Kategorija:Gyvūnai
Iš FragoriaWiki.
Turinys |
Naujas
Gyvūnai Palydovas - tai naminis personažo gyvūnas, kuris gali padėti sudėtingose situacijose, apginti mūšyje, pastiprinti savininką arba susilpninti priešą. Palydovai padeda kovoti ir prieš pabaisas ir prieš kitus personažus.
Turinys
Gyvūnai
1.1 Gyvūno kokonas 1.2 Gyvūno jauniklis 1.2.1 Jauniklių patirtis ir maitinimas 1.3 Suaugęs gyvūnas 2. Gyvūnų charakteristikos 2.1 Statistikos augimas 2.2 Gyvūnų augimo charakteristikos 2.3 Daiktų vertė 2.4 Papildomas gyvūnų patirties augimas
3. Gyvūno patirties ir lygio augimas 4. Gyvūno šarvai ir ginklai 4.1.1 Gyvūnų amunicija 5. Gyvūnų gebėjimai 6. Gyvūno valdymas 7. Gyvūnas mūšyje 8. Gyvūnų rūšys 9. Gyvūnai jojimui
Gyvūnai
Gyvūnai turi tris stadijas - Kokonas, Jauniklis, Suaugęs. Suaugę gyvūnai gali poruotis tris kartus per visą savo gyvenimą. Gimęs antros kartos kartos gyvūnas poruotis ir palikuonių turėti negali. Norint juo atsikratyti reikia išmesti iš krepšio kaip bet kokį kitą daiktą. Šis procesas negrįžtamas.
Vienas žaidėjas tuo pačiu metu gali turėti tik vieną aktyvų gyvūną. Krepšyje jis gali turėti kiek tik nori gyvūnų - skaičius neribojamas. Bet kuriuo metu nuo išsiritimo iš kokono jam galima suteikti ar pakeisti vardą. Gyvūno vardas neturi būti unikalus, tačiau turi atitikti bendrus reikalavimus vardams. Gyvūną kitam personažui galima perduoti tik per aukcioną. Gyvūnams reikia maisto.Gyvūno aprašyme po gyvybės juostele yra žalios spalvos juostelė, kuri rodo jo sotumą. Gyvūnas greičiau išalksta,kai jis kovoja.
Gyvūno kokonas
gyvūno kokoną galima nusipirkti parduotuvėje arba aukcione, galima gauti kaip apdovanojimą už užduotis arba iš žaidimų skrynučių. Iš kokonoų gali išsiristi skirtingų rūšių gyvūnai: vilkas, tigras, panda arba drakonas. Tačiau visi kokonai atrodo vienodai.
Gyvūno jauniklis iš kokono išsirita, kai kokonas patalpinamas į specialią vietą gyvūnui prie veikėjo po 24 valandų. Personažas turi būti ne mažiau kaip 10 lygio. Panaudojus gyvūnų gimimo aksceleratorių jis gali išsiristi labai greitai. Nupirkus iš parduotuvės gyvūno krepšį galima padidinti šansą, kad išsiris norimos rūšies gyvūnas.
Gyvūno jauniklis Jauniklis atrodo kaip miela būtybė, turinti nedidelį panašumą su suaugusiu gyvūnu. Jauniklis gali būti moteriškos ar vyriškos lyties, jis visur bėga su savo šeimininku. Jauniklio nepuola monstrai. Jei šeimininkas naudoja teleportą, jauniklis persikelia kartu su juo.
Jauniklių patirtis ir maitinimas
1. Gyvūno jauniklis turi 100 sotumo taškų. jei sotumas nukrinta iki 0, tai jis jaučiasi pavargęs ir užmiega. Tada reikia panaudoti gyvūno budintoją( Jų galima gauti Fragorijos mieste pas Drakonų fermos šeimininką arba parduotuvėje.Kad taip neatsitiktų, jauniklį reikia pamaitinti gyvūnų maistu.
2. Naudodamas Jauno gyvūno patirties eleksyrą gyvūno jauniklis užauga nuo 1 iki 11 lygio. Peraugant lygį jaunikliui gali būti atidarytos vietos ginklui, šarvams bei įgūdžių knygoms. jam užaugus iki 11 lygio vėliau jau vietos nebeatsidaro ir jas galima atidaryti tik panaudojus Kario ir Magišką eleksyrus arba tobulinant gyvūnus: Vienas Kario eleksyras atidaro vieną vietą ginklui arba šarvams su 100% tikimybe. Vienas Magiškas eleksyras atidaro vieną vietą Įgūdžių knygoms su 100% tikimybe.
Tie du eleksyrai neveikia gyvūnų jauniklių ir neveikia tada,kai jau atidarytas maksimalus galimas langelių skaičius. Jauniklis gauna patirtį iš Jauno gyvūno patirties eleksyrų, kuriuos galima gauti už Vikingo ir sargybinio ženklus, taip pat galima pasigaminti Dresuotojo profesijos pagalba. Taip pat galima pasigaminti ar nusipirkti parduotuvėje Stiprių jauno gyvūno patirties eleksyrų, kurių vienas pakelia patirtį per 500 vienetų. Parduotuvėje taip pat yra įvairios talpos butelių gyvūno patirčiai laikyti, kuriuos galima nusipirkti tam tikros akcijos metu. Iki 11 lvl paprastam arba galingojo gyvūno jaunikliui reikia 500 patirties vienetų. Drakono jaunikliui reikia 5000 patirties vienetų,o galingojo drakono jaunikliui - 10000 patirties vienetų.
