Požemiai
Iš FragoriaWiki.
Fragorijos pasaulis pasižymi dideliu kiekiu požemių, kuriuose kaip ir viršuje knibžda įvairiausių monstrų. Požemiuose galite sutikti "elitinius" monsrus bei "požemio elitus", o taip pat ir "bosus", kurie yra ženkliai stipresni ir pavojingesni nei paprasti monstrai. Be to norėdami praeiti požemį, daugelyje iš jų turėsite pasukti galvą, kaip tai padaryti bei turėsite būti atsargus bei dėmesingas.
Turinys |
Rekomendacijos
Surinkite grupę tokią, kad joje būtų gydytojų, žalą darančių bei daug žalos sugerti gebančių žaidėjų. Šios kombinacijos jums prireiks, norint sėkmingai kovoti prieš bosus. Prieš leisdamiesi į požemius pasitikrinkite ar turite pakankamai amunicijos bei šarvų būklę, kad kovojan nenutiktų netikėtumų, siūlome tuo pasirūpinti dar prieš einant į požemius. Taip pat svarbu yra apsirūpinti įvairiausiais eliksyrais, jie bus nepamainomi pagalbininkai požemiuose. Nereikalingus daiktus išsikraukite banke, kad krepšyje būtų pakankamai vietos ir ji nepersipildytų. Vykdant tam tikras užduotis, reikėtų nepamiršti apie papildomus įrankius (jeigu jie yra reikalingi). Taip pat nepamirškite pasirūpinti savo gyvūnais (budinimo bei gyvybės eliksyrais ir maistu).
Gydymas
Požemyje be gydytojų neišsiversite. Patys geriausi savo klasėje yra "Gydytojas" bei aukštesniame lygyje "Burtininkas", bet nepamirškite, kad ir kitų klasių burtininkai gali būti naudingi.
Žalą sugeriantys veikėjai
Galiūnas, Kareivis bei Gynėjas lengviau atlaiko monstrų atakas nei kitos klasės. Todėl patartina savo grupėje turėti tokį personažą, kuris lengvai galėtų atremti visų monstrų atakas.
Monstrų priviliojimas
Norėdami neprisivilioti daug monstrų vienu metu, geriausiai juos pulkite per atstumą. Šiam tikslui labiausiai tinka šios klasės: Medžiotojas, Kerėtojas, Šnipas bei Ugnies kerėtojas.
Неполные группы
В подземелья можно ходить и неполной группой. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной группе.
Выберите предводителя
Для успешных походов в подземелья, группе игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в группе.
Возьмите с собой проводника
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.
Подземелья (инстансы, данжи)
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:
Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на группу из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за боссов, да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.
Терминология
- Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без группы, зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
- Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых боссов на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.
Копии локаций
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем группу, входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.
Групповые локации
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
- Персонаж, который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)
- Персонаж, у которого нет состояния и он в Вашей группе
Если персонажа выгнать из [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено ПВП/ПК, его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.
Состояние карты
Состояние карты описывает состояние мобов, боссов, сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, боссов будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого босса. В этот момент всем персонажам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого моба, а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша группа в этой локации после того, как Вы вышли из игры. Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.
Подземелья: простые, сложные и межсерверные
Все подземелья делятся на 3 типа:
- Простые.
- Сложные.
- Межсерверные.
Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.
Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.
Время респауна боссов
1. Простые подземелья и сложные серверные Врата Ночи:
- 10.00 по мск
2. Сложные межсерверные подземелья:
- 10.00 по мск
- 16.00 по мск
- 22.00 по мск
Награды
В простых подземельях можно получить такие предметы, как:
- Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения репутаций торговых гильдий с элиты, а также Улучшающие самоцветы.
- Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны торговых гильдий падают с боссов
- Синие ресурсы.
В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:
- Фиолетовые вещи, золотые медальоны для торговых гильдий.
- Улучшающие самоцветы, фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для торговых гильдий с боссов.
- Золотые ресурсы. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.
200px | 200px | 200px |
Вход в простой | Вход в межсерверный | Вход в сложный |
Описание подземелий
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий лут. Боссы имеют намного больше хп в отличии от простых и элитных мобов. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.
Могила Князя Кирика
Локация предназначенная для 13+ лвл. Вход находится в Серединных землях: (-83,233). В ней находятся 3 босса:
- Дьяволов Пёс, 15 лвл - (-105/-356)
- Старый Дьявол, 15 лвл - (-55/-347)
- Дьяволов Псарь, 15 лвл - (-106/-334).
500px|Место входаthumb|right|400px|Локация очень маленькая
Пещеры дикарей
Локация предназначена для 13-20 лвлов (простой для 13+). Вход находится в Серединных землях: (-14 /265).
В данже 4 босса:
- Великая Медвежья Мать, 15 лвл - (84/-128)
- Вождь Большая Шкура, 15 лвл - (165/123)
- Великий Медвежий Воин, 15 лвл - (-47/159)
- Великий Медвежий Охотник, 15 лвл - (-151/142)
Волчье логово
Локация предназначенная для 18+ лвл. Вход находится в Южном оплоте: (77,336). В данже 2 босса:
- Злобная Псина, 18 лвл - (-3/-49)
- Волчий Царь, 22 лвл - (13/-76).
500px|Место входаthumb|right|400px|Локация очень маленькая Файл:Волчий_царь.jpg
Замковая кладовая
Локация предназначенная для 24+ лвл. Вход находится в Западных землях: (37,-159). В подземелье расположены три босса:
- Крысиный Бог, 27 лвл - (-120/-246)
- Старый Кастелян, 28 лвл - (-3/-237)
- Смотритель Кладовой, 27 лвл - (105/-122).
