /&gt;
* Синие [[:Категория:Крафт|ресурсы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиолетовые вещи, золотые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]].&lt;br /&gt;
* [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]], фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]].&lt;br /&gt;
* Золотые [[:Категория:Крафт|ресурсы]]. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]]||[[Файл:Cross_gate.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в простой&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в межсерверный&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в сложный&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий [[Бой в игре#Трофеи|лут]]. Боссы имеют намного больше хп в отличии от [[Монстры#Обычный монстр|простых]] и [[Монстры#Подземный элитный монстр|элитных мобов]]. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Могила Князя Кирика==&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 13+ лвл. Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-83,233).&lt;br /&gt;
В ней находятся 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Дьяволов Пёс''', 15 лвл - (-105/-356)&lt;br /&gt;
* '''Старый Дьявол''', 15 лвл - (-55/-347)&lt;br /&gt;
* '''Дьяволов Псарь''', 15 лвл - (-106/-334).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вход_к_Князю_кирику.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Карта_этажа_Кирика.jpg|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Босс-пес.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пещеры дикарей===&lt;br /&gt;
Локация предназначена для 13-20 лвлов (простой для 13+). Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-14 /265).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 4 босса:&lt;br /&gt;
* '''Великая Медвежья Мать''', 15 лвл - (84/-128)&lt;br /&gt;
* '''Вождь Большая Шкура''', 15 лвл - (165/123)&lt;br /&gt;
* '''Великий Медвежий Воин''', 15 лвл - (-47/159)&lt;br /&gt;
* '''Великий Медвежий Охотник''', 15 лвл - (-151/142)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Волчье логово===&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 18+ лвл. Вход находится в [[Южный оплот|Южном оплоте]]: (77,336).&lt;br /&gt;
В данже 2 босса:&lt;br /&gt;
* '''Злобная Псина''', 18 лвл - (-3/-49)&lt;br /&gt;
* '''Волчий Царь''', 22 лвл - (13/-76).&lt;br /&gt;
[[Файл:Вход_в_логово_волка.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Volche_logovo.jpg‎|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Волчий_царь.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Замковая кладовая]] ===&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 24+ лвл. Вход находится в [[Западные Земли|Западных землях]]: (37,-159).&lt;br /&gt;
В подземелье расположены три босса:&lt;br /&gt;
* '''Крысиный Бог''', 27 лвл - (-120/-246)&lt;br /&gt;
* '''Старый Кастелян''', 28 лвл - (-3/-237)&lt;br /&gt;
* '''Смотритель Кладовой''', 27 лвл - (105/-122).&lt;br /&gt;
[[Файл:Замковые_кладовые.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Локация_замковые_кладовые.jpg|thumb|right|400px|Локация небольших размеров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Смотритель_кладовой.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Смотрителя_кладового.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Старый_Костелян.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Старого_Костеляна.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Крысиный_Бог.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Крысиного_Бога.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отравленный источник===&lt;br /&gt;
[[Файл:Отравленный_источник.jpg|right|thumb|Вход в Западных землях]]&lt;br /&gt;
Это подземелье для 26-33 лвлов (простой для 26+).&lt;br /&gt;
Вход находится в [[Западные земли|Западных землях]]: [[:Файл:Отравленный источник.jpg|(-180,-212)]].&lt;br /&gt;
В этом данже находится 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Паучья Королева''', 32 лвл - (-92/-197)&lt;br /&gt;
* '''Поганка''', 32 лвл - (0/-293)&lt;br /&gt;
* '''Отравитель''', 32 лвл - (87/-212).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Паучья_королева.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Босс_Поганка.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Отравитель.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Отравителя.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбойничий лагерь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в [[Морелесье|Морелесье]]: (96/-418). Подземелье для 32-38 лвлов (простой для 32+).&lt;br /&gt;
В данже 6 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Разбойничий Зверолов''', 35 лвл - (-63/-131)&lt;br /&gt;
* '''Полоумный Шахтер''', 35 лвл - (Разбойничий Лагерь - 2: 24/-41)&lt;br /&gt;
* '''Железный Болван''', 35 лвл - (90/-220)&lt;br /&gt;
* '''Разбойничий Мастер''', 35 лвл - (96/-211)&lt;br /&gt;
* '''Иноземный Колдун''', 35 лвл - (-94/-214).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Координаты входа.jpg|thimb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Разбойничем лагере-1]] есть 4 босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта подземелья разбойничий лагерь.jpg|Расположение боссов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Босс в разбойничем лагере.jpg|Первый]][[Файл:Иноземный_колдун.jpg|Второй]][[Файл:Железный_Болван.jpg|Третий]][[Файл:Разбойничий_мастер.jpg‎|Четвертый]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё два есть ниже в [[Разбойничем лагере-2]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Полуночный_шахтер.jpg|Пятый]][[Файл:Главарь_Горбун.jpg‎|Шестой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подводный храм===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Морелесье|Морелесье]]: (-118/-628). Уровень входа в локацию 36-43 (простой 36+).&lt;br /&gt;
В данже 5 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Верховный Жрец Рыболюд''', 40 лвл - (ПХ-1: -2/-3)&lt;br /&gt;
* '''Русалка Колдунья''', 40 лвл - (ПХ-2: 4/-2)&lt;br /&gt;
* '''Морское Чудище''', 40 лвл - (-90/-260)&lt;br /&gt;
* 2 '''Морских Чудища''', 40 лвл - (/).&lt;br /&gt;
‎[[Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Верховный_жрец.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Боссы_2_и_3_в_Подводном_храме.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двор Красной ведьмы===&lt;br /&gt;
Данж находится в [[Северогорье|Северогорье]]: (-98/-315). Локация предназначенная для персонажей 42-49 лвлов (простой для 42+).&lt;br /&gt;
[[Файл:Двор_красной_ведьмы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье&amp;lt;br /&amp;gt;простой(-88,-313)&amp;lt;br /&amp;gt;сложный(-95,-317)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-1'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 429px; height: 637px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_268_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=180|y=480|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-2'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 476px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_269_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=103|y=82|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-3'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 416px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_270_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=59|y=246|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-7'''&lt;br /&gt;
Здесь так же расположено 4 мини-босса&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 232px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_274_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=402|y=126|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;На остальных этажах боссов нет&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:o_271_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-4&lt;br /&gt;
Файл:o_272_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-5&lt;br /&gt;
Файл:o_273_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заброшенная Костяница===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Северогорье|Северогорье]]: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+).&lt;br /&gt;
В данже 5 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Костницкий Дьяк''', 55 лвл - (К-1: 3/-154)&lt;br /&gt;
* '''Панночка''', 55 лвл - (2/-289)&lt;br /&gt;
* '''Вий''', 55 лвл - (К-2: -44/-272)&lt;br /&gt;
* '''Лесной Царь''', 55 лвл - (К-2: 219/-96)&lt;br /&gt;
* '''Морской Царь''', 55 лвл - (К-3: -75/17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логово Белого Червя ===&lt;br /&gt;
Данж находится в [[Отморозовск|Отморозовске]]: (-104/-88). Вход для персонажей 56-63 лвлов (простой для 56+).&lt;br /&gt;
В данже 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Жрец Ледяного Червя''', 59 лвл - (ЛБЧ-1: 0/-233)&lt;br /&gt;
* '''Снежная Змея-Королева''', 60 лвл - (ЛБЧ-2: -73/-212)&lt;br /&gt;
* '''Великий Белый Червь''', 62 лвл - (ЛБЧ-3: 0/20).&lt;br /&gt;
[[Файл:1.jpg|right|thumb|300px|Вход в Отморозовске&amp;lt;br /&amp;gt;простой()&amp;lt;br /&amp;gt;сложный()]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость зимы ===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Отморозовск|Отморозовске]]: координаты (98/-140). Локация предназначенная для персонажей 57-63 лвлов (простой для 57+).[[Файл:Вход_в_крепость_зимы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье&amp;lt;br /&amp;gt;простой()&amp;lt;br /&amp;gt;сложный()]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Боссы_в_крепости_зимы.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:776b2bcf107c.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:A99f056c7415.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:749756e2e2db.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:C8a3f3d6d44b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:777549de0f90.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:69e9d45c310b.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:419ef2fd028f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1c00dff36750.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dffa629f09c2.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cb9c06d7c940.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Врата Ночи===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-60/-252). Данж для игроков 63-70 лвлов (простой для 62+). Единственное подземелье, которое представлено во всех трёх вариантах: простое, сложное и сложное межсерверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 7 боссов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВН-1:&lt;br /&gt;
* '''Гранитный Страж''', 65 лвл - (-190/-80)&lt;br /&gt;
* '''Генерал Мор''', 67 лвл - (-360/-470)&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стужа''' 67 лвл - (-25/-465)&lt;br /&gt;
* '''Мрачный Страж''', 67 лвл - (-200/-560)&lt;br /&gt;
ВН-2:&lt;br /&gt;
* '''Брат''', 67 лвл - (-75/-265)&lt;br /&gt;
* '''Сестра''', 67 лвл - (55/-255)&lt;br /&gt;
ВН-3:&lt;br /&gt;
* '''Копатель''', 67 лвл - (7/-30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Забытая роща===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (100/-287). Данж для игроков 71-76 уровней. Есть только сложный межсерверный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Хладовей''', 76 лвл - (124/1)&lt;br /&gt;
* '''Ознобий''', 76 лвл - (-116/3)&lt;br /&gt;
* '''Стужница'''б 76 лвл - (2/124)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краснодол===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-61/-284). Данж для игроков 77+. Есть только сложный межсерверный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 4 босса:&lt;br /&gt;
* '''Каин''', 82 лвл - (-153/0)&lt;br /&gt;
* '''Акхаад''', 82 лвл - (1/153)&lt;br /&gt;
* '''Рецидий''', 82 лвл - (1/-153)&lt;br /&gt;
* '''Нихрот''', 82 лвл - (155/0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Локации]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Po%C5%BEemiai</id>
		<title>Požemiai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Po%C5%BEemiai"/>
				<updated>2012-04-17T09:59:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;Naujas puslapis: ﻿﻿﻿﻿  Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, оби…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿﻿﻿﻿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем &amp;quot;'''[[Монстры#Элитный монстр|Элита]]'''&amp;quot; или &amp;quot;'''[[Монстры#Подземный элитный монстр|Подземная Элита]]'''&amp;quot;,а так же Боссов, которые гораздо сильнее и опаснее [[Монстры#Обычный монстр|обыкновенных мобов]]. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.&lt;br /&gt;
==Базовые рекомендации==&lt;br /&gt;
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-&amp;quot;нападающие&amp;quot; и персонажи-&amp;quot;танки&amp;quot;, чтобы было кому выполнять все основные функции.&lt;br /&gt;
Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает.&lt;br /&gt;
Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар.&lt;br /&gt;
Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения.&lt;br /&gt;
Если для выполнения того или иного [[задания]] в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой.&lt;br /&gt;
Выложите из [[Рюкзак|сумок]] все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в [[банк]]. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу.&lt;br /&gt;
Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.&lt;br /&gt;
===Лечение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является &amp;quot;[[Целитель]]&amp;quot;, а на поздних уровнях &amp;quot;[[Волхв]]&amp;quot;. Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями.&lt;br /&gt;
===Персонаж-&amp;quot;танк&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Силач]], [[Ратник]] и [[Адамантовый Заступник|Заступник]] гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого &amp;quot;танка&amp;quot;, который сможет принять основной удар на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Привлечение монстров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: [[Охотник]], [[Чародей]], [[Разведчик]] и [[Пламенный Чароплёт]]. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль &amp;quot;танка&amp;quot;, должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом &amp;quot;танку&amp;quot; безусловно помогут его специальные умения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неполные группы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подземелья можно ходить и неполной [[Группы|группой]]. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава [[группы]]. Создать такую [[Группы|группу]] требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной [[Группы|группе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выберите предводителя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для успешных походов в подземелья, [[Группы|группе]] игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в [[Группы|группе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возьмите с собой проводника===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелья (инстансы, данжи)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое подземелье  рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на [[Группы|группу]] из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за [[Монстры#Босс|боссов]], да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Терминология===&lt;br /&gt;
* Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без [[группы]], зашедшими на  локацию, на определенный промежуток времени. Получив &amp;quot;состояние локации&amp;quot;, игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.&lt;br /&gt;
* Состояние  локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых [[Монстры#Босс|боссов]] на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в  данной конкретной копии данной конкретной локации. &amp;quot;Состояние&amp;quot; может быть только на групповой локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Копии локаций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем [[Группы|группу]], входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Групповые локации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Персонаж]], который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)&lt;br /&gt;
* [[Персонаж]], у которого нет состояния и он в Вашей [[Группы|группе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[персонаж]]а выгнать из  [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено [[Бой в игре|ПВП/ПК]], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Состояние карты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние карты описывает состояние [[Монстры#Элитный монстр|мобов]], [[Монстры#Босс|боссов]], сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, [[Монстры#Босс|боссов]] будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого [[Монстры#Босс|босса]]. В этот момент всем [[персонаж]]ам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого [[Монстры#Элитный монстр|моба]], а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша [[группы|группа]] в этой локации после того, как Вы вышли из игры.&lt;br /&gt;
Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подземелья: простые, сложные и межсерверные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подземелья делятся на 3 типа:&lt;br /&gt;
#Простые.&lt;br /&gt;
#Сложные.&lt;br /&gt;
#[[Межсерверные локации|Межсерверные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время респауна боссов===&lt;br /&gt;
1. Простые подземелья и сложные серверные Врата Ночи:&lt;br /&gt;
* 10.00 по мск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сложные межсерверные подземелья:&lt;br /&gt;
* 10.00 по мск&lt;br /&gt;
* 16.00 по мск&lt;br /&gt;
* 22.00 по мск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Награды===&lt;br /&gt;
'''В простых подземельях можно получить такие предметы, как:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения [[Торговые репутации| репутаций торговых гильдий]] с [[Монстры#Элитный монстр|элиты]], а также [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]].&lt;br /&gt;
* Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны [[Торговые репутации|торговых гильдий]] падают с [[Монстры#Босс|боссов]]&lt;br /&gt;
* Синие [[:Категория:Крафт|ресурсы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиолетовые вещи, золотые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]].&lt;br /&gt;
* [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]], фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]].&lt;br /&gt;
* Золотые [[:Категория:Крафт|ресурсы]]. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]]||[[Файл:Cross_gate.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в простой&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в межсерверный&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p align=center&amp;gt;Вход в сложный&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание подземелий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий [[Бой в игре#Трофеи|лут]]. Боссы имеют намного больше хп в отличии от [[Монстры#Обычный монстр|простых]] и [[Монстры#Подземный элитный монстр|элитных мобов]]. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Могила Князя Кирика==&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 13+ лвл. Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-83,233).&lt;br /&gt;
В ней находятся 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Дьяволов Пёс''', 15 лвл - (-105/-356)&lt;br /&gt;
* '''Старый Дьявол''', 15 лвл - (-55/-347)&lt;br /&gt;
* '''Дьяволов Псарь''', 15 лвл - (-106/-334).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вход_к_Князю_кирику.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Карта_этажа_Кирика.jpg|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Босс-пес.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пещеры дикарей===&lt;br /&gt;
Локация предназначена для 13-20 лвлов (простой для 13+). Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-14 /265).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 4 босса:&lt;br /&gt;
* '''Великая Медвежья Мать''', 15 лвл - (84/-128)&lt;br /&gt;
* '''Вождь Большая Шкура''', 15 лвл - (165/123)&lt;br /&gt;
* '''Великий Медвежий Воин''', 15 лвл - (-47/159)&lt;br /&gt;
