Fragorijos legenda

Iš FragoriaWiki.

11:11, 2016 liepos 26 versija naudotojo Sexy Collollo (Aptarimas | įnašas)
(skirt) ←Ankstesnė versija | Dabartinė versija (skirt) | Vėlesnė versija→ (skirt)
Peršokti į: navigaciją, paiešką

Turinys

Bendra informacija

Grupiu sudarymas

Fragorijos legenda - tarptautinis tarpserverinis PVP ir PVE žaidimas. Jame dalyvauja 10 žmonių. Grupės renkamos tokiu pačiu principu, kaip ir į Areną. Žaidimas padalintas pagal lygius ir aprangos taškų minimalius reikalavimus:


  • 25-34 - 2241 aprangos taškai
  • 35-44 - 3331 aprangos taškai
  • 45-54 - 4363 aprangos taškai
  • 55-64 - 5520 aprangos taškai
  • 65-74 - 6615 aprangos taškai
  • 75-84 - 7705 aprangos taškai
  • 85-100 - 9133 aprangos taškai


Žaidimo tikslas - sunaikinti priešininkų komandos Drakono širdį.


Žaidimo laikas

  • Antradienis:
    • 10:00-13:00 (serverio laiku);
    • 13:30-18:00 (serverio laiku);
    • 19:00-00:00 (serverio laiku);
  • Ketvirtadienis:
    • 10:00-13:00 (serverio laiku);
    • 13:30-18:00 (serverio laiku);
    • 19:00-00:00 (serverio laiku);
  • Sekmadienis:
    • 10:00-13:00 (serverio laiku);
    • 13:30-18:00 (serverio laiku);
    • 19:00-00:00 (serverio laiku).

Žaidimo fazės

Pirmoji fazė - pasiruošimas

Žaidėjai pasidalija į 2 komandas po penkis. Veikia nepažeidžiamumas.

Žaidime yra dvi komandos: raudonoji ir mėlynoji. Žaidimą kiekviena komanda pradeda priešingose lokacijos pusėse - bazėse. Kiekvienoje bazėje yra Drakono širdis, kurią būtina apginti. Šiame etape pro vartus praeiti negalima.


Antroji fazė - kova

Kovos pradžioje bazių vartai atsidaro savai komandai,o priešininkų komandos nariai pro juos praeiti negali. Priešingus žemėlapio kraštus skiria trys pertverti įtvirtinimų eilių keliai. Tuos įtvirtinimus galima dar sutvirtinti Legendiniais raktais, kurie krenta iš monstrų. Įtvirtinimus sudaro vartai, sienos ir dviejų tipų gynybiniai bokštai: vieni daro fizinę žalą vienam pasirinktam taikiniui, kiti - magišką žalą visiems aplink.

Monstrai

Praėjus 40 s. nuo antros fazės pradžios Drakono širdies sektoriuose susiformuoja po 3 monstrų grupes. Kiekvienoje grupėje ir po tris monstrus, kurie puola iš arti ir po tris, kurie puola iš toli. Taip pat yra monstras gydytojas,kuris gydo savo grupės narius. tokios montrų grupės pasirodo kas 30 sek. viso žaidimo metu.

Monstrų grupės juda priešų Drakono širdies link pakeliui atakuodami priešininkų komandos žaidėjus ir įtvirtinimus. Kai priešininkų komandos Drakono širdis gauna nors vieną smūgį, atakuojančiųjų bazėje pradeda atsiradinėti po vieną katapultą. Jos juda tuo pačiu maršrutu kaip ir monstrai.


Stovyklos

Tarp bazių yra vėliavėlėmis pažymėtos neutralios stovyklos. Jų užėmimas galimas po 2 min. 30 s. nuo antros fazės pradžios. Stovyklas gina neutralūs monstrai. Stovykla užimama, kai žaidėjas užeina į specialią zoną stovyklos teritorijoje ir trunka 10 s., Šis procesas matomas atsiradusioje juostelėje. Užėmimo procesą gali sutrukdyti priešininkų komandos narys. Jei taip nutinka - procesas prasideda iš naujo ir vėl trunka 10 s. Po stovyklos užėmimo atsiranda draugiškų monstrų grupė, kuri puola priešininkų komandos Drakono širdį. Po sunaikinimo šie monstrai daugiau nebeatsiranda.