Senas
Gyvūnas - tai veikėjo augintinis, kuris padės sunkiose situacijose, apsaugos jus kovoje, o taip pat sustiprins jus. Gyvūnas labai daug padės, tiek kovoje prieš monstrus, tiek kitus žaidėjus.
Gyvūnai
Gyvūnų augimo procesas susideda iš šių etapų: kokonas, jauniklis, suaugęs gyvūnas. Suaugę gyvūnai gali turėti tris palikuonius per visą savo gyvenimą, kuriant antros kartos gyvūno kokoną. Antros kartos gyvūnai negali turėti palikuonių. Gyvūnu atsikratyti galite išmesdami jį iš krepšio, lygiai taip pat, kaip ir bet kuriuo kitu daiktu.
Vienu metu aktyvus gali būti tik vienas gyvūnas ar kokonas - jis turi būti įdėtas į jam skirtą vietą. Tačiau kuprinėje galite turėti tiek gyvūnų ar kokonų, kiek tuščios vietos yra krepšyje.
Kai gyvūnas išsiris iš kokono, jam turėsite parinkti vardą, kurį vėliau lengvai galėsite pakeisti. Gyvūno vardas priklauso tik nuo jūsų, tačiau yra vardų, kurie yra draudžiami, jie yra automatiškai pakeičiami kitu vardu.
Gyvūnai negali būti perduoti kitiems žaidėjams, bet juos galima parduoti aukcione.
Спутникам требуется еда. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.
Кокон спутника
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью крафта. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково .
- Чтобы получить детёныша из кокона, нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира "ускоритель рождения спутника". Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).
Детеныш спутника
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует свиток переноса, то детёныш спутника переносится вместе с ним.
Сытость и опыт у детенышей
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель (его можно приобрести в деревне Фрагорийка и в городе Фрагорск у специальных НПСов, а также в Лавке). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша специальным кормом.
2. Поедая Зелья опыта детёныша , детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку. Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи объединения спутников,а так же воинского и магического зелий:
- Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.
- Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.
Помните,что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в Кошельке за Знаки варяга и Знаки дружинника. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою. До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. Файл:Faq 147.png прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В лавке вы можете приобрести бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта, или получить их с задания или в "Колесе Фортуны".
Взрослый спутник
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или пожирая других спутников.
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.
Характеристики спутников
Спутники имеют те же характеристики, что и персонажи. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой Стат роста характеристики.
С получением уровня спутник получает 1 очко на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение показателя роста для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики "сила" - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики "сила" будет равно 1 х 15 = 15;
Выносливость спутников всегда имеет максимальный показатель роста, с учетом видовых бонусов
спутников.
Стат роста
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя механизм улучшения спутников . Предельные значения указаны в таблице ниже.
Вид пета | Сумма роста статов при рождении | Максимальная сумма статов роста | Максимальные значения статов роста | Максимальное число слотов/ячеек под заклинания | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | Л | В | П | И | Д | ||||
Волк, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | 4/4 |
Панда, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Тигр, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Волк, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | 4/4 |
Панда, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Тигр, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Боевой Кроль | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Дракон, 1 поколение | 30 | 65 | 11 | 11 | 10 | 11 | 11 | 11 | 6/6 |
Дракон, 2 поколение | 40 | 85 | 15 | 15 | 10 | 15 | 15 | 15 |
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
Видовые бонусы спутников
Каждый вид спутника имеет видовые бонусы, усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У обычных спутников таких бонусов 2 и 2 влияния. У могучих спутников добавляется еще 2 влияния. Так же, вид спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.
Вид пета | Значения видовых бонусов | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
C | Л | В | П | И | Д | |
Волк, 1 поколение | 1 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 |
Панда, 1 поколение | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 |
Тигр, 1 поколение | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Волк, 2 поколение | 2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 |
Панда, 2 поколение | 0 | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 |
Тигр, 2 поколение | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
Дракон, 1 поколение | 2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Дракон, 2 поколение | 3 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 |
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в общей схеме расчета параметров спутника.
Опыт и рост спутника с уровнем
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги. Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в таблице опыта.
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя пробудитель.
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и детёныша. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него пробудитель.
Доспехи и оружие спутников
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у Панды, Тигра и Волка - 4, у Дракона - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и предметы персонажей.
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм Улучшение спутников, или купить в лавке (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - Воинское зелье.
Умения спутников
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или создать. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.
Управление спутником
Спутнику можно указывать модель поведения:
- Агрессивное - атаковать все цели в пределах досягаемости.
- Атаковать по команде - атаковать цели, указанные владельцем.
- Защищать владельца - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.
- Просто следовать - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.
- Отозвать - в этом случае спутник возвращается к хозяину.
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.
- При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.
- Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.
Спутник в бою
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами , продающимися у Знахарок или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье Файл:Пет и перс.JPG, он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.
Виды спутников
Основная статья - Виды спутников
Верховые животные
Основная статья - Верховые животные