* '''Великий Медвежий Охотник''', 15 лвл - (-151/142)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Волчье логово===&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 18+ лвл. Вход находится в [[Южный оплот|Южном оплоте]]: (77,336).&lt;br /&gt;
В данже 2 босса:&lt;br /&gt;
* '''Злобная Псина''', 18 лвл - (-3/-49)&lt;br /&gt;
* '''Волчий Царь''', 22 лвл - (13/-76).&lt;br /&gt;
[[Файл:Вход_в_логово_волка.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Volche_logovo.jpg‎|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Волчий_царь.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Замковая кладовая]] ===&lt;br /&gt;
Локация предназначенная для 24+ лвл. Вход находится в [[Западные Земли|Западных землях]]: (37,-159).&lt;br /&gt;
В подземелье расположены три босса:&lt;br /&gt;
* '''Крысиный Бог''', 27 лвл - (-120/-246)&lt;br /&gt;
* '''Старый Кастелян''', 28 лвл - (-3/-237)&lt;br /&gt;
* '''Смотритель Кладовой''', 27 лвл - (105/-122).&lt;br /&gt;
[[Файл:Замковые_кладовые.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Локация_замковые_кладовые.jpg|thumb|right|400px|Локация небольших размеров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Смотритель_кладовой.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Смотрителя_кладового.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Старый_Костелян.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Старого_Костеляна.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Крысиный_Бог.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Крысиного_Бога.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отравленный источник===&lt;br /&gt;
[[Файл:Отравленный_источник.jpg|right|thumb|Вход в Западных землях]]&lt;br /&gt;
Это подземелье для 26-33 лвлов (простой для 26+).&lt;br /&gt;
Вход находится в [[Западные земли|Западных землях]]: [[:Файл:Отравленный источник.jpg|(-180,-212)]].&lt;br /&gt;
В этом данже находится 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Паучья Королева''', 32 лвл - (-92/-197)&lt;br /&gt;
* '''Поганка''', 32 лвл - (0/-293)&lt;br /&gt;
* '''Отравитель''', 32 лвл - (87/-212).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Паучья_королева.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Босс_Поганка.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Отравитель.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:Местоположение_Отравителя.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбойничий лагерь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в [[Морелесье|Морелесье]]: (96/-418). Подземелье для 32-38 лвлов (простой для 32+).&lt;br /&gt;
В данже 6 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Разбойничий Зверолов''', 35 лвл - (-63/-131)&lt;br /&gt;
* '''Полоумный Шахтер''', 35 лвл - (Разбойничий Лагерь - 2: 24/-41)&lt;br /&gt;
* '''Железный Болван''', 35 лвл - (90/-220)&lt;br /&gt;
* '''Разбойничий Мастер''', 35 лвл - (96/-211)&lt;br /&gt;
* '''Иноземный Колдун''', 35 лвл - (-94/-214).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Координаты входа.jpg|thimb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Разбойничем лагере-1]] есть 4 босса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта подземелья разбойничий лагерь.jpg|Расположение боссов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Босс в разбойничем лагере.jpg|Первый]][[Файл:Иноземный_колдун.jpg|Второй]][[Файл:Железный_Болван.jpg|Третий]][[Файл:Разбойничий_мастер.jpg‎|Четвертый]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё два есть ниже в [[Разбойничем лагере-2]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Полуночный_шахтер.jpg|Пятый]][[Файл:Главарь_Горбун.jpg‎|Шестой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подводный храм===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Морелесье|Морелесье]]: (-118/-628). Уровень входа в локацию 36-43 (простой 36+).&lt;br /&gt;
В данже 5 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Верховный Жрец Рыболюд''', 40 лвл - (ПХ-1: -2/-3)&lt;br /&gt;
* '''Русалка Колдунья''', 40 лвл - (ПХ-2: 4/-2)&lt;br /&gt;
* '''Морское Чудище''', 40 лвл - (-90/-260)&lt;br /&gt;
* 2 '''Морских Чудища''', 40 лвл - (/).&lt;br /&gt;
‎[[Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Верховный_жрец.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Боссы_2_и_3_в_Подводном_храме.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двор Красной ведьмы===&lt;br /&gt;
Данж находится в [[Северогорье|Северогорье]]: (-98/-315). Локация предназначенная для персонажей 42-49 лвлов (простой для 42+).&lt;br /&gt;
[[Файл:Двор_красной_ведьмы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье&amp;lt;br /&amp;gt;простой(-88,-313)&amp;lt;br /&amp;gt;сложный(-95,-317)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-1'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 429px; height: 637px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_268_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=180|y=480|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-2'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 476px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_269_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=103|y=82|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-3'''&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 416px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_270_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=59|y=246|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Двор Красной Ведьмы-7'''&lt;br /&gt;
Здесь так же расположено 4 мини-босса&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 449px; height: 232px&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:o_274_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=402|y=126|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма‎]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;На остальных этажах боссов нет&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:o_271_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-4&lt;br /&gt;
Файл:o_272_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-5&lt;br /&gt;
Файл:o_273_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заброшенная Костяница===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Северогорье|Северогорье]]: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+).&lt;br /&gt;
В данже 5 боссов:&lt;br /&gt;
* '''Костницкий Дьяк''', 55 лвл - (К-1: 3/-154)&lt;br /&gt;
* '''Панночка''', 55 лвл - (2/-289)&lt;br /&gt;
* '''Вий''', 55 лвл - (К-2: -44/-272)&lt;br /&gt;
* '''Лесной Царь''', 55 лвл - (К-2: 219/-96)&lt;br /&gt;
* '''Морской Царь''', 55 лвл - (К-3: -75/17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логово Белого Червя ===&lt;br /&gt;
Данж находится в [[Отморозовск|Отморозовске]]: (-104/-88). Вход для персонажей 56-63 лвлов (простой для 56+).&lt;br /&gt;
В данже 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Жрец Ледяного Червя''', 59 лвл - (ЛБЧ-1: 0/-233)&lt;br /&gt;
* '''Снежная Змея-Королева''', 60 лвл - (ЛБЧ-2: -73/-212)&lt;br /&gt;
* '''Великий Белый Червь''', 62 лвл - (ЛБЧ-3: 0/20).&lt;br /&gt;
[[Файл:1.jpg|right|thumb|300px|Вход в Отморозовске&amp;lt;br /&amp;gt;простой()&amp;lt;br /&amp;gt;сложный()]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепость зимы ===&lt;br /&gt;
Данж расположен в [[Отморозовск|Отморозовске]]: координаты (98/-140). Локация предназначенная для персонажей 57-63 лвлов (простой для 57+).[[Файл:Вход_в_крепость_зимы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье&amp;lt;br /&amp;gt;простой()&amp;lt;br /&amp;gt;сложный()]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Боссы_в_крепости_зимы.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:776b2bcf107c.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:A99f056c7415.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:749756e2e2db.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:C8a3f3d6d44b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:777549de0f90.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:69e9d45c310b.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:419ef2fd028f.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1c00dff36750.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dffa629f09c2.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cb9c06d7c940.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Врата Ночи===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-60/-252). Данж для игроков 63-70 лвлов (простой для 62+). Единственное подземелье, которое представлено во всех трёх вариантах: простое, сложное и сложное межсерверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 7 боссов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВН-1:&lt;br /&gt;
* '''Гранитный Страж''', 65 лвл - (-190/-80)&lt;br /&gt;
* '''Генерал Мор''', 67 лвл - (-360/-470)&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стужа''' 67 лвл - (-25/-465)&lt;br /&gt;
* '''Мрачный Страж''', 67 лвл - (-200/-560)&lt;br /&gt;
ВН-2:&lt;br /&gt;
* '''Брат''', 67 лвл - (-75/-265)&lt;br /&gt;
* '''Сестра''', 67 лвл - (55/-255)&lt;br /&gt;
ВН-3:&lt;br /&gt;
* '''Копатель''', 67 лвл - (7/-30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Забытая роща===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (100/-287). Данж для игроков 71-76 уровней. Есть только сложный межсерверный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 3 босса:&lt;br /&gt;
* '''Хладовей''', 76 лвл - (124/1)&lt;br /&gt;
* '''Ознобий''', 76 лвл - (-116/3)&lt;br /&gt;
* '''Стужница'''б 76 лвл - (2/124)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краснодол===&lt;br /&gt;
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-61/-284). Данж для игроков 77+. Есть только сложный межсерверный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данже 4 босса:&lt;br /&gt;
* '''Каин''', 82 лвл - (-153/0)&lt;br /&gt;
* '''Акхаад''', 82 лвл - (1/153)&lt;br /&gt;
* '''Рецидий''', 82 лвл - (1/-153)&lt;br /&gt;
* '''Нихрот''', 82 лвл - (155/0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Локации]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis</id>
		<title>Pagrindinis puslapis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis"/>
				<updated>2012-04-17T09:58:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime|Pirmieji žingsniai žaidime]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kaip sukurti veikėją?]]&lt;br /&gt;
* [[Veikėjas|Veikėjas ir jo parametrai]]&lt;br /&gt;
* [[Способности|Способности персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Бой в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Monstrai]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]] &lt;br /&gt;
* [[Улучшение Вещей|Улучшение вещей]]&lt;br /&gt;
* [[Таблица опыта|Таблица опыта для спутников и персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Торговые репутации]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Požemiai]]&lt;br /&gt;
* [[Группы]]&lt;br /&gt;
* [[Гильдия]]&lt;br /&gt;
* [[Аукцион]]&lt;br /&gt;
* [[Игровая валюта]]&lt;br /&gt;
* [[Рюкзак]]&lt;br /&gt;
* [[Почта]] &lt;br /&gt;
* [[Лавка]]&lt;br /&gt;
* [[Тарифные планы]]&lt;br /&gt;
* [[Чат]]&lt;br /&gt;
* [[Эффективность]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Gyvūnai|Gyvūnai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
* [[Улучшение спутников]]&lt;br /&gt;
* [[Верховые животные]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; '''Акция''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; [[:Категория:Технические вопросы|Тех вопросы]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;45%&amp;quot;  style=&amp;quot;height:277px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt; [[Adobe Flash Player для Фрагории]]  &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Как правильно делать скриншоты]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Как снять видео в игре]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройка Flash]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройки браузера]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройки графики]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Системные требования]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Клиент]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:﻿﻿﻿Žaidimai|Žaidimai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;height:277px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Босс-ивенты]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Захват Замка]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Княжеские усобицы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Орехи]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Стенка на Стенку]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Идолы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Три флага]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Медная гора]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Жилище Кикиморы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;99%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Amatai|Amatai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot;  style=&amp;quot;height:277px&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kailialupys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miškininkas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Magas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kalnakasys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Raganius]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemikas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Juvelyras]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Dresuotojas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;br /&gt;
 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Gyv%C5%ABnai</id>
		<title>Kategorija:Gyvūnai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Gyv%C5%ABnai"/>
				<updated>2012-04-04T20:33:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gyvūnas''' - tai [[Veikėjas|veikėjo]] augintinis, kuris padės sunkiose situacijose, apsaugos jus kovoje, o taip pat sustiprins jus. Gyvūnas labai daug padės, tiek kovoje prieš monstrus, tiek kitus žaidėjus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gyvūnai ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|right|]]&lt;br /&gt;
Gyvūnų augimo procesas susideda iš šių etapų: ''kokonas'', ''jauniklis'', ''suaugęs gyvūnas''. Suaugę gyvūnai gali turėti tris [[Улучшение спутников‎#Потомство Спутников|palikuonius]] per visą savo gyvenimą, kuriant antros kartos gyvūno kokoną. Antros kartos gyvūnai negali turėti palikuonių. Gyvūnu atsikratyti galite išmesdami jį iš krepšio, lygiai taip pat, kaip ir bet kuriuo kitu daiktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vienu metu aktyvus gali būti tik vienas gyvūnas ar kokonas - jis turi būti įdėtas į jam skirtą vietą. Tačiau kuprinėje galite turėti tiek gyvūnų ar kokonų, kiek tuščios vietos yra krepšyje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai gyvūnas išsiris iš kokono, jam turėsite parinkti vardą, kurį vėliau lengvai galėsite pakeisti. Gyvūno vardas priklauso tik nuo jūsų, tačiau yra vardų, kurie yra draudžiami, jie yra automatiškai pakeičiami kitu vardu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gyvūnai negali būti perduoti kitiems žaidėjams, bet juos galima parduoti ''[[Aukcionas|aukcione]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутникам требуется [[Спутники_(общая_информация)#Сытость и Корм|еда]]. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кокон спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью [[Зверовод|крафта]]. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира &amp;quot;ускоритель рождения спутника&amp;quot;[[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]] (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детеныш спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сытость и опыт у детенышей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Gyv%C5%ABnai</id>
		<title>Kategorija:Gyvūnai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Gyv%C5%ABnai"/>
				<updated>2012-04-04T20:32:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gyvūnas''' - tai [[Personažas|personažo]] augintinis, kuris padės sunkiose situacijose, apsaugos jus kovoje, o taip pat sustiprins jus. Gyvūnas labai daug padės, tiek kovoje prieš monstrus, tiek kitus žaidėjus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gyvūnai ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|right|]]&lt;br /&gt;
Gyvūnų augimo procesas susideda iš šių etapų: ''kokonas'', ''jauniklis'', ''suaugęs gyvūnas''. Suaugę gyvūnai gali turėti tris [[Улучшение спутников‎#Потомство Спутников|palikuonius]] per visą savo gyvenimą, kuriant antros kartos gyvūno kokoną. Antros kartos gyvūnai negali turėti palikuonių. Gyvūnu atsikratyti galite išmesdami jį iš krepšio, lygiai taip pat, kaip ir bet kuriuo kitu daiktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vienu metu aktyvus gali būti tik vienas gyvūnas ar kokonas - jis turi būti įdėtas į jam skirtą vietą. Tačiau kuprinėje galite turėti tiek gyvūnų ar kokonų, kiek tuščios vietos yra krepšyje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai gyvūnas išsiris iš kokono, jam turėsite parinkti vardą, kurį vėliau lengvai galėsite pakeisti. Gyvūno vardas priklauso tik nuo jūsų, tačiau yra vardų, kurie yra draudžiami, jie yra automatiškai pakeičiami kitu vardu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gyvūnai negali būti perduoti kitiems žaidėjams, bet juos galima parduoti ''[[Aukcionas|aukcione]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутникам требуется [[Спутники_(общая_информация)#Сытость и Корм|еда]]. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кокон спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью [[Зверовод|крафта]]. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира &amp;quot;ускоритель рождения спутника&amp;quot;[[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]] (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детеныш спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сытость и опыт у детенышей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Gyv%C5%ABnai</id>
		<title>Kategorija:Gyvūnai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:Gyv%C5%ABnai"/>
				<updated>2012-04-04T20:23:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;Naujas puslapis: '''Gyvūnas''' - tai personažo augintinis, kuris padės sunkiose situacijose, apsaugos jus kovoje, o taip pat sustiprins jus. Gyvūnas labai daug padės, tiek kovoj…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gyvūnas''' - tai [[Personažas|personažo]] augintinis, kuris padės sunkiose situacijose, apsaugos jus kovoje, o taip pat sustiprins jus. Gyvūnas labai daug padės, tiek kovoje prieš monstrus, tiek kitus žaidėjus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gyvūnai ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|right|]]&lt;br /&gt;
Gyvūnų augimo procesas susideda iš šių etapų: ''kokonas'', ''jauniklis'', ''suaugęs gyvūnas''. Взрослые спутники могут [[Улучшение спутников‎#Потомство Спутников|спариваться]] три раза на протяжении всей своей жизни, рождая кокон спутника второго поколения. Спутник второго поколения спариваться и производить потомство не может. Можно немедленно и необратимо избавиться от спутника, выкинув его иконку из рюкзака, так же как любую вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного персонажа одновременно может быть только один активный спутник - тот, который находится в ячейке для спутника на персонаже. При этом у него в рюкзаке может находиться количество спутников и коконов, ограниченное только объемом рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент жизни спутника после появления из кокона ему можно дать имя, которое при желании легко изменить. Имена спутников не уникальны, но на них распространяется общий список запрещенных имён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутника нельзя передать другому персонажу иначе, как через продажу на ''[[Аукцион]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутникам требуется [[Спутники_(общая_информация)#Сытость и Корм|еда]]. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кокон спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью [[Зверовод|крафта]]. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира &amp;quot;ускоритель рождения спутника&amp;quot;[[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]] (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детеныш спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сытость и опыт у детенышей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis</id>