500px|Место входаthumb|right|400px|Локация небольших размеров
Отравленный источник
right|thumb|Вход в Западных землях Это подземелье для 26-33 лвлов (простой для 26+). Вход находится в Западных землях: (-180,-212). В этом данже находится 3 босса:
- Паучья Королева, 32 лвл - (-92/-197)
- Поганка, 32 лвл - (0/-293)
- Отравитель, 32 лвл - (87/-212).
Файл:Паучья_королева.jpg | Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg |
Файл:Босс_Поганка.jpg | Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg |
Файл:Отравитель.jpg | Файл:Местоположение_Отравителя.jpg |
Разбойничий лагерь
Находится в Морелесье: (96/-418). Подземелье для 32-38 лвлов (простой для 32+). В данже 6 боссов:
- Разбойничий Зверолов, 35 лвл - (-63/-131)
- Полоумный Шахтер, 35 лвл - (Разбойничий Лагерь - 2: 24/-41)
- Железный Болван, 35 лвл - (90/-220)
- Разбойничий Мастер, 35 лвл - (96/-211)
- Иноземный Колдун, 35 лвл - (-94/-214).
В Разбойничем лагере-1 есть 4 босса:
Ещё два есть ниже в Разбойничем лагере-2:
Подводный храм
Данж расположен в Морелесье: (-118/-628). Уровень входа в локацию 36-43 (простой 36+). В данже 5 боссов:
- Верховный Жрец Рыболюд, 40 лвл - (ПХ-1: -2/-3)
- Русалка Колдунья, 40 лвл - (ПХ-2: 4/-2)
- Морское Чудище, 40 лвл - (-90/-260)
- 2 Морских Чудища, 40 лвл - (/).
Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg
Файл:Боссы_2_и_3_в_Подводном_храме.jpg
Двор Красной ведьмы
Данж находится в Северогорье: (-98/-315). Локация предназначенная для персонажей 42-49 лвлов (простой для 42+).
right|thumb|300px|Вход в Северогорье
простой(-88,-313)
сложный(-95,-317)
Двор Красной Ведьмы-1 | |
Злобный зомбяк | |
Двор Красной Ведьмы-2 | |
Зверюга зомби | |
Двор Красной Ведьмы-3 | |
Тварь мутант | |
Двор Красной Ведьмы-7
Здесь так же расположено 4 мини-босса | |
Красная ведьма |
Файл:o 271 9 w10 ru.jpg
Двор Красной ведьмы-4 |
Файл:o 272 9 w10 ru.jpg
Двор Красной ведьмы-5 |
Файл:o 273 9 w10 ru.jpg
Двор Красной ведьмы-6 |
Заброшенная Костяница
Данж расположен в Северогорье: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+). В данже 5 боссов:
- Костницкий Дьяк, 55 лвл - (К-1: 3/-154)
- Панночка, 55 лвл - (2/-289)
- Вий, 55 лвл - (К-2: -44/-272)
- Лесной Царь, 55 лвл - (К-2: 219/-96)
- Морской Царь, 55 лвл - (К-3: -75/17).
Логово Белого Червя
Данж находится в Отморозовске: (-104/-88). Вход для персонажей 56-63 лвлов (простой для 56+). В данже 3 босса:
- Жрец Ледяного Червя, 59 лвл - (ЛБЧ-1: 0/-233)
- Снежная Змея-Королева, 60 лвл - (ЛБЧ-2: -73/-212)
- Великий Белый Червь, 62 лвл - (ЛБЧ-3: 0/20).
right|thumb|300px|Вход в Отморозовске
простой()
сложный()
Крепость зимы
Данж расположен в Отморозовске: координаты (98/-140). Локация предназначенная для персонажей 57-63 лвлов (простой для 57+).right|thumb|300px|Вход в Северогорье
простой()
сложный()
Файл:Боссы_в_крепости_зимы.jpg
Врата Ночи
Локация расположена на Отморозкино Плато: (-60/-252). Данж для игроков 63-70 лвлов (простой для 62+). Единственное подземелье, которое представлено во всех трёх вариантах: простое, сложное и сложное межсерверное.
В данже 7 боссов:
ВН-1:
- Гранитный Страж, 65 лвл - (-190/-80)
- Генерал Мор, 67 лвл - (-360/-470)
- Генерал Стужа 67 лвл - (-25/-465)
- Мрачный Страж, 67 лвл - (-200/-560)
ВН-2:
- Брат, 67 лвл - (-75/-265)
- Сестра, 67 лвл - (55/-255)
ВН-3:
- Копатель, 67 лвл - (7/-30).
Забытая роща
Локация расположена на Отморозкино Плато: (100/-287). Данж для игроков 71-76 уровней. Есть только сложный межсерверный.
В данже 3 босса:
- Хладовей, 76 лвл - (124/1)
- Ознобий, 76 лвл - (-116/3)
- Стужницаб 76 лвл - (2/124)
Краснодол
Локация расположена на Отморозкино Плато: (-61/-284). Данж для игроков 77+. Есть только сложный межсерверный.
В данже 4 босса:
- Каин, 82 лвл - (-153/0)
- Акхаад, 82 лвл - (1/153)
- Рецидий, 82 лвл - (1/-153)
- Нихрот, 82 лвл - (155/0)Категория:Первые шаги в игре