Veikėjas

Iš FragoriaWiki.

20:33, 2012 kovo 1 versija naudotojo Dxbas (Aptarimas | įnašas)
(skirt) ←Ankstesnė versija | Dabartinė versija (skirt) | Vėlesnė versija→ (skirt)
Peršokti į: navigaciją, paiešką

Veikėjas: Informacija apie veikėją

Turinys

Veikėjas

Išvaizda

Prieš sukuriant veikėją, Jūs galite pasirinkti šiuos parametrus:

Veikėjas atrodo kaip figūrėlė ekrano centre. Virš veikėjo galvos parašytas Jūsų pasirinktas vardas.

Vaizdas:Faq_002.jpg

Figūrėlės išvaizda keičiasi priklausomai nuo to, kokius šarvus naudojate ir kokie yra nustatyti grafiniai nustatymai. Esant minimaliems nustatymams, visi veikėjai atrodo vienodai ir nesimato kai kurių antraeilių animacijų. Pagerinus grafikos nustatymus, pasikeičia ir veikėjo išvaizda, veikėjai atrodo skirtingai.

Gyvybės taškai (HP)

Dešiniajame viršutiniame ekrano kampe yra langelis su veikėjo vardu ir portretu, kuriame parodyta svarbiausia informacija: gyvybės, manos ir patirties indikatoriai.


Vaizdas:Faq_003.jpg

Veikėjas gali naudoti įvairius ginklus, nešioti šarvus ir naudoti žaidėjo įgūdžius.

Didėjant veikėjo lygiui, didėja ir įgūdžių galimybės.

Gyvybės taškai (HP) parodo veikėjo sveikatos lygį. Mūšio metu nuo priešininkų patirtos žalos veikėjo gyvybės taškai mažėja. Praradęs visus gyvybės taškus veikėjas miršta. Kylant veikėjo lygiui, HP taip pat kyla. Karių gyvybės lygis didėja greitai, magų – lėčiau. Prarasti gyvybės taškai ne mūšio metu atsistato savaime.

  • Koks yra tikslus gyvybės taškų kiekis ir kiek jų liko, galima sužinoti užvedus pelės žymeklį ant gyvybės taškų indikatoriaus.

Vaizdas:Faq_006.jpg

Kad gyvybės taškai greičiau atsistatytų, veikėjas gali išgerti gyvybės atstatymo eleksyrą, kurį galima pasigaminti su alchemiko profesija.

Manos taškai (MP)

Mana – tai veikėjo magiška energija, kuri eikvojasi naudojant įgūdžius arba kerus. Magams manos reikia kur kas daugiau nei kariams. Todėl jiems mana atsistato greičiau nei kariams. Jei veikėjas nieko nekerėja, panaudota mana atsistato savaime.

  • Koks yra tikslus manos taškų kiekis ar kiek jų liko, galima sužinoti užvedus pelės žymeklį ant manos taškų indikatoriaus.

Vaizdas:Faq_007.jpg

Kad manos taškai greičiau atsistatytų, veikėjas gali išgerti manos atstatymo eleksyrą, kurį galima pasigaminti su alchemiko profesija.

Patirties taškai (XP)

Keliaujant po žaidimo pasaulį, kovojant su monstrais ar kitais veikėjais bei vykdant užduotis, veikėjas gauna patirties taškų. Surinkęs atitinkamą kiekį patirties taškų, veikėjas pasiekia sekantį lygį. Kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau patirties taškų reika surinkti, kad pasiekti sekantį lygį.

  • Kiek patirties taškų liko iki kito lygio, galima sužinoti užvedus pelės žymeklį ant patirties taškų indikatoriaus. Kuo ši juosta ilgesnė, tuo mažiau liko surinkti patirties taškų. Lentelę su tiksliu patirties taškų kiekiu kiekvienam lygiui galite pamatyti čia.

Vaizdas:Faq_008.jpg

Patirtį kelti galima trimis būdais:

  • Užmušinėjant įvairiausius monstrus
  • Vykdant užduotis
  • Perkant patirtį iš kitų žaidėjų


Kylant patirties lygiui, gyvybės (HP) ir manos taškai (MP) didėja bei atsiranda naujos veikėjo klasės ir įgūdžiai.

Veikėjo duomenys

Veikėjo apranga

Veikėjas turi 17 langelių daiktams, kuriuos galima uždėti.


  • 9 langeliai skirti šarvams
  • 1 langelis skirtas ginklui
  • 1 langelis skirtas skydui arba antram ginklui. Taip pat šį langelį užima dvirankiai ginklai.
  • 1 langelis marškiniams
  • 2 langeliai žiedams
  • 2 langeliai pakabukams
  • 1 langelis amuletui

Amunicija

  • 1 langelis amunicijai

Taip pat veikėjas gali aprengti ir savo augintinį.