		<title>Pagrindinis puslapis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis"/>
				<updated>2012-04-04T20:16:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime|Pirmieji žingsniai žaidime]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kaip sukurti veikėją?]]&lt;br /&gt;
* [[Veikėjas|Veikėjas ir jo parametrai]]&lt;br /&gt;
* [[Способности|Способности персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Бой в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Monstrai]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]] &lt;br /&gt;
* [[Улучшение Вещей|Улучшение вещей]]&lt;br /&gt;
* [[Таблица опыта|Таблица опыта для спутников и персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Торговые репутации]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Подземелья]]&lt;br /&gt;
* [[Группы]]&lt;br /&gt;
* [[Гильдия]]&lt;br /&gt;
* [[Аукцион]]&lt;br /&gt;
* [[Игровая валюта]]&lt;br /&gt;
* [[Рюкзак]]&lt;br /&gt;
* [[Почта]] &lt;br /&gt;
* [[Лавка]]&lt;br /&gt;
* [[Тарифные планы]]&lt;br /&gt;
* [[Чат]]&lt;br /&gt;
* [[Эффективность]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Gyvūnai|Gyvūnai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
* [[Улучшение спутников]]&lt;br /&gt;
* [[Верховые животные]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; '''Акция''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; [[:Категория:Технические вопросы|Тех вопросы]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;45%&amp;quot;  style=&amp;quot;height:277px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt; [[Adobe Flash Player для Фрагории]]  &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Как правильно делать скриншоты]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Как снять видео в игре]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройка Flash]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройки браузера]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройки графики]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Системные требования]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Клиент]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:﻿﻿﻿Žaidimai|Žaidimai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;height:277px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Босс-ивенты]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Захват Замка]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Княжеские усобицы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Орехи]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Стенка на Стенку]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Идолы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Три флага]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Медная гора]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Жилище Кикиморы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;99%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Amatai|Amatai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot;  style=&amp;quot;height:277px&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kailialupys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miškininkas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Magas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kalnakasys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Raganius]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemikas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Juvelyras]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Dresuotojas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;br /&gt;
 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis</id>
		<title>Pagrindinis puslapis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis"/>
				<updated>2012-04-04T20:14:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime|Pirmieji žingsniai žaidime]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kaip sukurti veikėją?]]&lt;br /&gt;
* [[Veikėjas|Veikėjas ir jo parametrai]]&lt;br /&gt;
* [[Способности|Способности персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Бой в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Monstrai]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]] &lt;br /&gt;
* [[Улучшение Вещей|Улучшение вещей]]&lt;br /&gt;
* [[Таблица опыта|Таблица опыта для спутников и персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Торговые репутации]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Подземелья]]&lt;br /&gt;
* [[Группы]]&lt;br /&gt;
* [[Гильдия]]&lt;br /&gt;
* [[Аукцион]]&lt;br /&gt;
* [[Игровая валюта]]&lt;br /&gt;
* [[Рюкзак]]&lt;br /&gt;
* [[Почта]] &lt;br /&gt;
* [[Лавка]]&lt;br /&gt;
* [[Тарифные планы]]&lt;br /&gt;
* [[Чат]]&lt;br /&gt;
* [[Эффективность]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Категория:Спутники|Спутники]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
* [[Улучшение спутников]]&lt;br /&gt;
* [[Верховые животные]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; '''Акция''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; [[:Категория:Технические вопросы|Тех вопросы]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;45%&amp;quot;  style=&amp;quot;height:277px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt; [[Adobe Flash Player для Фрагории]]  &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Как правильно делать скриншоты]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Как снять видео в игре]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройка Flash]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройки браузера]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройки графики]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Системные требования]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Клиент]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:﻿﻿﻿Žaidimai|Žaidimai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;height:277px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Босс-ивенты]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Захват Замка]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Княжеские усобицы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Орехи]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Стенка на Стенку]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Идолы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Три флага]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Медная гора]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Жилище Кикиморы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;99%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Amatai|Amatai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot;  style=&amp;quot;height:277px&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kailialupys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miškininkas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Magas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kalnakasys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Raganius]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemikas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Juvelyras]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Dresuotojas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;br /&gt;
 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-04-04T20:13:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstrų tipai==&lt;br /&gt;
=== Paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprasti, saugūs, maži gyvūnai, kurie lengvai nužudomi po vieną. Tačiau saugokitės didelių šių būtybių minių - jie gali kreiptis pagalbos ir didelė minia gali įveikti net ir stipriausius herojus.&lt;br /&gt;
=== Retas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciali įprastų monstrų forma, tiesiog daug stipresnė. Jų yra tik vienetai ir jie nešiojasi labai vertingus grobius. Papildomai yra ir sezoniniai reti monstrai, kurie atsiranda tik tam tikru metu ir būna ribotą laiką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmieji tikrai pavojingi padarai Fragorijos pasaulyje. Juos galima rasti požemiuose arba atokiose, negyvenamose žemėse. Nepatyrę žaidėjai turėtų vengti šių monstrų, o jei jie užsimanys eiti į medžioklę dėl grobio, tai geriau į pagalbą pasikviesti draugų, o ne eiti vienam. Einantys į medžioklę džiaugsis ne tik grobiu, bet ir kompanija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retas elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specialusis monstrų tipas su dideliu gyvybių skaičiumi. Jie protingesni ir stipresni nei paprasti monstrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Požemio elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pavojingiausi monstrai, kurie gyvena urvuose ir tvirtovėse, net ir didžiausiems herojams jie yra sunkiai įveikiami. Be draugų pagalbos jų įveikti nepavyks, bet atlygis bus didelis. Iš jų gali gauti atleto medalionus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosas ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemirtingasis Koščėjus ir Ugninė gyvatė, Vienaakis burtininkas ir Vy - visi jie (o taip pat daugelis kitų) per savo gyvenimo metus sukaupė neišmatuojamos jėgos, išmoko klastingų triukų ir sukaupė beribius lobius. Gyvena jie savo ištikimų tarnų apsuptyje pačiuose tamsiausiuose požemių užkabariuose arba prašmatniuose savo pilių apartamentuose. Pavojinga Fragorijoje keliauti pas Koščėjų. Reikia 10 kartų pagalvoti, prieš bandant nugalėti jį.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstrų lygiai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visi monstrai turi savo lygį. Norint suprasti koks monstro lygis, turite pažymėti jį ir pažvelgti į skaičius po jo vardu. Patartina pulti savo arba žemesnio lyio monstrus, kad juos įveiktumėte. Puolant aukštesnio lygio monstrus, patartina suvienyti jėgas su žaidimo draugais.&lt;br /&gt;
== Monstrų agresyvumas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yra trys agresyvumo rūšys:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agresyvus - raudonas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutralus - geltonas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draugiškas - žalias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raudonas monstras - kai tik priartėsite prie jo - jis jus užsipuls. Šiuos monstrus lenva atpažinti, nes jų pavadinimas yra raudonos spalvos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geltonas monstras - pasyvus monstrai yra labai pamėgti žaidėjų, nes galima saugiai vaikščioti šalia jų. Šio tipo monstrai puola tik tada, kai sužeidžiate juos pirmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žalias monstras - Jų užpulti neįmanoma. Pagrindiniai šios kategorijos monstrai yra prekybininkai ir taikaus charakterio civiliai.&lt;br /&gt;
== Monstrų mobilumas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vieni monstrai visą laiką praleidžia vienoje vietoje, o kiti klajoja po Fragorijos teritoriją. Pastarieji yra daug pavojinesni, nes gali prisėlinti ir užpulti iš pasalų. Turėtumėte atkreipti dėmesį į monstrų maršrutus, kad išvengtumėte netikėto užpuolimo.&lt;br /&gt;
== Agresyvumo spindulys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visi agresyvūs monstra puola žaidėją, kai tik jis atsiduria tam tikru atstumu nuo jo. Šį spindulį galite patikrinti lėtai artėdami prie monstro, tik jokiu būdu neikite į jų būrį. Jeigu kovojate su monstru ir prie jūsų artėja kitas monstras, patartina pasitraukti atokiau. Jeigu kovojate grupėje - įspėkite ją.&lt;br /&gt;
== Monstrų grupės ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauguma Fragorijos monstrų gyvena grupėse, todėl užpuolus vieną iš monstrų grupės narių, kiti taip pat gali jus pulti, todėl būkite atsargūs.&lt;br /&gt;
== Kova prieš monstrų grupes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kovojant prieš monstrus grupėje reikia nepamiršti, jog reikalingi įvairių klasių veikėjai. Monstrai puola ta žaidėja, kuris jį užpuolė arba įžengė į jo agresijos lauką. Norint išvengti netekčių tokioje kovoje reikėtų nepamiršti gydyti grupės bendražygių ir stengtis suduoti ko didesnę žalą monstrui, kad jis nepultų bendražygiu, o pultų tave arba atvirksčiai.&lt;br /&gt;
== Pradedančiųjų klaida - per daug monstrų ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dažniausiai pasitaikanti pradedančiųjų klaida - tai pulti vienu metu per daug monstrų. Patys nustatykite, kiek monstrų vienu metu galite įveikti ir ne nukrypkite nuo šio skaičiaus. Priešingu atveju, jūs visada būsite nužudyti! Dažnai būtų protinga vienu metu kovoti su tik vienu monstru. Žinoma, kai turite tvirtą būrį, galite pulti drauge du ar kelis monstrus. Svarbiausia - pamatyti, kiek monstrų jūs galite užmušti vieno mūšio metu. Pasisemti patirties, galėsite tiksliau įvertine savo jėgas. Žaidėjai, kurie sugeba kovoti su monstrais gali parodyti jums, kaip tai daryti teisingai.&lt;br /&gt;
== Persekiojantys monstrai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kovodami su stipriais monstrais nepamirškite stebėti savo sveikatos ir manos taškus, nes Fragorijos pasaulyje monstrai jus vejasi jei nuo jų bėgate. Monstrai jus vysis tik tam tikrą atstumą, bet jeigu turite mažai sveikatos taškų, tai gali jus pražudyti.&lt;br /&gt;
== Monstrų regeneracija ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monstrų gyvybės atsistato labai greitai, jeigu jų nepuolate. Todėl bandymas naudoti taktiką, kai nubėgate atsistatyti savo gyvybių - bus nesėkmnigas.&lt;br /&gt;
== Monstrų teigiamo poveikio kerai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaip ir žaidėjai, monstrai gali turėti savo teigiamo poveikio kerus. Todėl labai svarbu kovos metu stebėti, kokius teigiamo poveikio kerus monstras turi.&lt;br /&gt;
== Monstrų neigiamo poveikio kerai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monstrai gali jus apkerėti žalą darančiais kerais, kurie jus gali stipriai sužeisti. &lt;br /&gt;
== Monstrų pabėgimas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kai kurie monstrai bandys pabėgti nuo jūsų, todėl naudokite visus įmanomus gebėjimus, kad galėtumėte juos sustabdyti.&lt;br /&gt;
== Aukšo lygio monstrai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kova su monstrais, kurių lygis yra gerokai didesnis nei jūsų bus labai sunki, nes jūs jiems darysite mažai žalos, o dažnai net nepataikysite į juos, tačiau monstrai jums darys daug žalos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorija:Pirmieji žingsniai žaidime]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-04-03T21:33:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstrų tipai==&lt;br /&gt;
=== Paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprasti, saugūs, maži gyvūnai, kurie lengvai nužudomi po vieną. Tačiau saugokitės didelių šių būtybių minių - jie gali kreiptis pagalbos ir didelė minia gali įveikti net ir stipriausius herojus.&lt;br /&gt;
=== Retas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciali įprastų monstrų forma, tiesiog daug stipresnė. Jų yra tik vienetai ir jie nešiojasi labai vertingus grobius. Papildomai yra ir sezoniniai reti monstrai, kurie atsiranda tik tam tikru metu ir būna ribotą laiką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmieji tikrai pavojingi padarai Fragorijos pasaulyje. Juos galima rasti požemiuose arba atokiose, negyvenamose žemėse. Nepatyrę žaidėjai turėtų vengti šių monstrų, o jei jie užsimanys eiti į medžioklę dėl grobio, tai geriau į pagalbą pasikviesti draugų, o ne eiti vienam. Einantys į medžioklę džiaugsis ne tik grobiu, bet ir kompanija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retas elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specialusis monstrų tipas su dideliu gyvybių skaičiumi. Jie protingesni ir stipresni nei paprasti monstrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Požemio elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pavojingiausi monstrai, kurie gyvena urvuose ir tvirtovėse, net ir didžiausiems herojams jie yra sunkiai įveikiami. Be draugų pagalbos jų įveikti nepavyks, bet atlygis bus didelis. Iš jų gali gauti atleto medalionus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosas ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemirtingasis Koščėjus ir Ugninė gyvatė, Vienaakis burtininkas ir Vy - visi jie (o taip pat daugelis kitų) per savo gyvenimo metus sukaupė neišmatuojamos jėgos, išmoko klastingų triukų ir sukaupė beribius lobius. Gyvena jie savo ištikimų tarnų apsuptyje pačiuose tamsiausiuose požemių užkabariuose arba prašmatniuose savo pilių apartamentuose. Pavojinga Fragorijoje keliauti pas Koščėjų. Reikia 10 kartų pagalvoti, prieš bandant nugalėti jį.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstrų lygiai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visi monstrai turi savo lygį. Norint suprasti koks monstro lygis, turite pažymėti jį ir pažvelgti į skaičius po jo vardu. Patartina pulti savo arba žemesnio lyio monstrus, kad juos įveiktumėte. Puolant aukštesnio lygio monstrus, patartina suvienyti jėgas su žaidimo draugais.&lt;br /&gt;
== Monstrų agresyvumas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yra trys agresyvumo rūšys:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agresyvus - raudonas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutralus - geltonas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draugiškas - žalias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raudonas monstras - kai tik priartėsite prie jo - jis jus užsipuls. Šiuos monstrus lenva atpažinti, nes jų pavadinimas yra raudonos spalvos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geltonas monstras - pasyvus monstrai yra labai pamėgti žaidėjų, nes galima saugiai vaikščioti šalia jų. Šio tipo monstrai puola tik tada, kai sužeidžiate juos pirmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žalias monstras - Jų užpulti neįmanoma. Pagrindiniai šios kategorijos monstrai yra prekybininkai ir taikaus charakterio civiliai.&lt;br /&gt;
== Monstrų mobilumas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vieni monstrai visą laiką praleidžia vienoje vietoje, o kiti klajoja po Fragorijos teritoriją. Pastarieji yra daug pavojinesni, nes gali prisėlinti ir užpulti iš pasalų. Turėtumėte atkreipti dėmesį į monstrų maršrutus, kad išvengtumėte netikėto užpuolimo.&lt;br /&gt;
== Agresyvumo spindulys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visi agresyvūs monstra puola žaidėją, kai tik jis atsiduria tam tikru atstumu nuo jo. Šį spindulį galite patikrinti lėtai artėdami prie monstro, tik jokiu būdu neikite į jų būrį. Jeigu kovojate su monstru ir prie jūsų artėja kitas monstras, patartina pasitraukti atokiau. Jeigu kovojate grupėje - įspėkite ją.&lt;br /&gt;
== Monstrų grupės ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauguma Fragorijos monstrų gyvena grupėse, todėl užpuolus vieną iš monstrų grupės narių, kiti taip pat gali jus pulti, todėl būkite atsargūs.&lt;br /&gt;
== Kova prieš monstrų grupes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kovojant prieš monstrus grupėje reikia nepamiršti, jog reikalingi įvairių klasių veikėjai. Monstrai puola ta žaidėja, kuris jį užpuolė arba įžengė į jo agresijos lauką. Norint išvengti netekčių tokioje kovoje reikėtų nepamiršti gydyti grupės bendražygių ir stengtis suduoti ko didesnę žalą monstrui, kad jis nepultų bendražygiu, o pultų tave arba atvirksčiai.&lt;br /&gt;
== Pradedančiųjų klaida - per daug monstrų ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dažniausiai pasitaikanti pradedančiųjų klaida - tai pulti vienu metu per daug monstrų. Patys nustatykite, kiek monstrų vienu metu galite įveikti ir ne nukrypkite nuo šio skaičiaus. Priešingu atveju, jūs visada būsite nužudyti! Dažnai būtų protinga vienu metu kovoti su tik vienu monstru. Žinoma, kai turite tvirtą būrį, galite pulti drauge du ar kelis monstrus. Svarbiausia - pamatyti, kiek monstrų jūs galite užmušti vieno mūšio metu. Pasisemti patirties, galėsite tiksliau įvertine savo jėgas. Žaidėjai, kurie sugeba kovoti su monstrais gali parodyti jums, kaip tai daryti teisingai.&lt;br /&gt;
