Kikimoros irštva
Iš FragoriaWiki.
KIKIMOROS IRŠTVA
Šio PvE žaidimo tikslas yra pereiti tris iš eilės vietoves, kurių kiekvienai pereiti reikia atlikti konkrečias užduotis ir nužudyti galutinį bosą.
TURINYS Bendros taisyklės
1.1 Mirtys ir prisikėlimai 1.2 Žaidimo eiga 1.2.1 Piktas sargybinis 1.2.2 Tiltas 1.2.3 Sniego žmogus 1.2.4 Kikimora 2.Prizai
BENDROS TAISYKLĖS
Lengvam ir vidutiniam lygyje reikalingi 5 dalyviai. Žaidimas tęsiasi 10 min. Sunkiame lygyje reikalingi 10 dalyvių. Žaidimas tęsiasi 20 min.
Prie žaidimo prisijungiama per prenumeratos sistemą. Norėdami patekti į žaidimą, jūs grupėje turite turėti 1 gydytoją ir 1 karį.
MIRTYS IR PRISIKĖLIMAI
Mirus žaidėjui prisikeliama nurodytame taške, žaidimo pradžioje. Prisikėlimas įvyksta automatiškai, po 7 sek. Prisikėlimo taške žaidėjas atsiranda dvasios formoje. Ta vieta yra apsupta nepraeinama ledo siena, kuri dingsta žaidėjui prisikėlus. Žaidėjas prisikelia su pilna gyvybe ir mana, jam užsideda nepažeidžiamumas, kuris tęsiasi 10 sek.
ŽAIDIMO EIGA
Žaidimas susideda iš 3 vietovių, kurios eina viena po kitos. Norint jas pereiti reikia laikytis tam tikrų sąlygų- nugalėti priešus.
PIKTAS SARGYBINIS
Pirmoje vietovėje vaikšto pikti sargybiniai.
10 vnt. Agresyvūs Elitiniai Yra apsaugoti nuo bet kokios gaunamos žalos Uždeda sulėtėjimą
Pašalinti juos galima tik panaudojus ‘’Lėkštė su pyragu’’, kurias galima surinkti toje pačioje vietovėje. Kai visi ’’ Pikti sargybiniai”” yra sunaikinami, atsiveria praėjimas į sekančią vietovę.
TILTAS
Prie įėjimo ant tilto vaikšto ‘’Granitinis sargybinis’’ Granitinis sargybinis naudoja 3 įgūdžius: 1.Karštas kvėpavimas
Netoliese atsiranda pranešimas-Granitinis sargybinis šaukia-Dek pragare Kerėjimas tęsiasi 3 sek.
Pasibaigus šaukimo laikui atsiranda zona, kurioje esantys žaidėjai gauna žalą. Tęsiasi 7 sek. 2. Numirėlių šauksmas
Netoliese atsiranda pranešimas- Granitinis sargybinis šaukia-Nusinešk juos į bedugnę Kerėjimas tęsiasi 3 sek.
Atsitiktinai, bet prieinamoje vietoje, šalia boso atsiranda mobai, kurie sukelia didelę žalą ir deda sulėtėjimą. 3.Putojantis
Netoliese atsiranda pranešimas- Granitinis sargybinis šaukia-Dekite liepsnos Kerėjimas tęsiasi 3 sek.
Ant pasirinkto taikinio atsiranda ugnies poveikis, kuris didėja kai taikinys juda.
Iš boso iškrenta “Deganti anglis”
SNIEGO ŽMOGUS
Už tilto randasi Sniego žmogus. Jį reikia ištirpinti laužo ugnimi, kuris uždegamas panaudojus “Deganti anglis” Sniego žmogus naudoja 2 įgūdžius: Šalčio skambėjimas
Bosas periodiškai padaro nežymią žalą visiems taikiniams, esantiems šalia jo. 2. Audra Netoliese pasirodo pranešimas- “ Sniego žmogus šaukia-Tegul pūga tave palaidoja Kerėjimas tęsiasi 3 sek. Žaidėjai esantys šalia boso gauna didelę žalą.
KIKIMORA
1.Neprieinamumas:
Ją galima nužudyti tik su šakėmis, visiems kitiems išpuoliams ji yra nepažeidžiama. Kikimora naudoja 3 įgūdžius: Netoliese atsiranda užrašas “Kikimora šaukia: Jūs bejėgiai” Kerėjimas tęsiasi 3 sek. Atsiranda kai bosui lieka 10%, paskui 5% ir 1% gyvybės. t.y 3 kartus per žaidimą
2.Užkerėta
Netoliese pasirodo užrašas” Kikimora šaukia: Užkerėjau tave” Kerėjimas tęsiasi 3 sek. Bosas atsitiktinai meta užkerėtas lentas, kurios sukelia žalą veikėjams esantiems netoliese.
3. Kikimoros verpstė:
Netoliese atsiranda užrašas: “Pirmyn verpste” Kerėjimas tęsiasi 3 sek. Aplink pasirinktą taikiny bosas sukuria verpstę, visi žaidėjai patekę į ją gauna žalą kiekvieną sekundę, kol kerėjimas tęsiasi. Kerėjimo trukmė 7 sek.
PRIZAI
Patirtis ir žetonai apskaičiuojami pagal standartinių taisyklių skaičiavimų efektyvumą. Iš bosų pradedant Granitiniu sargybiniu krenta skrynios. Kurios pasiskirstomos pagal trofėjų paskirstymo taisykles. Iš skrynių galima gauti šiuos prizus: Vado ženklai Geras maistas gyvūnui Jauno gyvūno patirties eleksyras Fejerverkai Magiškas kokonas Galingo drakono kokonas Juodas arklys