Norint sužinoti, kuo aprengtas Jūsų veikėjas', reikia spausti mygtuką "Veikėjo statistika" Vaizdas:Faq 004.png apatinėje ekrano dalyje arba tiesiog spausti mygtuką F2.

Vaizdas:personazas‎.png

Šlovė

Šiame meniu Jūs galite pamatyti savo karinį rangą bei sužinoti veikėjo reputaciją.

Vaizdas:Faq_013.png

Amatai

Skaitykite straipsnį - Amatai

Rangai

Skaitykite straipsnį - Rangai

Aprangos taškai

Aprangos taškai (Gear Score arba tiesiog GS) - bendras ant veikėjo uždėtų daiktų įvertinimas, paskaičiuotas pagal pagrindinių statistikų reikšmes bei personažo lygį.

Veikėjo charakteristikos

Veikėjas turi šešias pagrindines charakteristikas:

Galia

  • Padidina smūgio jėgą artimoje kovoje bei žalą šaudant iš lanko (atakos jėgą).
  • Padidina blokavimo skydu efektyvumą.

Vikrumas

  • Padidina smūgio jėgą artimoje kovoje bei žalą šaudant iš lanko (atakos jėgą).
  • Padidina kritinio smūgio tikimybę.
  • Padidina šarvų galią.
  • Padidina tikimybę artimoje kovoje išsisukti nuo priešo smugio.

Ištvermė

  • Padidina veikėjo sveikatos taškų kiekį.

Protas

  • Padidina veikėjo manos taškų kiekį.
  • Padidina magijos kritinio smūgio tikimybę.

Judrumas

  • Padidina judėjimo bei atakos greitį.

Dvasia

  • Padidina gyvybės bei manos taškų regeneracijos greitį.
  • Mūšio metu gyvybės taškai nesiregeneruoja.
  • Mana pradeda regeneruotis už 5 s. nuo to laiko, kai buvo panaudota magija.
  • Padidina magijos žalą.

Pagrindinės šių charakteristikų reikšmės kinta nuo veikėjo lygio bei pasirinktos klasės.

Veikėjas pradeda žaidimą turėdamas po 18 visų rūšių charakteristikos vienetų. Kiekvieno naujo lygio metu prie kiekvienos charakteristikos pridedama po 8 charakteristikos vienetus ir po 2 klasės charakteristikos vienetus.

Charakteristika keičiasi ir nuo žaidėjo dėvimų daiktų.

Transformacijos eliksyrai

Veikėjo charakteristikas galima sukeisti vietomis, t.y. sumažinus vieną charakteristiką jos sąskaita galima padidinti kitą. Žaidime egzistuoja transformacijos eliksyrai, kuriuos galima nusipirkti „Mano Piniginė“ už smaragdus. Transformacijos eliksyrai yra išpilstyti į talpas po 1, 10 ir 50 vienetų. Pvz. Sumažinus dvasią per 50 vienetų, protas padidinamas 50 vienetų. Esamų transformacijos eliksyrų sąrašą ir kainas galite matyti charakteristikų keitimo schemoje.

Papildomos charakteristikos

Vaizdas:Faq 011.png

Kritinis smūgis

  • Tikimybė smūgio metu priešui padaryti dvigubai daugiau žalos.

- Priklauso nuo vikrumo fizinėms atakoms bei proto magiškoms.

Puolimo galia

  • Parametras didinantis veikėjo žalą artimo bei tolimo smūgio metu.

- Priklauso nuo vikrumo ir galios.

Papildoma magiška žala

  • Parametras didinantis magijos daroma žalą bei gydymo efektyvumą.

- Priklauso nuo dvasios.

Žala

  • Minimali ir maksimali žala, neįskaitant smūgio bei kritinio smūgio, kurią gali sukelti ginklas.

- Priklauso nuo ginklo žalos, atakos jėgos bei žaidėjo įgūdžių.

Žala per sekundę

  • Vidutinis žalos kiekis atakuojant turimu ginklu.

- Priklauso nuo ginklo greičio bei jo žalos.

Ginklo įgūdžiai

  • Parametras, kuris lemia veikėjo taiklumą ir kritinio smūgio tikimybę.

- Priklauso nuo veikėjo lygio ir papildomų daiktų įtakų.

Puolimo greitis

  • Nurodo laiko intervalą tarp smūgių.