== Persekiojantys monstrai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kovodami su stipriais monstrais nepamirškite stebėti savo sveikatos ir manos taškus, nes Fragorijos pasaulyje monstrai jus vejasi jei nuo jų bėgate. Monstrai jus vysis tik tam tikrą atstumą, bet jeigu turite mažai sveikatos taškų, tai gali jus pražudyti.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis</id>
		<title>Pagrindinis puslapis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Pagrindinis_puslapis"/>
				<updated>2012-04-03T12:40:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Категория:Первые шаги в игре|Первые шаги в игре]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kaip sukurti veikėją?]]&lt;br /&gt;
* [[Veikėjas|Veikėjas ir jo parametrai]]&lt;br /&gt;
* [[Способности|Способности персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Бой в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Monstrai]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]] &lt;br /&gt;
* [[Улучшение Вещей|Улучшение вещей]]&lt;br /&gt;
* [[Таблица опыта|Таблица опыта для спутников и персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[Торговые репутации]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Подземелья]]&lt;br /&gt;
* [[Группы]]&lt;br /&gt;
* [[Гильдия]]&lt;br /&gt;
* [[Аукцион]]&lt;br /&gt;
* [[Игровая валюта]]&lt;br /&gt;
* [[Рюкзак]]&lt;br /&gt;
* [[Почта]] &lt;br /&gt;
* [[Лавка]]&lt;br /&gt;
* [[Тарифные планы]]&lt;br /&gt;
* [[Чат]]&lt;br /&gt;
* [[Эффективность]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Категория:Спутники|Спутники]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
* [[Улучшение спутников]]&lt;br /&gt;
* [[Верховые животные]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; '''Акция''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; [[:Категория:Технические вопросы|Тех вопросы]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;45%&amp;quot;  style=&amp;quot;height:277px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt; [[Adobe Flash Player для Фрагории]]  &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Как правильно делать скриншоты]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Как снять видео в игре]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройка Flash]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройки браузера]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Настройки графики]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Системные требования]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Клиент]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:﻿﻿﻿Žaidimai|Žaidimai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;height:277px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Босс-ивенты]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Захват Замка]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Княжеские усобицы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Орехи]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Стенка на Стенку]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Идолы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Три флага]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Медная гора]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Жилище Кикиморы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;99%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; [[:Kategorija:Amatai|Amatai]] &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot;  style=&amp;quot;height:277px&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kailialupys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miškininkas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Magas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kalnakasys]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Raganius]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemikas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Juvelyras]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Dresuotojas]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;br /&gt;
 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-04-02T11:35:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstrų tipai==&lt;br /&gt;
=== Paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprasti, saugūs, maži gyvūnai, kurie lengvai nužudomi po vieną. Tačiau saugokitės didelių šių būtybių minių - jie gali kreiptis pagalbos ir didelė minia gali įveikti net ir stipriausius herojus.&lt;br /&gt;
=== Retas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciali įprastų monstrų forma, tiesiog daug stipresnė. Jų yra tik vienetai ir jie nešiojasi labai vertingus grobius. Papildomai yra ir sezoniniai reti monstrai, kurie atsiranda tik tam tikru metu ir būna ribotą laiką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmieji tikrai pavojingi padarai Fragorijos pasaulyje. Juos galima rasti požemiuose arba atokiose, negyvenamose žemėse. Nepatyrę žaidėjai turėtų vengti šių monstrų, o jei jie užsimanys eiti į medžioklę dėl grobio, tai geriau į pagalbą pasikviesti draugų, o ne eiti vienam. Einantys į medžioklę džiaugsis ne tik grobiu, bet ir kompanija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retas elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specialusis monstrų tipas su dideliu gyvybių skaičiumi. Jie protingesni ir stipresni nei paprasti monstrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Požemio elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pavojingiausi monstrai, kurie gyvena urvuose ir tvirtovėse, net ir didžiausiems herojams jie yra sunkiai įveikiami. Be draugų pagalbos jų įveikti nepavyks, bet atlygis bus didelis. Iš jų gali gauti atleto medalionus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosas ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemirtingasis Koščėjus ir Ugninė gyvatė, Vienaakis burtininkas ir Vy - visi jie (o taip pat daugelis kitų) per savo gyvenimo metus sukaupė neišmatuojamos jėgos, išmoko klastingų triukų ir sukaupė beribius lobius. Gyvena jie savo ištikimų tarnų apsuptyje pačiuose tamsiausiuose požemių užkabariuose arba prašmatniuose savo pilių apartamentuose. Pavojinga Fragorijoje keliauti pas Koščėjų. Reikia 10 kartų pagalvoti, prieš bandant nugalėti jį.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstrų lygiai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visi monstrai turi savo lygį. Norint suprasti koks monstro lygis, turite pažymėti jį ir pažvelgti į skaičius po jo vardu. Patartina pulti savo arba žemesnio lyio monstrus, kad juos įveiktumėte. Puolant aukštesnio lygio monstrus, patartina suvienyti jėgas su žaidimo draugais.&lt;br /&gt;
== Monstrų agresyvumas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yra trys agresyvumo rūšys:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agresyvus - raudonas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutralus - geltonas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draugiškas - žalias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raudonas monstras - kai tik priartėsite prie jo - jis jus užsipuls. Šiuos monstrus lenva atpažinti, nes jų pavadinimas yra raudonos spalvos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geltonas monstras - pasyvus monstrai yra labai pamėgti žaidėjų, nes galima saugiai vaikščioti šalia jų. Šio tipo monstrai puola tik tada, kai sužeidžiate juos pirmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žalias monstras - Jų užpulti neįmanoma. Pagrindiniai šios kategorijos monstrai yra prekybininkai ir taikaus charakterio civiliai.&lt;br /&gt;
== Monstrų mobilumas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vieni monstrai visą laiką praleidžia vienoje vietoje, o kiti klajoja po Fragorijos teritoriją. Pastarieji yra daug pavojinesni, nes gali prisėlinti ir užpulti iš pasalų. Turėtumėte atkreipti dėmesį į monstrų maršrutus, kad išvengtumėte netikėto užpuolimo.&lt;br /&gt;
== Agresyvumo spindulys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visi agresyvūs monstra puola žaidėją, kai tik jis atsiduria tam tikru atstumu nuo jo. Šį spindulį galite patikrinti lėtai artėdami prie monstro, tik jokiu būdu neikite į jų būrį. Jeigu kovojate su monstru ir prie jūsų artėja kitas monstras, patartina pasitraukti atokiau. Jeigu kovojate grupėje - įspėkite ją.&lt;br /&gt;
== Monstrų grupės ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauguma Fragorijos monstrų gyvena grupėse, todėl užpuolus vieną iš monstrų grupės narių, kiti taip pat gali jus pulti, todėl būkite atsargūs.&lt;br /&gt;
== Kova prieš monstrų grupes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kovojant prieš monstrus grupėje reikia nepamiršti, jog reikalingi įvairių klasių veikėjai. Monstrai puola ta žaidėja, kuris jį užpuolė arba įžengė į jo agresijos lauką. Norint išvengti netekčių tokioje kovoje reikėtų nepamiršti gydyti grupės bendražygių ir stengtis suduoti ko didesnę žalą monstrui, kad jis nepultų bendražygiu, o pultų tave arba atvirksčiai.&lt;br /&gt;
== Pradedančiųjų klaida - per daug monstrų ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dažniausiai pasitaikanti pradedančiųjų klaida - tai pulti vienu metu per daug monstrų. Patys nustatykite, kiek monstrų vienu metu galite įveikti ir ne nukrypkite nuo šio skaičiaus. Priešingu atveju, jūs visada būsite nužudyti! Dažnai būtų protinga vienu metu kovoti su tik vienu monstru. Žinoma, kai turite tvirtą būrį, galite pulti drauge du ar kelis monstrus. Svarbiausia - pamatyti, kiek monstrų jūs galite užmušti vieno mūšio metu. Pasisemti patirties, galėsite tiksliau įvertine savo jėgas. Žaidėjai, kurie sugeba kovoti su monstrais gali parodyti jums, kaip tai daryti teisingai.&lt;br /&gt;
== Persekiojantys monstrai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-04-01T19:06:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstrų tipai==&lt;br /&gt;
=== Paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprasti, saugūs, maži gyvūnai, kurie lengvai nužudomi po vieną. Tačiau saugokitės didelių šių būtybių minių - jie gali kreiptis pagalbos ir didelė minia gali įveikti net ir stipriausius herojus.&lt;br /&gt;
=== Retas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciali įprastų monstrų forma, tiesiog daug stipresnė. Jų yra tik vienetai ir jie nešiojasi labai vertingus grobius. Papildomai yra ir sezoniniai reti monstrai, kurie atsiranda tik tam tikru metu ir būna ribotą laiką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmieji tikrai pavojingi padarai Fragorijos pasaulyje. Juos galima rasti požemiuose arba atokiose, negyvenamose žemėse. Nepatyrę žaidėjai turėtų vengti šių monstrų, o jei jie užsimanys eiti į medžioklę dėl grobio, tai geriau į pagalbą pasikviesti draugų, o ne eiti vienam. Einantys į medžioklę džiaugsis ne tik grobiu, bet ir kompanija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retas elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specialusis monstrų tipas su dideliu gyvybių skaičiumi. Jie protingesni ir stipresni nei paprasti monstrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Požemio elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pavojingiausi monstrai, kurie gyvena urvuose ir tvirtovėse, net ir didžiausiems herojams jie yra sunkiai įveikiami. Be draugų pagalbos jų įveikti nepavyks, bet atlygis bus didelis. Iš jų gali gauti atleto medalionus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosas ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemirtingasis Koščėjus ir Ugninė gyvatė, Vienaakis burtininkas ir Vy - visi jie (o taip pat daugelis kitų) per savo gyvenimo metus sukaupė neišmatuojamos jėgos, išmoko klastingų triukų ir sukaupė beribius lobius. Gyvena jie savo ištikimų tarnų apsuptyje pačiuose tamsiausiuose požemių užkabariuose arba prašmatniuose savo pilių apartamentuose. Pavojinga Fragorijoje keliauti pas Koščėjų. Reikia 10 kartų pagalvoti, prieš bandant nugalėti jį.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstrų lygiai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visi monstrai turi savo lygį. Norint suprasti koks monstro lygis, turite pažymėti jį ir pažvelgti į skaičius po jo vardu. Patartina pulti savo arba žemesnio lyio monstrus, kad juos įveiktumėte. Puolant aukštesnio lygio monstrus, patartina suvienyti jėgas su žaidimo draugais.&lt;br /&gt;
== Monstrų agresyvumas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yra trys agresyvumo rūšys:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agresyvus - raudonas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutralus - geltonas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draugiškas - žalias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raudonas monstras - kai tik priartėsite prie jo - jis jus užsipuls. Šiuos monstrus lenva atpažinti, nes jų pavadinimas yra raudonos spalvos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geltonas monstras - pasyvus monstrai yra labai pamėgti žaidėjų, nes galima saugiai vaikščioti šalia jų. Šio tipo monstrai puola tik tada, kai sužeidžiate juos pirmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Žalias monstras - Jų užpulti neįmanoma. Pagrindiniai šios kategorijos monstrai yra prekybininkai ir taikaus charakterio civiliai.&lt;br /&gt;
== Monstrų mobilumas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vieni monstrai visą laiką praleidžia vienoje vietoje, o kiti klajoja po Fragorijos teritoriją. Pastarieji yra daug pavojinesni, nes gali prisėlinti ir užpulti iš pasalų. Turėtumėte atkreipti dėmesį į monstrų maršrutus, kad išvengtumėte netikėto užpuolimo.&lt;br /&gt;
== Agresyvumo spindulys ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visi agresyvūs monstra puola žaidėją, kai tik jis atsiduria tam tikru atstumu nuo jo. Šį spindulį galite patikrinti lėtai artėdami prie monstro, tik jokiu būdu neikite į jų būrį. Jeigu kovojate su monstru ir prie jūsų artėja kitas monstras, patartina pasitraukti atokiau. Jeigu kovojate grupėje - įspėkite ją.&lt;br /&gt;
== Monstrų grupės ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauguma Fragorijos monstrų gyvena grupėse, todėl užpuolus vieną iš monstrų grupės narių, kiti taip pat gali jus pulti, todėl būkite atsargūs.&lt;br /&gt;
== Списки врагов/память монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя монстры запоминают, кто нанес им наибольший урон и какие применялись заклинания, в том числе лечебные или оказывающие положительный эффект на участников отряда. Если монстр заметит, что игрок нанес ему большой урон или произносит заклинания, которые ему не понравились, он может обернуться и напасть на этого игрока. Если Вы к этому и стремились, то все прекрасно, но заклинатель обычно этого избегает. Чтобы изменить ситуацию, другой игрок должен нанести монстру еще больший урон или разозлить его еще сильнее. Кроме того, Вам стоит немедленно прекратить действия, которые рассердили монстра. Например, не произносите заклинания и не нападайте на него. Как только другой участник отряда нанесет достаточный урон или иными способами переключит внимание монстра на себя, Вы можете снова атаковать Вашего общего противника. С осторожностью пользуйтесь заклинаниями, воздействующими на область, когда сражаетесь с толпой монстров. Они могут дружно накинуться на Вас. Такие заклинания можно применять только в том случае, если поблизости есть кто-то отвлекающий всех монстров на себя.&lt;br /&gt;
== Ошибки новичков - слишком много монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень распространенная ошибка среди новичков - это атаковать слишком много монстров одновременно. Определите для себя, скольких монстров разом Вы можете одолеть, и не отступайте от этого числа. В противном случае Вас постоянно будут убивать! Нередко имеет смысл сражаться одновременно только с одним противником. Конечно, если Вы собрали сильный отряд, можно напасть сразу на двоих, а то и на целую толпу. Главное - понять, сколько именно монстров Вы можете убить в одном бою. Самоуверенность приводит к гибели целого отряда. Набираясь опыта, Вы сможете более точно оценить свои силы. Игроки, умеющие приманивать монстров, могут показать Вам, как это делать правильно.&lt;br /&gt;
== Преследование монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-03-15T15:30:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstrų tipai==&lt;br /&gt;
=== Paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprasti, saugūs, maži gyvūnai, kurie lengvai nužudomi po vieną. Tačiau saugokitės didelių šių būtybių minių - jie gali kreiptis pagalbos ir didelė minia gali įveikti net ir stipriausius herojus.&lt;br /&gt;
=== Retas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciali įprastų monstrų forma, tiesiog daug stipresnė. Jų yra tik vienetai ir jie nešiojasi labai vertingus grobius. Papildomai yra ir sezoniniai reti monstrai, kurie atsiranda tik tam tikru metu ir būna ribotą laiką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmieji tikrai pavojingi padarai Fragorijos pasaulyje. Juos galima rasti požemiuose arba atokiose, negyvenamose žemėse. Nepatyrę žaidėjai turėtų vengti šių monstrų, o jei jie užsimanys eiti į medžioklę dėl grobio, tai geriau į pagalbą pasikviesti draugų, o ne eiti vienam. Einantys į medžioklę džiaugsis ne tik grobiu, bet ir kompanija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retas elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specialusis monstrų tipas su dideliu gyvybių skaičiumi. Jie protingesni ir stipresni nei paprasti monstrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Požemio elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pavojingiausi monstrai, kurie gyvena urvuose ir tvirtovėse, net ir didžiausiems herojams jie yra sunkiai įveikiami. Be draugų pagalbos jų įveikti nepavyks, bet atlygis bus didelis. Iš jų gali gauti atleto medalionus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosas ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemirtingasis Koščėjus ir Ugninė gyvatė, Vienaakis burtininkas ir Vy - visi jie (o taip pat daugelis kitų) per savo gyvenimo metus sukaupė neišmatuojamos jėgos, išmoko klastingų triukų ir sukaupė beribius lobius. Gyvena jie savo ištikimų tarnų apsuptyje pačiuose tamsiausiuose požemių užkabariuose arba prašmatniuose savo pilių apartamentuose. Pavojinga Fragorijoje keliauti pas Koščėjų. Reikia 10 kartų pagalvoti, prieš bandant nugalėti jį.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstrų lygiai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все монстры в игре обладают своим уровнем. Чтобы понять, какого уровня противник, следует выделить его и посмотреть на цифру рядом с именем. Как правило, имеет смысл нападать на монстров своего уровня или ниже. Нападая на монстров более Высокого уровня, стоит объединиться в отряд и сражаться с ними вместе. &lt;br /&gt;
== Агрессивность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных статуса монстров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный - красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральный - желтый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружественные мирные жители - зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные цели - Как только Вы оказываетесь достаточно близко от этих монстров, они немедленно Вас атакуют. Их можно отличить по красному цвету окошка с именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтые цели - пассивные монстры, например Скулящие Волчки, не нападают первыми. Игроки очень любят таких монстров, потому что можно спокойно идти мимо них, не опасаясь за свою жизнь. Сразиться с ними придется, только если Вы сами этого захотите. Впрочем, будьте осторожнее с заклинаниями, воздействующими на область, как, скажем, «Кольцо холода». Они могут задеть одного или нескольких пассивных монстров, и все они возжаждут Вашей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые цели - На такие цели нападать нельзя. В эту категорию попадают торговцы и большинство мирных персонажей.&lt;br /&gt;
== Подвижность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры стоят на месте, а другие бродят по территории Фрагории. Последние гораздо опаснее, потому что они могут незаметно подкрасться и напасть на Вас со спины. Вам следует обратить внимание на маршрут таких монстров и следить за окружением Вашего персонажа. &lt;br /&gt;