Dar po 2 min. 30 s., t y. po 5 min nuo antros fazės pradžios stovyklos tampa neaktyvios ir tokios būna 2 min. 30 s. ir tokie periodai kartojasi iki žaidimo pabaigos


Altorius

Po 10 min nuo žaidimo pradžios tampa aktyvus altorius. Jo aktyvavimui reikia, kad viena komanda užimtų abi stovyklas, tada vienas šios komandos narys gali aktyvuoti altorių. Po 5 sek. aktyvacijos žaidėjas pavirsta į bosą, turinčiu labai didelius parametrus. Bosas prapuola po 2 min arba po jo mirties, o žaidėjas, kuris buvo juo pavirtęs, vėl tampa paprastu žaidėju. Laimi ta komanda, kuri pirmoji sunaikina priešininkų komandos Drakono širdį.


Žaidimo pabaiga

Žaidimo pabaiga

Jei žaidimas nesibaigė per 25 min, tai monstrų, žaidėjų ir jų gyvūnų žala padidėja 500%.

Jei žaidimas nesibaigė per 28 min, tai monstrų, žaidėjų ir jų gyvūnų žala padidėja 2500%.

Jei žaidimas nesibaigė per 29 min, tai monstrų, žaidėjų ir jų gyvūnų greitis padidėja maksimaliai.

Bet kokiu atveju antroji fazė baigiasi po 30 min. Laimėjusioji ir pralaimėjusioji komandos gauna skirtingus prizus, bet tik tada, jei žaidėjai surinks po 1000 000 efektyvumo taškų.


Žaidimo taškų skaičiavimas

Taškų suma skaičuojas nuo smūgių, darant žalą su jūsų įgūdžiais. Gyvūnų daroma žala ir regeneruojanti žala nepridedama prie jūsų taškų sumos.

Taškų lentelė


Abdovanojimus gaus kiekvienas žaidėjas surinkes minimaliai 1500 taškų (nepriklausomai nuo pralaimėjusios ar laimėjusios komandos) ir visų komandos grupes narių suma turi sudaryti mažiausiai 7500 taškų.

Jei žaidėjas surinko nepakankamai taškų, tai yra mažiau nei 1500 taškų, tokiu atveju jis negaus jokio prizo.

Apdovanojimas

Laimėjusios komandos

Laimėjusios komandos nariai atsitiktine tvarka gali gauti šiuos prizus:


  • 80 aukso;
  • Tobulinimo brangakmenis - 7 vnt.;
  • Violetinis atleto medalionas - 1 vnt.
  • violetinis šanso brangakmenis - 5 vnt.
  • Koncentruotas gyvūnų sveikatos eleksyras - 1 vnt.
  • Pavasario gyvybės gyvūnėlių maistas - 1 vnt.
  • Vado ženklai - 40 vnt.
  • Titaninis įrankis - 1 vnt.
  • Violetiniai daiktai - 2 vnt.
  • Rubinas - 20 vnt.
  • Rodis - 20 vnt.
  • Šilkas - 20 vnt.
  • Papirusas - 20 vnt


Pralaimėjusios komandos

  • 30 aukso;
  • Tobulinimo brangakmenis - 3 vnt.;
  • Violetinis atleto medalionas - 1 vnt.
  • violetinis šanso brangakmenis - 3 vnt.
  • Herojaus ženklai - 20 vnt.
  • Violetiniai daiktai - 1 vnt.
  • Puodelis gyvūno patirčiai laikyti - 1 vnt.
  • Puodelis patirčiai laikyti - 1 vnt.
  • Butelis su manos eleksyru - 1 vnt
  • Butelis su gyvybės eleksyru - 1 vnt.
Asmeniniai įrankiai