- Priklauso nuo vikrumo, ginklo greičio ir papildomų daiktų įtakų.

Išsisukimas

Vaizdas:Faq 012.png

  • Nurodo sėkmingo išsisukimo nuo priešo atakos tikimybę. Jeigu išsisukimas buvo sėkmingas - sekanti tavo ataka bus greitesnė.

- Priklauso nuo veikėjo vikrumo.

Atrėmimas

  • Nurodo sėkmingo priešo atakos atrėmimo tikimybę. Jeigu atrėmimas buvo sėkmingas - sekanti priešininko ataka bus greitesnė.

- Pradinė tikimybė yra 5%. Toliau priklauso nuo rūbų ir ginklų savybių.

Blokavimas

  • Leidžia veikėjui blokuoti priešininko atakas, išvengiant dalies žalos.

- Pradinė tikimybė yra 5%. Toliau priklauso nuo rūbų ir ginklų savybių.

- Blokuojamos žalos kiekis priklauso nuo šarvų, skydo ir veikėjo galios.

Gynybos lygis

  • Parametras, kuris nurodo pataikymo į veikėją tikimybę, šarvų kiekį, kokia tikimybė išsisukti ir atremti priešininko atakas, kritinį bei triuškinantį smūgį.

- Priklauso nuo veikėjo lygio ir papildomų aprangos savybių.

Šarvai

  • Sugeria dalį fizinės žalos, bet ne daugiau nei 75% atakos smūgio.

- Priklauso nuo vikrumo ir daiktų šarvų lygio.

Atsparumas magijai

  • Sugeria dalį magiškos priešininko žalos.

- Pradinė magiško atsparumo tikimybė yra 4%.

Manos regeneracija

  • Nurodo manos regeneracijos greitį per laiko vienetą. Panaudojus kerus, mana pradeda atsistatyti už 5 s.

- Priklauso nuo veikėjo dvasios


*Savo veikėjo charakteristikų reikšmes, galite sužinoti paspaudę mygtuką "Veikėjo statistika" Vaizdas:Faq 004.png apatinėje ekrano dalyje.

Veikėjo įgūdžiai

Naujus įgūdžius ir magijas veikėjas įgauna kylant jo lygiui. O jų panaudojimas palengvina kovas prieš priešus, tuo žaidimą jie daro dinamiškesniu. Kiekvienas įgūdis turi savo unikalų pavadinimą, ikonėlę ir aprašymą. Kad būtų patogiau juos naudoti, visi nauji įgūdžiai yra automatiškai patalpinami valdymo pulte, apatinėje ekrano dalyje.

Vaizdas:Faq 040.png

Kiekviena klasė turi savo individualius įgūdžius.

Norint sužinoti, kokius įgūdžius veikėjas šiuo metu turi arba turės ateityje, reikia spausti mygtuką "Įgūdžiai" Vaizdas:Faq 005.png, esantį apatinėje ekrano dalyje. Atsidariusioje lentelėje pasirodys visi veikėjo įgūdžiai su pavadinimais ir aprašymais.

Kuo didesnis skirtumas tarp veikėjo lygio ir naudojamos magijos lygio, tuo silpnesnis naudojamos magijos efektas. Ši taisyklė negalioja tiems įgūdžiams, kurie neturi aukšto lygio knygų.

Kaip naudoti įgūdžius

Įgūdžius ir kerus galima naudoti arba spaudžiant mygtukus pelės pagalba arba naudojant greituosius klavišus. . Daugiau skaitykite skyriuje Greitieji klavišai.

Įgūdžiai ir kerai, greitųjų klavišų juostoje yra skirtingų spalvų:

  • Įgūdžiai, kurie naudojami sau - visada ryškūs.
  • Įgūdžiai, kurie naudojami prieš priešus - atrodo daug šviesesni.
  • Įgūdžiai, kurie neseniai buvo panaudoti ir dar nespėjo atsikrauti - yra užtamsinti.
  • Įgūdžiai, kurių negalima naudoti - uždengti raudonu šešėliu.

Kaip išmokti įgūdžius

Pasirinkus veikėjo klasę, jis gauna visus savo klasės pagrindinius įgūdžius bei kerus. Veikėjas gali savo įgūdžius patobulinti perskaitęs įgūdžių knygas, kurias galima nusipirkti iš NPC Magijos įgūdžiai ir Koviniai įgūdžiai, gauti iš kitų personažų aukcione, gauti kaip trofėjų iš nugalėtų priešininkų arba pasigaminti amatų pagalba. Šiems įgūdžiams reikalingas skirtingas personažo lygis.

Taip pat žiūrėk

Asmeniniai įrankiai