== Радиус агрессивности монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из агрессивных монстров нападает на игроков, оказавшихся на определенном расстоянии от него. Представьте себе, что вокруг каждого из них очерчен невидимый круг, попадая в который, Вы &amp;quot;пробуждаете&amp;quot; монстра и он бросается в бой. Это можно легко проверить, медленно подходя к тому или иному противнику. Помните об этой особенности агрессивных монстров и не повторяйте очень распространенной среди начинающих игроков ошибки - пробежать через область, битком набитую монстрами и натравить их всех на себя или на свой отряд. Это почти всегда приводит к смерти персонажа, а то и всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры отмечайте для себя бродящих монстров. Оказавшись неподалеку от подобного, отойдите в сторону, пока он не заметил Вас и не напал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сражаетесь с одним противником, а к Вам медленно подходит другой, пока не заметивший Вас, уведите своего противника в сторону. Начните медленно пятиться, и напавший противник последует за Вами. Если Вы сражаетесь целым отрядом, предупредите своих товарищей о приближении монстра. Отойти с его дороги стоит всем участникам отряда.&lt;br /&gt;
== Сообщества монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные монстры не помогают монстрам того же вида, даже если на них напали. Они спокойно пройдут мимо Вас, не обращая внимания, что Вы убиваете их родича. Зато монстры, живущие сообществами, в такой ситуации вполне могут позвать на помощь. Если поблизости окажутся другие монстры из того же сообщества, они вступятся за своего товарища. &lt;br /&gt;
== Списки врагов/память монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя монстры запоминают, кто нанес им наибольший урон и какие применялись заклинания, в том числе лечебные или оказывающие положительный эффект на участников отряда. Если монстр заметит, что игрок нанес ему большой урон или произносит заклинания, которые ему не понравились, он может обернуться и напасть на этого игрока. Если Вы к этому и стремились, то все прекрасно, но заклинатель обычно этого избегает. Чтобы изменить ситуацию, другой игрок должен нанести монстру еще больший урон или разозлить его еще сильнее. Кроме того, Вам стоит немедленно прекратить действия, которые рассердили монстра. Например, не произносите заклинания и не нападайте на него. Как только другой участник отряда нанесет достаточный урон или иными способами переключит внимание монстра на себя, Вы можете снова атаковать Вашего общего противника. С осторожностью пользуйтесь заклинаниями, воздействующими на область, когда сражаетесь с толпой монстров. Они могут дружно накинуться на Вас. Такие заклинания можно применять только в том случае, если поблизости есть кто-то отвлекающий всех монстров на себя.&lt;br /&gt;
== Ошибки новичков - слишком много монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень распространенная ошибка среди новичков - это атаковать слишком много монстров одновременно. Определите для себя, скольких монстров разом Вы можете одолеть, и не отступайте от этого числа. В противном случае Вас постоянно будут убивать! Нередко имеет смысл сражаться одновременно только с одним противником. Конечно, если Вы собрали сильный отряд, можно напасть сразу на двоих, а то и на целую толпу. Главное - понять, сколько именно монстров Вы можете убить в одном бою. Самоуверенность приводит к гибели целого отряда. Набираясь опыта, Вы сможете более точно оценить свои силы. Игроки, умеющие приманивать монстров, могут показать Вам, как это делать правильно.&lt;br /&gt;
== Преследование монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Faq_186.jpg</id>
		<title>Vaizdas:Faq 186.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Faq_186.jpg"/>
				<updated>2012-03-15T13:45:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;įkėlė naują „Vaizdas:Faq 186.jpg“ versiją&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Босс&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-03-15T13:14:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstrų tipai==&lt;br /&gt;
=== Paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprasti, saugūs, maži gyvūnai, kurie lengvai nužudomi po vieną. Tačiau saugokitės didelių šių būtybių minių - jie gali kreiptis pagalbos ir didelė minia gali įveikti net ir stipriausius herojus.&lt;br /&gt;
=== Retas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciali įprastų monstrų forma, tiesiog daug stipresnė. Jų yra tik vienetai ir jie nešiojasi labai vertingus grobius. Papildomai yra ir sezoniniai reti monstrai, kurie atsiranda tik tam tikru metu ir būna ribotą laiką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmieji tikrai pavojingi padarai Fragorijos pasaulyje. Juos galima rasti požemiuose arba atokiose, negyvenamose žemėse. Nepatyrę žaidėjai turėtų vengti šių monstrų, o jei jie užsimanys eiti į medžioklę dėl grobio, tai geriau į pagalbą pasikviesti draugų, o ne eiti vienam. Einantys į medžioklę džiaugsis ne tik grobiu, bet ir kompanija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retas elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specialusis monstrų tipas su dideliu gyvybių skaičiumi. Jie protingesni ir stipresni nei paprasti monstrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Požemio elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pavojingiausi monstrai, kurie gyvena urvuose ir tvirtovėse, net ir didžiausiems herojams jie yra sunkiai įveikiami. Be draugų pagalbos jų įveikti nepavyks, bet atlygis bus didelis. Iš jų gali gauti atleto medalionus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosas ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кощей Бессмертный и Огненный Змей, Чудо-Юдо Одноглазое и Вий - все они (а также многие другие) за годы своей жизни набрались силы немеренной, обучились приемам коварным и скопили сокровища несметные. Обитают они в окружении слуг верных в самых темных закоулках подземелий или в просторных палатах личных замков. Опасное дело во Фрагории - ходить на Кощея. Десять раз отмерить надо, перед тем как пытаться побороть супостатов. &lt;br /&gt;
== Уровень монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все монстры в игре обладают своим уровнем. Чтобы понять, какого уровня противник, следует выделить его и посмотреть на цифру рядом с именем. Как правило, имеет смысл нападать на монстров своего уровня или ниже. Нападая на монстров более Высокого уровня, стоит объединиться в отряд и сражаться с ними вместе. &lt;br /&gt;
== Агрессивность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных статуса монстров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный - красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральный - желтый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружественные мирные жители - зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные цели - Как только Вы оказываетесь достаточно близко от этих монстров, они немедленно Вас атакуют. Их можно отличить по красному цвету окошка с именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтые цели - пассивные монстры, например Скулящие Волчки, не нападают первыми. Игроки очень любят таких монстров, потому что можно спокойно идти мимо них, не опасаясь за свою жизнь. Сразиться с ними придется, только если Вы сами этого захотите. Впрочем, будьте осторожнее с заклинаниями, воздействующими на область, как, скажем, «Кольцо холода». Они могут задеть одного или нескольких пассивных монстров, и все они возжаждут Вашей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые цели - На такие цели нападать нельзя. В эту категорию попадают торговцы и большинство мирных персонажей.&lt;br /&gt;
== Подвижность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры стоят на месте, а другие бродят по территории Фрагории. Последние гораздо опаснее, потому что они могут незаметно подкрасться и напасть на Вас со спины. Вам следует обратить внимание на маршрут таких монстров и следить за окружением Вашего персонажа. &lt;br /&gt;
== Радиус агрессивности монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из агрессивных монстров нападает на игроков, оказавшихся на определенном расстоянии от него. Представьте себе, что вокруг каждого из них очерчен невидимый круг, попадая в который, Вы &amp;quot;пробуждаете&amp;quot; монстра и он бросается в бой. Это можно легко проверить, медленно подходя к тому или иному противнику. Помните об этой особенности агрессивных монстров и не повторяйте очень распространенной среди начинающих игроков ошибки - пробежать через область, битком набитую монстрами и натравить их всех на себя или на свой отряд. Это почти всегда приводит к смерти персонажа, а то и всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры отмечайте для себя бродящих монстров. Оказавшись неподалеку от подобного, отойдите в сторону, пока он не заметил Вас и не напал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сражаетесь с одним противником, а к Вам медленно подходит другой, пока не заметивший Вас, уведите своего противника в сторону. Начните медленно пятиться, и напавший противник последует за Вами. Если Вы сражаетесь целым отрядом, предупредите своих товарищей о приближении монстра. Отойти с его дороги стоит всем участникам отряда.&lt;br /&gt;
== Сообщества монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные монстры не помогают монстрам того же вида, даже если на них напали. Они спокойно пройдут мимо Вас, не обращая внимания, что Вы убиваете их родича. Зато монстры, живущие сообществами, в такой ситуации вполне могут позвать на помощь. Если поблизости окажутся другие монстры из того же сообщества, они вступятся за своего товарища. &lt;br /&gt;
== Списки врагов/память монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя монстры запоминают, кто нанес им наибольший урон и какие применялись заклинания, в том числе лечебные или оказывающие положительный эффект на участников отряда. Если монстр заметит, что игрок нанес ему большой урон или произносит заклинания, которые ему не понравились, он может обернуться и напасть на этого игрока. Если Вы к этому и стремились, то все прекрасно, но заклинатель обычно этого избегает. Чтобы изменить ситуацию, другой игрок должен нанести монстру еще больший урон или разозлить его еще сильнее. Кроме того, Вам стоит немедленно прекратить действия, которые рассердили монстра. Например, не произносите заклинания и не нападайте на него. Как только другой участник отряда нанесет достаточный урон или иными способами переключит внимание монстра на себя, Вы можете снова атаковать Вашего общего противника. С осторожностью пользуйтесь заклинаниями, воздействующими на область, когда сражаетесь с толпой монстров. Они могут дружно накинуться на Вас. Такие заклинания можно применять только в том случае, если поблизости есть кто-то отвлекающий всех монстров на себя.&lt;br /&gt;
== Ошибки новичков - слишком много монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень распространенная ошибка среди новичков - это атаковать слишком много монстров одновременно. Определите для себя, скольких монстров разом Вы можете одолеть, и не отступайте от этого числа. В противном случае Вас постоянно будут убивать! Нередко имеет смысл сражаться одновременно только с одним противником. Конечно, если Вы собрали сильный отряд, можно напасть сразу на двоих, а то и на целую толпу. Главное - понять, сколько именно монстров Вы можете убить в одном бою. Самоуверенность приводит к гибели целого отряда. Набираясь опыта, Вы сможете более точно оценить свои силы. Игроки, умеющие приманивать монстров, могут показать Вам, как это делать правильно.&lt;br /&gt;
== Преследование монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-03-15T13:11:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstrų tipai==&lt;br /&gt;
=== Paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprasti, saugūs, maži gyvūnai, kurie lengvai nužudomi po vieną. Tačiau saugokitės didelių šių būtybių minių - jie gali kreiptis pagalbos ir didelė minia gali įveikti net ir stipriausius herojus.&lt;br /&gt;
=== Retas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciali įprastų monstrų forma, tiesiog daug stipresnė. Jų yra tik vienetai ir jie nešiojasi labai vertingus grobius. Papildomai yra ir sezoniniai reti monstrai, kurie atsiranda tik tam tikru metu ir būna ribotą laiką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmieji tikrai pavojingi padarai Fragorijos pasaulyje. Juos galima rasti požemiuose arba atokiose, negyvenamose žemėse. Nepatyrę žaidėjai turėtų vengti šių monstrų, o jei jie užsimanys eiti į medžioklę dėl grobio, tai geriau į pagalbą pasikviesti draugų, o ne eiti vienam. Einantys į medžioklę džiaugsis ne tik grobiu, bet ir kompanija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retas elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specialusis monstrų tipas su dideliu gyvybių skaičiumi. Jie protingesni ir stipresni nei paprasti monstrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземный элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опаснейшие чудища, живущие в подземельях и крепостях, к которым даже просто приблизиться решается не каждый богатырь. При походе на них без ватаги верных товарищей не обойтись, но и награда за головы монстров будет велика. Из них можно выбить [[Медальон Богатыря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Босс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кощей Бессмертный и Огненный Змей, Чудо-Юдо Одноглазое и Вий - все они (а также многие другие) за годы своей жизни набрались силы немеренной, обучились приемам коварным и скопили сокровища несметные. Обитают они в окружении слуг верных в самых темных закоулках подземелий или в просторных палатах личных замков. Опасное дело во Фрагории - ходить на Кощея. Десять раз отмерить надо, перед тем как пытаться побороть супостатов. &lt;br /&gt;
== Уровень монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все монстры в игре обладают своим уровнем. Чтобы понять, какого уровня противник, следует выделить его и посмотреть на цифру рядом с именем. Как правило, имеет смысл нападать на монстров своего уровня или ниже. Нападая на монстров более Высокого уровня, стоит объединиться в отряд и сражаться с ними вместе. &lt;br /&gt;
== Агрессивность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных статуса монстров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный - красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральный - желтый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружественные мирные жители - зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные цели - Как только Вы оказываетесь достаточно близко от этих монстров, они немедленно Вас атакуют. Их можно отличить по красному цвету окошка с именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтые цели - пассивные монстры, например Скулящие Волчки, не нападают первыми. Игроки очень любят таких монстров, потому что можно спокойно идти мимо них, не опасаясь за свою жизнь. Сразиться с ними придется, только если Вы сами этого захотите. Впрочем, будьте осторожнее с заклинаниями, воздействующими на область, как, скажем, «Кольцо холода». Они могут задеть одного или нескольких пассивных монстров, и все они возжаждут Вашей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые цели - На такие цели нападать нельзя. В эту категорию попадают торговцы и большинство мирных персонажей.&lt;br /&gt;
== Подвижность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры стоят на месте, а другие бродят по территории Фрагории. Последние гораздо опаснее, потому что они могут незаметно подкрасться и напасть на Вас со спины. Вам следует обратить внимание на маршрут таких монстров и следить за окружением Вашего персонажа. &lt;br /&gt;
== Радиус агрессивности монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из агрессивных монстров нападает на игроков, оказавшихся на определенном расстоянии от него. Представьте себе, что вокруг каждого из них очерчен невидимый круг, попадая в который, Вы &amp;quot;пробуждаете&amp;quot; монстра и он бросается в бой. Это можно легко проверить, медленно подходя к тому или иному противнику. Помните об этой особенности агрессивных монстров и не повторяйте очень распространенной среди начинающих игроков ошибки - пробежать через область, битком набитую монстрами и натравить их всех на себя или на свой отряд. Это почти всегда приводит к смерти персонажа, а то и всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры отмечайте для себя бродящих монстров. Оказавшись неподалеку от подобного, отойдите в сторону, пока он не заметил Вас и не напал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сражаетесь с одним противником, а к Вам медленно подходит другой, пока не заметивший Вас, уведите своего противника в сторону. Начните медленно пятиться, и напавший противник последует за Вами. Если Вы сражаетесь целым отрядом, предупредите своих товарищей о приближении монстра. Отойти с его дороги стоит всем участникам отряда.&lt;br /&gt;
== Сообщества монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные монстры не помогают монстрам того же вида, даже если на них напали. Они спокойно пройдут мимо Вас, не обращая внимания, что Вы убиваете их родича. Зато монстры, живущие сообществами, в такой ситуации вполне могут позвать на помощь. Если поблизости окажутся другие монстры из того же сообщества, они вступятся за своего товарища. &lt;br /&gt;
== Списки врагов/память монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя монстры запоминают, кто нанес им наибольший урон и какие применялись заклинания, в том числе лечебные или оказывающие положительный эффект на участников отряда. Если монстр заметит, что игрок нанес ему большой урон или произносит заклинания, которые ему не понравились, он может обернуться и напасть на этого игрока. Если Вы к этому и стремились, то все прекрасно, но заклинатель обычно этого избегает. Чтобы изменить ситуацию, другой игрок должен нанести монстру еще больший урон или разозлить его еще сильнее. Кроме того, Вам стоит немедленно прекратить действия, которые рассердили монстра. Например, не произносите заклинания и не нападайте на него. Как только другой участник отряда нанесет достаточный урон или иными способами переключит внимание монстра на себя, Вы можете снова атаковать Вашего общего противника. С осторожностью пользуйтесь заклинаниями, воздействующими на область, когда сражаетесь с толпой монстров. Они могут дружно накинуться на Вас. Такие заклинания можно применять только в том случае, если поблизости есть кто-то отвлекающий всех монстров на себя.&lt;br /&gt;
== Ошибки новичков - слишком много монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень распространенная ошибка среди новичков - это атаковать слишком много монстров одновременно. Определите для себя, скольких монстров разом Вы можете одолеть, и не отступайте от этого числа. В противном случае Вас постоянно будут убивать! Нередко имеет смысл сражаться одновременно только с одним противником. Конечно, если Вы собрали сильный отряд, можно напасть сразу на двоих, а то и на целую толпу. Главное - понять, сколько именно монстров Вы можете убить в одном бою. Самоуверенность приводит к гибели целого отряда. Набираясь опыта, Вы сможете более точно оценить свои силы. Игроки, умеющие приманивать монстров, могут показать Вам, как это делать правильно.&lt;br /&gt;
== Преследование монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-03-15T13:08:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstrų tipai==&lt;br /&gt;
=== Paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprasti, saugūs, maži gyvūnai, kurie lengvai nužudomi po vieną. Tačiau saugokitės didelių šių būtybių minių - jie gali kreiptis pagalbos ir didelė minia gali įveikti net ir stipriausius herojus.&lt;br /&gt;
=== Retas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciali įprastų monstrų forma, tiesiog daug stipresnė. Jų yra tik vienetai ir jie nešiojasi labai vertingus grobius. Papildomai yra ir sezoniniai reti monstrai, kurie atsiranda tik tam tikru metu ir būna ribotą laiką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmieji tikrai pavojingi padarai Fragorijos pasaulyje. Juos galima rasti požemiuose arba atokiose, negyvenamose žemėse. Nepatyrę žaidėjai turėtų vengti šių monstrų, o jei jie užsimanys eiti į medžioklę dėl grobio, tai geriau į pagalbą pasikviesti draugų, o ne eiti vienam. Einantys į medžioklę džiaugsis ne tik grobiu, bet ir kompanija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редкий элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид элитного монстра, который злее, хитрее и сильнее обычного настолько же, насколько Соловей-разбойник страшнее обычного хулигана. &lt;br /&gt;
=== Подземный элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опаснейшие чудища, живущие в подземельях и крепостях, к которым даже просто приблизиться решается не каждый богатырь. При походе на них без ватаги верных товарищей не обойтись, но и награда за головы монстров будет велика. Из них можно выбить [[Медальон Богатыря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Босс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кощей Бессмертный и Огненный Змей, Чудо-Юдо Одноглазое и Вий - все они (а также многие другие) за годы своей жизни набрались силы немеренной, обучились приемам коварным и скопили сокровища несметные. Обитают они в окружении слуг верных в самых темных закоулках подземелий или в просторных палатах личных замков. Опасное дело во Фрагории - ходить на Кощея. Десять раз отмерить надо, перед тем как пытаться побороть супостатов. &lt;br /&gt;
== Уровень монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все монстры в игре обладают своим уровнем. Чтобы понять, какого уровня противник, следует выделить его и посмотреть на цифру рядом с именем. Как правило, имеет смысл нападать на монстров своего уровня или ниже. Нападая на монстров более Высокого уровня, стоит объединиться в отряд и сражаться с ними вместе. &lt;br /&gt;
== Агрессивность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных статуса монстров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный - красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральный - желтый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружественные мирные жители - зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные цели - Как только Вы оказываетесь достаточно близко от этих монстров, они немедленно Вас атакуют. Их можно отличить по красному цвету окошка с именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтые цели - пассивные монстры, например Скулящие Волчки, не нападают первыми. Игроки очень любят таких монстров, потому что можно спокойно идти мимо них, не опасаясь за свою жизнь. Сразиться с ними придется, только если Вы сами этого захотите. Впрочем, будьте осторожнее с заклинаниями, воздействующими на область, как, скажем, «Кольцо холода». Они могут задеть одного или нескольких пассивных монстров, и все они возжаждут Вашей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые цели - На такие цели нападать нельзя. В эту категорию попадают торговцы и большинство мирных персонажей.&lt;br /&gt;
== Подвижность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры стоят на месте, а другие бродят по территории Фрагории. Последние гораздо опаснее, потому что они могут незаметно подкрасться и напасть на Вас со спины. Вам следует обратить внимание на маршрут таких монстров и следить за окружением Вашего персонажа. &lt;br /&gt;
== Радиус агрессивности монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из агрессивных монстров нападает на игроков, оказавшихся на определенном расстоянии от него. Представьте себе, что вокруг каждого из них очерчен невидимый круг, попадая в который, Вы &amp;quot;пробуждаете&amp;quot; монстра и он бросается в бой. Это можно легко проверить, медленно подходя к тому или иному противнику. Помните об этой особенности агрессивных монстров и не повторяйте очень распространенной среди начинающих игроков ошибки - пробежать через область, битком набитую монстрами и натравить их всех на себя или на свой отряд. Это почти всегда приводит к смерти персонажа, а то и всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры отмечайте для себя бродящих монстров. Оказавшись неподалеку от подобного, отойдите в сторону, пока он не заметил Вас и не напал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сражаетесь с одним противником, а к Вам медленно подходит другой, пока не заметивший Вас, уведите своего противника в сторону. Начните медленно пятиться, и напавший противник последует за Вами. Если Вы сражаетесь целым отрядом, предупредите своих товарищей о приближении монстра. Отойти с его дороги стоит всем участникам отряда.&lt;br /&gt;
== Сообщества монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные монстры не помогают монстрам того же вида, даже если на них напали. Они спокойно пройдут мимо Вас, не обращая внимания, что Вы убиваете их родича. Зато монстры, живущие сообществами, в такой ситуации вполне могут позвать на помощь. Если поблизости окажутся другие монстры из того же сообщества, они вступятся за своего товарища. &lt;br /&gt;
== Списки врагов/память монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя монстры запоминают, кто нанес им наибольший урон и какие применялись заклинания, в том числе лечебные или оказывающие положительный эффект на участников отряда. Если монстр заметит, что игрок нанес ему большой урон или произносит заклинания, которые ему не понравились, он может обернуться и напасть на этого игрока. Если Вы к этому и стремились, то все прекрасно, но заклинатель обычно этого избегает. Чтобы изменить ситуацию, другой игрок должен нанести монстру еще больший урон или разозлить его еще сильнее. Кроме того, Вам стоит немедленно прекратить действия, которые рассердили монстра. Например, не произносите заклинания и не нападайте на него. Как только другой участник отряда нанесет достаточный урон или иными способами переключит внимание монстра на себя, Вы можете снова атаковать Вашего общего противника. С осторожностью пользуйтесь заклинаниями, воздействующими на область, когда сражаетесь с толпой монстров. Они могут дружно накинуться на Вас. Такие заклинания можно применять только в том случае, если поблизости есть кто-то отвлекающий всех монстров на себя.&lt;br /&gt;
== Ошибки новичков - слишком много монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень распространенная ошибка среди новичков - это атаковать слишком много монстров одновременно. Определите для себя, скольких монстров разом Вы можете одолеть, и не отступайте от этого числа. В противном случае Вас постоянно будут убивать! Нередко имеет смысл сражаться одновременно только с одним противником. Конечно, если Вы собрали сильный отряд, можно напасть сразу на двоих, а то и на целую толпу. Главное - понять, сколько именно монстров Вы можете убить в одном бою. Самоуверенность приводит к гибели целого отряда. Набираясь опыта, Вы сможете более точно оценить свои силы. Игроки, умеющие приманивать монстров, могут показать Вам, как это делать правильно.&lt;br /&gt;
== Преследование монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Faq_183.jpg</id>
		<title>Vaizdas:Faq 183.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Faq_183.jpg"/>
				<updated>2012-03-15T13:08:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;įkėlė naują „Vaizdas:Faq 183.jpg“ versiją&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Элитный монстр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-03-15T13:03:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstrų tipai==&lt;br /&gt;
=== Paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprasti, saugūs, maži gyvūnai, kurie lengvai nužudomi po vieną. Tačiau saugokitės didelių šių būtybių minių - jie gali kreiptis pagalbos ir didelė minia gali įveikti net ir stipriausius herojus.&lt;br /&gt;
=== Retas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciali įprastų monstrų forma, tiesiog daug stipresnė. Jų yra tik vienetai ir jie nešiojasi labai vertingus grobius. Papildomai yra ir sezoniniai reti monstrai, kurie atsiranda tik tam tikru metu ir būna ribotą laiką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitinis monstras ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirmieji tikrai pavojingi padarai Fragorijos pasaulyje. Juos galima rasti požemiuose arba atokiose, negyvenamose žemėse. Nepatyrę žaidėjai turėtų vengti šių monstrų, o jei jie užsimanys eiti į medžioklę dėl grobio, tai geriau į pagalbą pasikviesti draugų, o ne eiti vienam. Einantys į medžioklę džiaugsis ne tik grobiu, bet ir kompanija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редкий элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид элитного монстра, который злее, хитрее и сильнее обычного настолько же, насколько Соловей-разбойник страшнее обычного хулигана. &lt;br /&gt;
=== Подземный элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опаснейшие чудища, живущие в подземельях и крепостях, к которым даже просто приблизиться решается не каждый богатырь. При походе на них без ватаги верных товарищей не обойтись, но и награда за головы монстров будет велика. Из них можно выбить [[Медальон Богатыря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Босс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кощей Бессмертный и Огненный Змей, Чудо-Юдо Одноглазое и Вий - все они (а также многие другие) за годы своей жизни набрались силы немеренной, обучились приемам коварным и скопили сокровища несметные. Обитают они в окружении слуг верных в самых темных закоулках подземелий или в просторных палатах личных замков. Опасное дело во Фрагории - ходить на Кощея. Десять раз отмерить надо, перед тем как пытаться побороть супостатов. &lt;br /&gt;
== Уровень монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все монстры в игре обладают своим уровнем. Чтобы понять, какого уровня противник, следует выделить его и посмотреть на цифру рядом с именем. Как правило, имеет смысл нападать на монстров своего уровня или ниже. Нападая на монстров более Высокого уровня, стоит объединиться в отряд и сражаться с ними вместе. &lt;br /&gt;
== Агрессивность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных статуса монстров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный - красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральный - желтый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружественные мирные жители - зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные цели - Как только Вы оказываетесь достаточно близко от этих монстров, они немедленно Вас атакуют. Их можно отличить по красному цвету окошка с именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтые цели - пассивные монстры, например Скулящие Волчки, не нападают первыми. Игроки очень любят таких монстров, потому что можно спокойно идти мимо них, не опасаясь за свою жизнь. Сразиться с ними придется, только если Вы сами этого захотите. Впрочем, будьте осторожнее с заклинаниями, воздействующими на область, как, скажем, «Кольцо холода». Они могут задеть одного или нескольких пассивных монстров, и все они возжаждут Вашей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые цели - На такие цели нападать нельзя. В эту категорию попадают торговцы и большинство мирных персонажей.&lt;br /&gt;
== Подвижность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры стоят на месте, а другие бродят по территории Фрагории. Последние гораздо опаснее, потому что они могут незаметно подкрасться и напасть на Вас со спины. Вам следует обратить внимание на маршрут таких монстров и следить за окружением Вашего персонажа. &lt;br /&gt;
== Радиус агрессивности монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из агрессивных монстров нападает на игроков, оказавшихся на определенном расстоянии от него. Представьте себе, что вокруг каждого из них очерчен невидимый круг, попадая в который, Вы &amp;quot;пробуждаете&amp;quot; монстра и он бросается в бой. Это можно легко проверить, медленно подходя к тому или иному противнику. Помните об этой особенности агрессивных монстров и не повторяйте очень распространенной среди начинающих игроков ошибки - пробежать через область, битком набитую монстрами и натравить их всех на себя или на свой отряд. Это почти всегда приводит к смерти персонажа, а то и всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры отмечайте для себя бродящих монстров. Оказавшись неподалеку от подобного, отойдите в сторону, пока он не заметил Вас и не напал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сражаетесь с одним противником, а к Вам медленно подходит другой, пока не заметивший Вас, уведите своего противника в сторону. Начните медленно пятиться, и напавший противник последует за Вами. Если Вы сражаетесь целым отрядом, предупредите своих товарищей о приближении монстра. Отойти с его дороги стоит всем участникам отряда.&lt;br /&gt;
== Сообщества монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные монстры не помогают монстрам того же вида, даже если на них напали. Они спокойно пройдут мимо Вас, не обращая внимания, что Вы убиваете их родича. Зато монстры, живущие сообществами, в такой ситуации вполне могут позвать на помощь. Если поблизости окажутся другие монстры из того же сообщества, они вступятся за своего товарища. &lt;br /&gt;
== Списки врагов/память монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя монстры запоминают, кто нанес им наибольший урон и какие применялись заклинания, в том числе лечебные или оказывающие положительный эффект на участников отряда. Если монстр заметит, что игрок нанес ему большой урон или произносит заклинания, которые ему не понравились, он может обернуться и напасть на этого игрока. Если Вы к этому и стремились, то все прекрасно, но заклинатель обычно этого избегает. Чтобы изменить ситуацию, другой игрок должен нанести монстру еще больший урон или разозлить его еще сильнее. Кроме того, Вам стоит немедленно прекратить действия, которые рассердили монстра. Например, не произносите заклинания и не нападайте на него. Как только другой участник отряда нанесет достаточный урон или иными способами переключит внимание монстра на себя, Вы можете снова атаковать Вашего общего противника. С осторожностью пользуйтесь заклинаниями, воздействующими на область, когда сражаетесь с толпой монстров. Они могут дружно накинуться на Вас. Такие заклинания можно применять только в том случае, если поблизости есть кто-то отвлекающий всех монстров на себя.&lt;br /&gt;
== Ошибки новичков - слишком много монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень распространенная ошибка среди новичков - это атаковать слишком много монстров одновременно. Определите для себя, скольких монстров разом Вы можете одолеть, и не отступайте от этого числа. В противном случае Вас постоянно будут убивать! Нередко имеет смысл сражаться одновременно только с одним противником. Конечно, если Вы собрали сильный отряд, можно напасть сразу на двоих, а то и на целую толпу. Главное - понять, сколько именно монстров Вы можете убить в одном бою. Самоуверенность приводит к гибели целого отряда. Набираясь опыта, Вы сможете более точно оценить свои силы. Игроки, умеющие приманивать монстров, могут показать Вам, как это делать правильно.&lt;br /&gt;
== Преследование монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-03-15T13:00:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstrų tipai==&lt;br /&gt;
=== Paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprasti, saugūs, maži gyvūnai, kurie lengvai nužudomi po vieną. Tačiau saugokitės didelių šių būtybių minių - jie gali kreiptis pagalbos ir didelė minia gali įveikti net ir stipriausius herojus.&lt;br /&gt;
=== Retas paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciali įprastų monstrų forma, tiesiog daug stipresnė. Jų yra tik vienetai ir jie nešiojasi labai vertingus grobius. Papildomai yra ir sezoniniai reti monstrai, kurie atsiranda tik tam tikru metu ir būna ribotą laiką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые действительно опасные существа в мире Фрагории. Водятся в подземельях или в дальних, необжитых краях. Неопытному персонажу, еще не нашедшему свой меч-кладенец или посох-огнебой, лучше обойти стороной этих чудищ, а если и соберется он на охоту за трофеями, то лучше позвать товарища, да не одного. Зато награда за их головы хорошая, да и веселее вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редкий элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид элитного монстра, который злее, хитрее и сильнее обычного настолько же, насколько Соловей-разбойник страшнее обычного хулигана. &lt;br /&gt;
=== Подземный элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опаснейшие чудища, живущие в подземельях и крепостях, к которым даже просто приблизиться решается не каждый богатырь. При походе на них без ватаги верных товарищей не обойтись, но и награда за головы монстров будет велика. Из них можно выбить [[Медальон Богатыря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Босс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кощей Бессмертный и Огненный Змей, Чудо-Юдо Одноглазое и Вий - все они (а также многие другие) за годы своей жизни набрались силы немеренной, обучились приемам коварным и скопили сокровища несметные. Обитают они в окружении слуг верных в самых темных закоулках подземелий или в просторных палатах личных замков. Опасное дело во Фрагории - ходить на Кощея. Десять раз отмерить надо, перед тем как пытаться побороть супостатов. &lt;br /&gt;
== Уровень монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все монстры в игре обладают своим уровнем. Чтобы понять, какого уровня противник, следует выделить его и посмотреть на цифру рядом с именем. Как правило, имеет смысл нападать на монстров своего уровня или ниже. Нападая на монстров более Высокого уровня, стоит объединиться в отряд и сражаться с ними вместе. &lt;br /&gt;
== Агрессивность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных статуса монстров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный - красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральный - желтый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружественные мирные жители - зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные цели - Как только Вы оказываетесь достаточно близко от этих монстров, они немедленно Вас атакуют. Их можно отличить по красному цвету окошка с именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтые цели - пассивные монстры, например Скулящие Волчки, не нападают первыми. Игроки очень любят таких монстров, потому что можно спокойно идти мимо них, не опасаясь за свою жизнь. Сразиться с ними придется, только если Вы сами этого захотите. Впрочем, будьте осторожнее с заклинаниями, воздействующими на область, как, скажем, «Кольцо холода». Они могут задеть одного или нескольких пассивных монстров, и все они возжаждут Вашей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые цели - На такие цели нападать нельзя. В эту категорию попадают торговцы и большинство мирных персонажей.&lt;br /&gt;
== Подвижность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры стоят на месте, а другие бродят по территории Фрагории. Последние гораздо опаснее, потому что они могут незаметно подкрасться и напасть на Вас со спины. Вам следует обратить внимание на маршрут таких монстров и следить за окружением Вашего персонажа. &lt;br /&gt;
== Радиус агрессивности монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из агрессивных монстров нападает на игроков, оказавшихся на определенном расстоянии от него. Представьте себе, что вокруг каждого из них очерчен невидимый круг, попадая в который, Вы &amp;quot;пробуждаете&amp;quot; монстра и он бросается в бой. Это можно легко проверить, медленно подходя к тому или иному противнику. Помните об этой особенности агрессивных монстров и не повторяйте очень распространенной среди начинающих игроков ошибки - пробежать через область, битком набитую монстрами и натравить их всех на себя или на свой отряд. Это почти всегда приводит к смерти персонажа, а то и всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры отмечайте для себя бродящих монстров. Оказавшись неподалеку от подобного, отойдите в сторону, пока он не заметил Вас и не напал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сражаетесь с одним противником, а к Вам медленно подходит другой, пока не заметивший Вас, уведите своего противника в сторону. Начните медленно пятиться, и напавший противник последует за Вами. Если Вы сражаетесь целым отрядом, предупредите своих товарищей о приближении монстра. Отойти с его дороги стоит всем участникам отряда.&lt;br /&gt;
== Сообщества монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные монстры не помогают монстрам того же вида, даже если на них напали. Они спокойно пройдут мимо Вас, не обращая внимания, что Вы убиваете их родича. Зато монстры, живущие сообществами, в такой ситуации вполне могут позвать на помощь. Если поблизости окажутся другие монстры из того же сообщества, они вступятся за своего товарища. &lt;br /&gt;
== Списки врагов/память монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя монстры запоминают, кто нанес им наибольший урон и какие применялись заклинания, в том числе лечебные или оказывающие положительный эффект на участников отряда. Если монстр заметит, что игрок нанес ему большой урон или произносит заклинания, которые ему не понравились, он может обернуться и напасть на этого игрока. Если Вы к этому и стремились, то все прекрасно, но заклинатель обычно этого избегает. Чтобы изменить ситуацию, другой игрок должен нанести монстру еще больший урон или разозлить его еще сильнее. Кроме того, Вам стоит немедленно прекратить действия, которые рассердили монстра. Например, не произносите заклинания и не нападайте на него. Как только другой участник отряда нанесет достаточный урон или иными способами переключит внимание монстра на себя, Вы можете снова атаковать Вашего общего противника. С осторожностью пользуйтесь заклинаниями, воздействующими на область, когда сражаетесь с толпой монстров. Они могут дружно накинуться на Вас. Такие заклинания можно применять только в том случае, если поблизости есть кто-то отвлекающий всех монстров на себя.&lt;br /&gt;
== Ошибки новичков - слишком много монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень распространенная ошибка среди новичков - это атаковать слишком много монстров одновременно. Определите для себя, скольких монстров разом Вы можете одолеть, и не отступайте от этого числа. В противном случае Вас постоянно будут убивать! Нередко имеет смысл сражаться одновременно только с одним противником. Конечно, если Вы собрали сильный отряд, можно напасть сразу на двоих, а то и на целую толпу. Главное - понять, сколько именно монстров Вы можете убить в одном бою. Самоуверенность приводит к гибели целого отряда. Набираясь опыта, Вы сможете более точно оценить свои силы. Игроки, умеющие приманивать монстров, могут показать Вам, как это делать правильно.&lt;br /&gt;
== Преследование монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Faq_182.jpg</id>
		<title>Vaizdas:Faq 182.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Faq_182.jpg"/>
				<updated>2012-03-15T13:00:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;įkėlė naują „Vaizdas:Faq 182.jpg“ versiją&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Редкий обычный монстр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-03-15T12:45:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstrų tipai==&lt;br /&gt;
=== Paprastas monstras ===&lt;br /&gt;
[[Vaizdas:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paprasti, saugūs, maži gyvūnai, kurie lengvai nužudomi po vieną. Tačiau saugokitės didelių šių būtybių minių - jie gali kreiptis pagalbos ir didelė minia gali įveikti net ir stipriausius herojus.&lt;br /&gt;
=== Редкий обычный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид обычного чудища, чуть поопаснее. Встречаются в единичном числе, и несут редкие [[трофеи]]. Дополнительно Выделяют Сезонных Редких монстров, которые появляются в определенный отрезок времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые действительно опасные существа в мире Фрагории. Водятся в подземельях или в дальних, необжитых краях. Неопытному персонажу, еще не нашедшему свой меч-кладенец или посох-огнебой, лучше обойти стороной этих чудищ, а если и соберется он на охоту за трофеями, то лучше позвать товарища, да не одного. Зато награда за их головы хорошая, да и веселее вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редкий элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид элитного монстра, который злее, хитрее и сильнее обычного настолько же, насколько Соловей-разбойник страшнее обычного хулигана. &lt;br /&gt;
=== Подземный элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опаснейшие чудища, живущие в подземельях и крепостях, к которым даже просто приблизиться решается не каждый богатырь. При походе на них без ватаги верных товарищей не обойтись, но и награда за головы монстров будет велика. Из них можно выбить [[Медальон Богатыря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Босс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кощей Бессмертный и Огненный Змей, Чудо-Юдо Одноглазое и Вий - все они (а также многие другие) за годы своей жизни набрались силы немеренной, обучились приемам коварным и скопили сокровища несметные. Обитают они в окружении слуг верных в самых темных закоулках подземелий или в просторных палатах личных замков. Опасное дело во Фрагории - ходить на Кощея. Десять раз отмерить надо, перед тем как пытаться побороть супостатов. &lt;br /&gt;
== Уровень монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все монстры в игре обладают своим уровнем. Чтобы понять, какого уровня противник, следует выделить его и посмотреть на цифру рядом с именем. Как правило, имеет смысл нападать на монстров своего уровня или ниже. Нападая на монстров более Высокого уровня, стоит объединиться в отряд и сражаться с ними вместе. &lt;br /&gt;
== Агрессивность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных статуса монстров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный - красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральный - желтый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружественные мирные жители - зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные цели - Как только Вы оказываетесь достаточно близко от этих монстров, они немедленно Вас атакуют. Их можно отличить по красному цвету окошка с именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтые цели - пассивные монстры, например Скулящие Волчки, не нападают первыми. Игроки очень любят таких монстров, потому что можно спокойно идти мимо них, не опасаясь за свою жизнь. Сразиться с ними придется, только если Вы сами этого захотите. Впрочем, будьте осторожнее с заклинаниями, воздействующими на область, как, скажем, «Кольцо холода». Они могут задеть одного или нескольких пассивных монстров, и все они возжаждут Вашей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые цели - На такие цели нападать нельзя. В эту категорию попадают торговцы и большинство мирных персонажей.&lt;br /&gt;
== Подвижность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры стоят на месте, а другие бродят по территории Фрагории. Последние гораздо опаснее, потому что они могут незаметно подкрасться и напасть на Вас со спины. Вам следует обратить внимание на маршрут таких монстров и следить за окружением Вашего персонажа. &lt;br /&gt;
== Радиус агрессивности монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из агрессивных монстров нападает на игроков, оказавшихся на определенном расстоянии от него. Представьте себе, что вокруг каждого из них очерчен невидимый круг, попадая в который, Вы &amp;quot;пробуждаете&amp;quot; монстра и он бросается в бой. Это можно легко проверить, медленно подходя к тому или иному противнику. Помните об этой особенности агрессивных монстров и не повторяйте очень распространенной среди начинающих игроков ошибки - пробежать через область, битком набитую монстрами и натравить их всех на себя или на свой отряд. Это почти всегда приводит к смерти персонажа, а то и всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры отмечайте для себя бродящих монстров. Оказавшись неподалеку от подобного, отойдите в сторону, пока он не заметил Вас и не напал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сражаетесь с одним противником, а к Вам медленно подходит другой, пока не заметивший Вас, уведите своего противника в сторону. Начните медленно пятиться, и напавший противник последует за Вами. Если Вы сражаетесь целым отрядом, предупредите своих товарищей о приближении монстра. Отойти с его дороги стоит всем участникам отряда.&lt;br /&gt;
== Сообщества монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные монстры не помогают монстрам того же вида, даже если на них напали. Они спокойно пройдут мимо Вас, не обращая внимания, что Вы убиваете их родича. Зато монстры, живущие сообществами, в такой ситуации вполне могут позвать на помощь. Если поблизости окажутся другие монстры из того же сообщества, они вступятся за своего товарища. &lt;br /&gt;
== Списки врагов/память монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя монстры запоминают, кто нанес им наибольший урон и какие применялись заклинания, в том числе лечебные или оказывающие положительный эффект на участников отряда. Если монстр заметит, что игрок нанес ему большой урон или произносит заклинания, которые ему не понравились, он может обернуться и напасть на этого игрока. Если Вы к этому и стремились, то все прекрасно, но заклинатель обычно этого избегает. Чтобы изменить ситуацию, другой игрок должен нанести монстру еще больший урон или разозлить его еще сильнее. Кроме того, Вам стоит немедленно прекратить действия, которые рассердили монстра. Например, не произносите заклинания и не нападайте на него. Как только другой участник отряда нанесет достаточный урон или иными способами переключит внимание монстра на себя, Вы можете снова атаковать Вашего общего противника. С осторожностью пользуйтесь заклинаниями, воздействующими на область, когда сражаетесь с толпой монстров. Они могут дружно накинуться на Вас. Такие заклинания можно применять только в том случае, если поблизости есть кто-то отвлекающий всех монстров на себя.&lt;br /&gt;
== Ошибки новичков - слишком много монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень распространенная ошибка среди новичков - это атаковать слишком много монстров одновременно. Определите для себя, скольких монстров разом Вы можете одолеть, и не отступайте от этого числа. В противном случае Вас постоянно будут убивать! Нередко имеет смысл сражаться одновременно только с одним противником. Конечно, если Вы собрали сильный отряд, можно напасть сразу на двоих, а то и на целую толпу. Главное - понять, сколько именно монстров Вы можете убить в одном бою. Самоуверенность приводит к гибели целого отряда. Набираясь опыта, Вы сможете более точно оценить свои силы. Игроки, умеющие приманивать монстров, могут показать Вам, как это делать правильно.&lt;br /&gt;
== Преследование монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Faq_181.jpg</id>
		<title>Vaizdas:Faq 181.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Faq_181.jpg"/>
				<updated>2012-03-15T12:44:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;įkėlė naują „Vaizdas:Faq 181.jpg“ versiją&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обычный монстр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-03-15T12:40:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fragorijos žemėse yra įvairių gyvūnų, banditų, gangsterių, požemio monstrų ir kraugerių hidrų. Jie apsigyveno miškuose ir kalnuose, pakilo į gilius požemius, ir pastatė galingas tvirtoves. Ir tik kilnūs herojai ir išminčiai žino su kuo jie susidurs.&lt;br /&gt;
Ar monstrai yra agresyvūs jums pasakys spalvotas apskritimas po jų kojomis. Ratas po kojomis atitinka slapyvardžio spalvą: raudonas apskiritimas rodo agresyvią minią, geltonas - taikią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы монстров==&lt;br /&gt;
=== Обычный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые, безопасные зверушки, которые легко убиваются одним персонажем. Впрочем, стоит остерегаться больших скоплений этих созданий - они любят звать на помощь и хорошей толпой могут одолеть даже Илью Муромца. &lt;br /&gt;
=== Редкий обычный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид обычного чудища, чуть поопаснее. Встречаются в единичном числе, и несут редкие [[трофеи]]. Дополнительно Выделяют Сезонных Редких монстров, которые появляются в определенный отрезок времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые действительно опасные существа в мире Фрагории. Водятся в подземельях или в дальних, необжитых краях. Неопытному персонажу, еще не нашедшему свой меч-кладенец или посох-огнебой, лучше обойти стороной этих чудищ, а если и соберется он на охоту за трофеями, то лучше позвать товарища, да не одного. Зато награда за их головы хорошая, да и веселее вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редкий элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид элитного монстра, который злее, хитрее и сильнее обычного настолько же, насколько Соловей-разбойник страшнее обычного хулигана. &lt;br /&gt;
=== Подземный элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опаснейшие чудища, живущие в подземельях и крепостях, к которым даже просто приблизиться решается не каждый богатырь. При походе на них без ватаги верных товарищей не обойтись, но и награда за головы монстров будет велика. Из них можно выбить [[Медальон Богатыря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Босс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кощей Бессмертный и Огненный Змей, Чудо-Юдо Одноглазое и Вий - все они (а также многие другие) за годы своей жизни набрались силы немеренной, обучились приемам коварным и скопили сокровища несметные. Обитают они в окружении слуг верных в самых темных закоулках подземелий или в просторных палатах личных замков. Опасное дело во Фрагории - ходить на Кощея. Десять раз отмерить надо, перед тем как пытаться побороть супостатов. &lt;br /&gt;
== Уровень монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все монстры в игре обладают своим уровнем. Чтобы понять, какого уровня противник, следует выделить его и посмотреть на цифру рядом с именем. Как правило, имеет смысл нападать на монстров своего уровня или ниже. Нападая на монстров более Высокого уровня, стоит объединиться в отряд и сражаться с ними вместе. &lt;br /&gt;
== Агрессивность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных статуса монстров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный - красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральный - желтый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружественные мирные жители - зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные цели - Как только Вы оказываетесь достаточно близко от этих монстров, они немедленно Вас атакуют. Их можно отличить по красному цвету окошка с именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтые цели - пассивные монстры, например Скулящие Волчки, не нападают первыми. Игроки очень любят таких монстров, потому что можно спокойно идти мимо них, не опасаясь за свою жизнь. Сразиться с ними придется, только если Вы сами этого захотите. Впрочем, будьте осторожнее с заклинаниями, воздействующими на область, как, скажем, «Кольцо холода». Они могут задеть одного или нескольких пассивных монстров, и все они возжаждут Вашей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые цели - На такие цели нападать нельзя. В эту категорию попадают торговцы и большинство мирных персонажей.&lt;br /&gt;
== Подвижность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры стоят на месте, а другие бродят по территории Фрагории. Последние гораздо опаснее, потому что они могут незаметно подкрасться и напасть на Вас со спины. Вам следует обратить внимание на маршрут таких монстров и следить за окружением Вашего персонажа. &lt;br /&gt;
== Радиус агрессивности монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из агрессивных монстров нападает на игроков, оказавшихся на определенном расстоянии от него. Представьте себе, что вокруг каждого из них очерчен невидимый круг, попадая в который, Вы &amp;quot;пробуждаете&amp;quot; монстра и он бросается в бой. Это можно легко проверить, медленно подходя к тому или иному противнику. Помните об этой особенности агрессивных монстров и не повторяйте очень распространенной среди начинающих игроков ошибки - пробежать через область, битком набитую монстрами и натравить их всех на себя или на свой отряд. Это почти всегда приводит к смерти персонажа, а то и всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры отмечайте для себя бродящих монстров. Оказавшись неподалеку от подобного, отойдите в сторону, пока он не заметил Вас и не напал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сражаетесь с одним противником, а к Вам медленно подходит другой, пока не заметивший Вас, уведите своего противника в сторону. Начните медленно пятиться, и напавший противник последует за Вами. Если Вы сражаетесь целым отрядом, предупредите своих товарищей о приближении монстра. Отойти с его дороги стоит всем участникам отряда.&lt;br /&gt;
== Сообщества монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные монстры не помогают монстрам того же вида, даже если на них напали. Они спокойно пройдут мимо Вас, не обращая внимания, что Вы убиваете их родича. Зато монстры, живущие сообществами, в такой ситуации вполне могут позвать на помощь. Если поблизости окажутся другие монстры из того же сообщества, они вступятся за своего товарища. &lt;br /&gt;
== Списки врагов/память монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя монстры запоминают, кто нанес им наибольший урон и какие применялись заклинания, в том числе лечебные или оказывающие положительный эффект на участников отряда. Если монстр заметит, что игрок нанес ему большой урон или произносит заклинания, которые ему не понравились, он может обернуться и напасть на этого игрока. Если Вы к этому и стремились, то все прекрасно, но заклинатель обычно этого избегает. Чтобы изменить ситуацию, другой игрок должен нанести монстру еще больший урон или разозлить его еще сильнее. Кроме того, Вам стоит немедленно прекратить действия, которые рассердили монстра. Например, не произносите заклинания и не нападайте на него. Как только другой участник отряда нанесет достаточный урон или иными способами переключит внимание монстра на себя, Вы можете снова атаковать Вашего общего противника. С осторожностью пользуйтесь заклинаниями, воздействующими на область, когда сражаетесь с толпой монстров. Они могут дружно накинуться на Вас. Такие заклинания можно применять только в том случае, если поблизости есть кто-то отвлекающий всех монстров на себя.&lt;br /&gt;
== Ошибки новичков - слишком много монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень распространенная ошибка среди новичков - это атаковать слишком много монстров одновременно. Определите для себя, скольких монстров разом Вы можете одолеть, и не отступайте от этого числа. В противном случае Вас постоянно будут убивать! Нередко имеет смысл сражаться одновременно только с одним противником. Конечно, если Вы собрали сильный отряд, можно напасть сразу на двоих, а то и на целую толпу. Главное - понять, сколько именно монстров Вы можете убить в одном бою. Самоуверенность приводит к гибели целого отряда. Набираясь опыта, Вы сможете более точно оценить свои силы. Игроки, умеющие приманивать монстров, могут показать Вам, как это делать правильно.&lt;br /&gt;
== Преследование монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Монстры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2012-03-15T12:36:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На просторах Фрагории весело резвятся разнообразные животные, бандиты, налетчики, ордынцы, чудища подземные, навьяки и кровожадные Горынычи. Они заселили леса и горы, забрались в глубокие подземелья и отстроили могучие крепости. И благородным богатырям и богатыркам и мудрым ведунам и колдуньям стоит знать, с кем им предстоит встретиться. &lt;br /&gt;
Об агрессивности монстров Вам будут сообщать цветные кружки, опоясывающие их на уровне ног. Цвет кружка вокруг моба соответствует цвету его ника: красный круг обозначает агрессивного моба, жёлтый – мирного.&lt;br /&gt;
==Типы монстров==&lt;br /&gt;
=== Обычный монстр ===&lt;br /&gt;
[[File:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые, безопасные зверушки, которые легко убиваются одним персонажем. Впрочем, стоит остерегаться больших скоплений этих созданий - они любят звать на помощь и хорошей толпой могут одолеть даже Илью Муромца. &lt;br /&gt;
=== Редкий обычный монстр ===&lt;br /&gt;
[[File:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид обычного чудища, чуть поопаснее. Встречаются в единичном числе, и несут редкие [[трофеи]]. Дополнительно Выделяют Сезонных Редких монстров, которые появляются в определенный отрезок времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[File:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые действительно опасные существа в мире Фрагории. Водятся в подземельях или в дальних, необжитых краях. Неопытному персонажу, еще не нашедшему свой меч-кладенец или посох-огнебой, лучше обойти стороной этих чудищ, а если и соберется он на охоту за трофеями, то лучше позвать товарища, да не одного. Зато награда за их головы хорошая, да и веселее вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редкий элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[File:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид элитного монстра, который злее, хитрее и сильнее обычного настолько же, насколько Соловей-разбойник страшнее обычного хулигана. &lt;br /&gt;
=== Подземный элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[File:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опаснейшие чудища, живущие в подземельях и крепостях, к которым даже просто приблизиться решается не каждый богатырь. При походе на них без ватаги верных товарищей не обойтись, но и награда за головы монстров будет велика. Из них можно выбить [[Медальон Богатыря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Босс ===&lt;br /&gt;
[[File:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кощей Бессмертный и Огненный Змей, Чудо-Юдо Одноглазое и Вий - все они (а также многие другие) за годы своей жизни набрались силы немеренной, обучились приемам коварным и скопили сокровища несметные. Обитают они в окружении слуг верных в самых темных закоулках подземелий или в просторных палатах личных замков. Опасное дело во Фрагории - ходить на Кощея. Десять раз отмерить надо, перед тем как пытаться побороть супостатов. &lt;br /&gt;
== Уровень монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все монстры в игре обладают своим уровнем. Чтобы понять, какого уровня противник, следует выделить его и посмотреть на цифру рядом с именем. Как правило, имеет смысл нападать на монстров своего уровня или ниже. Нападая на монстров более Высокого уровня, стоит объединиться в отряд и сражаться с ними вместе. &lt;br /&gt;
== Агрессивность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных статуса монстров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный - красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральный - желтый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружественные мирные жители - зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные цели - Как только Вы оказываетесь достаточно близко от этих монстров, они немедленно Вас атакуют. Их можно отличить по красному цвету окошка с именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтые цели - пассивные монстры, например Скулящие Волчки, не нападают первыми. Игроки очень любят таких монстров, потому что можно спокойно идти мимо них, не опасаясь за свою жизнь. Сразиться с ними придется, только если Вы сами этого захотите. Впрочем, будьте осторожнее с заклинаниями, воздействующими на область, как, скажем, «Кольцо холода». Они могут задеть одного или нескольких пассивных монстров, и все они возжаждут Вашей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые цели - На такие цели нападать нельзя. В эту категорию попадают торговцы и большинство мирных персонажей.&lt;br /&gt;
== Подвижность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры стоят на месте, а другие бродят по территории Фрагории. Последние гораздо опаснее, потому что они могут незаметно подкрасться и напасть на Вас со спины. Вам следует обратить внимание на маршрут таких монстров и следить за окружением Вашего персонажа. &lt;br /&gt;
== Радиус агрессивности монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из агрессивных монстров нападает на игроков, оказавшихся на определенном расстоянии от него. Представьте себе, что вокруг каждого из них очерчен невидимый круг, попадая в который, Вы &amp;quot;пробуждаете&amp;quot; монстра и он бросается в бой. Это можно легко проверить, медленно подходя к тому или иному противнику. Помните об этой особенности агрессивных монстров и не повторяйте очень распространенной среди начинающих игроков ошибки - пробежать через область, битком набитую монстрами и натравить их всех на себя или на свой отряд. Это почти всегда приводит к смерти персонажа, а то и всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры отмечайте для себя бродящих монстров. Оказавшись неподалеку от подобного, отойдите в сторону, пока он не заметил Вас и не напал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сражаетесь с одним противником, а к Вам медленно подходит другой, пока не заметивший Вас, уведите своего противника в сторону. Начните медленно пятиться, и напавший противник последует за Вами. Если Вы сражаетесь целым отрядом, предупредите своих товарищей о приближении монстра. Отойти с его дороги стоит всем участникам отряда.&lt;br /&gt;
== Сообщества монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные монстры не помогают монстрам того же вида, даже если на них напали. Они спокойно пройдут мимо Вас, не обращая внимания, что Вы убиваете их родича. Зато монстры, живущие сообществами, в такой ситуации вполне могут позвать на помощь. Если поблизости окажутся другие монстры из того же сообщества, они вступятся за своего товарища. &lt;br /&gt;
== Списки врагов/память монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя монстры запоминают, кто нанес им наибольший урон и какие применялись заклинания, в том числе лечебные или оказывающие положительный эффект на участников отряда. Если монстр заметит, что игрок нанес ему большой урон или произносит заклинания, которые ему не понравились, он может обернуться и напасть на этого игрока. Если Вы к этому и стремились, то все прекрасно, но заклинатель обычно этого избегает. Чтобы изменить ситуацию, другой игрок должен нанести монстру еще больший урон или разозлить его еще сильнее. Кроме того, Вам стоит немедленно прекратить действия, которые рассердили монстра. Например, не произносите заклинания и не нападайте на него. Как только другой участник отряда нанесет достаточный урон или иными способами переключит внимание монстра на себя, Вы можете снова атаковать Вашего общего противника. С осторожностью пользуйтесь заклинаниями, воздействующими на область, когда сражаетесь с толпой монстров. Они могут дружно накинуться на Вас. Такие заклинания можно применять только в том случае, если поблизости есть кто-то отвлекающий всех монстров на себя.&lt;br /&gt;
== Ошибки новичков - слишком много монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень распространенная ошибка среди новичков - это атаковать слишком много монстров одновременно. Определите для себя, скольких монстров разом Вы можете одолеть, и не отступайте от этого числа. В противном случае Вас постоянно будут убивать! Нередко имеет смысл сражаться одновременно только с одним противником. Конечно, если Вы собрали сильный отряд, можно напасть сразу на двоих, а то и на целую толпу. Главное - понять, сколько именно монстров Вы можете убить в одном бою. Самоуверенность приводит к гибели целого отряда. Набираясь опыта, Вы сможете более точно оценить свои силы. Игроки, умеющие приманивать монстров, могут показать Вам, как это делать правильно.&lt;br /&gt;
== Преследование монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai</id>
		<title>Monstrai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Monstrai"/>
				<updated>2012-03-15T12:35:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;Naujas puslapis: На просторах Фрагории весело резвятся разнообразные животные, бандиты, налетчики, ордынцы, чудища …&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На просторах Фрагории весело резвятся разнообразные животные, бандиты, налетчики, ордынцы, чудища подземные, навьяки и кровожадные Горынычи. Они заселили леса и горы, забрались в глубокие подземелья и отстроили могучие крепости. И благородным богатырям и богатыркам и мудрым ведунам и колдуньям стоит знать, с кем им предстоит встретиться. &lt;br /&gt;
Об агрессивности монстров Вам будут сообщать цветные кружки, опоясывающие их на уровне ног. Цвет кружка вокруг моба соответствует цвету его ника: красный круг обозначает агрессивного моба, жёлтый – мирного.&lt;br /&gt;
==Типы монстров==&lt;br /&gt;
=== Обычный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_181.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые, безопасные зверушки, которые легко убиваются одним персонажем. Впрочем, стоит остерегаться больших скоплений этих созданий - они любят звать на помощь и хорошей толпой могут одолеть даже Илью Муромца. &lt;br /&gt;
=== Редкий обычный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_182.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид обычного чудища, чуть поопаснее. Встречаются в единичном числе, и несут редкие [[трофеи]]. Дополнительно Выделяют Сезонных Редких монстров, которые появляются в определенный отрезок времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_183.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые действительно опасные существа в мире Фрагории. Водятся в подземельях или в дальних, необжитых краях. Неопытному персонажу, еще не нашедшему свой меч-кладенец или посох-огнебой, лучше обойти стороной этих чудищ, а если и соберется он на охоту за трофеями, то лучше позвать товарища, да не одного. Зато награда за их головы хорошая, да и веселее вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редкий элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_184.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид элитного монстра, который злее, хитрее и сильнее обычного настолько же, насколько Соловей-разбойник страшнее обычного хулигана. &lt;br /&gt;
=== Подземный элитный монстр ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_185.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опаснейшие чудища, живущие в подземельях и крепостях, к которым даже просто приблизиться решается не каждый богатырь. При походе на них без ватаги верных товарищей не обойтись, но и награда за головы монстров будет велика. Из них можно выбить [[Медальон Богатыря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Босс ===&lt;br /&gt;
[[Файл:faq_186.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кощей Бессмертный и Огненный Змей, Чудо-Юдо Одноглазое и Вий - все они (а также многие другие) за годы своей жизни набрались силы немеренной, обучились приемам коварным и скопили сокровища несметные. Обитают они в окружении слуг верных в самых темных закоулках подземелий или в просторных палатах личных замков. Опасное дело во Фрагории - ходить на Кощея. Десять раз отмерить надо, перед тем как пытаться побороть супостатов. &lt;br /&gt;
== Уровень монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все монстры в игре обладают своим уровнем. Чтобы понять, какого уровня противник, следует выделить его и посмотреть на цифру рядом с именем. Как правило, имеет смысл нападать на монстров своего уровня или ниже. Нападая на монстров более Высокого уровня, стоит объединиться в отряд и сражаться с ними вместе. &lt;br /&gt;
== Агрессивность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных статуса монстров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный - красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральный - желтый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружественные мирные жители - зеленый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные цели - Как только Вы оказываетесь достаточно близко от этих монстров, они немедленно Вас атакуют. Их можно отличить по красному цвету окошка с именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтые цели - пассивные монстры, например Скулящие Волчки, не нападают первыми. Игроки очень любят таких монстров, потому что можно спокойно идти мимо них, не опасаясь за свою жизнь. Сразиться с ними придется, только если Вы сами этого захотите. Впрочем, будьте осторожнее с заклинаниями, воздействующими на область, как, скажем, «Кольцо холода». Они могут задеть одного или нескольких пассивных монстров, и все они возжаждут Вашей крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые цели - На такие цели нападать нельзя. В эту категорию попадают торговцы и большинство мирных персонажей.&lt;br /&gt;
== Подвижность монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры стоят на месте, а другие бродят по территории Фрагории. Последние гораздо опаснее, потому что они могут незаметно подкрасться и напасть на Вас со спины. Вам следует обратить внимание на маршрут таких монстров и следить за окружением Вашего персонажа. &lt;br /&gt;
== Радиус агрессивности монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из агрессивных монстров нападает на игроков, оказавшихся на определенном расстоянии от него. Представьте себе, что вокруг каждого из них очерчен невидимый круг, попадая в который, Вы &amp;quot;пробуждаете&amp;quot; монстра и он бросается в бой. Это можно легко проверить, медленно подходя к тому или иному противнику. Помните об этой особенности агрессивных монстров и не повторяйте очень распространенной среди начинающих игроков ошибки - пробежать через область, битком набитую монстрами и натравить их всех на себя или на свой отряд. Это почти всегда приводит к смерти персонажа, а то и всего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры отмечайте для себя бродящих монстров. Оказавшись неподалеку от подобного, отойдите в сторону, пока он не заметил Вас и не напал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сражаетесь с одним противником, а к Вам медленно подходит другой, пока не заметивший Вас, уведите своего противника в сторону. Начните медленно пятиться, и напавший противник последует за Вами. Если Вы сражаетесь целым отрядом, предупредите своих товарищей о приближении монстра. Отойти с его дороги стоит всем участникам отряда.&lt;br /&gt;
== Сообщества монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные монстры не помогают монстрам того же вида, даже если на них напали. Они спокойно пройдут мимо Вас, не обращая внимания, что Вы убиваете их родича. Зато монстры, живущие сообществами, в такой ситуации вполне могут позвать на помощь. Если поблизости окажутся другие монстры из того же сообщества, они вступятся за своего товарища. &lt;br /&gt;
== Списки врагов/память монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя монстры запоминают, кто нанес им наибольший урон и какие применялись заклинания, в том числе лечебные или оказывающие положительный эффект на участников отряда. Если монстр заметит, что игрок нанес ему большой урон или произносит заклинания, которые ему не понравились, он может обернуться и напасть на этого игрока. Если Вы к этому и стремились, то все прекрасно, но заклинатель обычно этого избегает. Чтобы изменить ситуацию, другой игрок должен нанести монстру еще больший урон или разозлить его еще сильнее. Кроме того, Вам стоит немедленно прекратить действия, которые рассердили монстра. Например, не произносите заклинания и не нападайте на него. Как только другой участник отряда нанесет достаточный урон или иными способами переключит внимание монстра на себя, Вы можете снова атаковать Вашего общего противника. С осторожностью пользуйтесь заклинаниями, воздействующими на область, когда сражаетесь с толпой монстров. Они могут дружно накинуться на Вас. Такие заклинания можно применять только в том случае, если поблизости есть кто-то отвлекающий всех монстров на себя.&lt;br /&gt;
== Ошибки новичков - слишком много монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень распространенная ошибка среди новичков - это атаковать слишком много монстров одновременно. Определите для себя, скольких монстров разом Вы можете одолеть, и не отступайте от этого числа. В противном случае Вас постоянно будут убивать! Нередко имеет смысл сражаться одновременно только с одним противником. Конечно, если Вы собрали сильный отряд, можно напасть сразу на двоих, а то и на целую толпу. Главное - понять, сколько именно монстров Вы можете убить в одном бою. Самоуверенность приводит к гибели целого отряда. Набираясь опыта, Вы сможете более точно оценить свои силы. Игроки, умеющие приманивать монстров, могут показать Вам, как это делать правильно.&lt;br /&gt;
== Преследование монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научившись сражаться в мире Фрагории, Вам придется порой сбегать от противника. В бегстве нет ничего позорного. От слишком сильного монстра непременно следует убежать, особенно если у Вас на исходе здоровье и мана. Монстры преследуют добычу не очень долго, и вскоре возвращаются на место. Если Вам не хочется сражаться, бегите, пока от Вас не отстанут.&lt;br /&gt;
== Восстановление здоровья у монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сбежите от монстра, уровень его здоровья быстро восстановится. Таким образом предотвращается использование тактики последовательных побегов и возвращений. &lt;br /&gt;
== Положительные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно игрокам, монстры могут пользоваться различными эффектами, чтобы делаться сильнее. Узнать об этом можно, заметив посмотрев в лог боя. &lt;br /&gt;
== Отрицательные эффекты монстров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстры, как правило, могут производить нестандартные атаки, которые оказывают на Вашего персонажа отрицательный эффект. &lt;br /&gt;
== Бегство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые монстры, оказавшись на пороге смерти, стараются сбежать. Постарайтесь воспользоваться способностями, которые задержат или остановят их. Также можно применить заклинание прямого урона и прикончить их на месте. &lt;br /&gt;
== Высокоуровневые монстры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться с монстрами, чей уровень значительно превышает уровень персонажа, довольно сложно. Понижается вероятность нанесения урона игроком и повышается вероятность нанесения урона монстром (т.н. &amp;quot;сокрушительный удар&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:%C5%BDaisti.jpg</id>
		<title>Vaizdas:Žaisti.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:%C5%BDaisti.jpg"/>
				<updated>2012-03-08T12:16:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Sodas1.jpg</id>
		<title>Vaizdas:Sodas1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Sodas1.jpg"/>
				<updated>2012-03-08T12:00:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Vainiko_busena.png</id>
		<title>Vaizdas:Vainiko busena.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Vainiko_busena.png"/>
				<updated>2012-03-08T11:49:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Vainikas.jpg</id>
		<title>Vaizdas:Vainikas.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Vainikas.jpg"/>
				<updated>2012-03-08T11:47:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Pavasario_festivalio_parduotuve.jpg</id>
		<title>Vaizdas:Pavasario festivalio parduotuve.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Pavasario_festivalio_parduotuve.jpg"/>
				<updated>2012-03-08T11:37:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:%C4%AEvykiai</id>
		<title>Kategorija:Įvykiai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kategorija:%C4%AEvykiai"/>
				<updated>2012-03-08T11:34:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kas yra įvykiai==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Įvykiai''' - reguliarūs įvykiai bei šventės Fragorijoje, kuriuos paleidžia Adminstratoriaus, norint suteikti žaidėjams daugiau malonumo. Dažniausiai įvykiai vyksta per visuotines šventes ar svarbias datas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vykstantys įvykiai==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pavasario festivalis]] - įvykis, skirtas paminėti kovo 8 d.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Puokste100.jpg</id>
		<title>Vaizdas:Puokste100.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Vaizdas:Puokste100.jpg"/>
				<updated>2012-03-08T11:31:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxbas:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxbas</name></author>	</entry>

	</feed>